Clown House (Daha önce sizler için burada tanıtmıştık), Pawn of the Dead, Alkekopter ve Robonomy gibi başarılı yapımlara imza atan Aslan Game Studios 2014 yılında Ahmet Kamil Keleş tarafından kurulmuş bir şirket. Kısa zamanda adını duyurmayı başaran ve özellikle korku türü oyunlarda başarıyı yakalayan bu firmanın kurucusu ile sizin için bir ropörtaj gerçekleştirdik.
– Ahmet Bey merhaba; Oyun geliştirmeye merakınız nereden geliyor? Nasıl başladınız ve bu niye programlamayla oldu?
5-6 yaşlarında bilgisayar oyunlarıyla ilk tanışmamdan beri ben de kendi oyunumu yapmaya karşı istek duymaya başladım. Biraz daha büyüyünce programlamaya karşı (genel olarak) bir istek duymaya başladım, mesleğimi (bilgisayar mühendisliği) bu doğrultuda tercih ettim.
– Meslekle doğru orantılı ilerlemişsiniz. Kendinizin geliştirdiği ilk proje ne oldu peki? Okul dışında?
Doğrusu hatırlamıyorum, daha elimde .exe uzantılı ürünler çıkartmamı sağlayacak programlar yokken bile bir şeyler yapmaya çalışıyordum. O zamanlarda Paint’le bir şeyler yapmaya çalışıyordum. Sonra Game Maker’ı keşfettim. Ondaki bir araba yarışı örnek kodunu değiştirip Yaya Tehlikede diye Frogger klonu bir oyun yaptım. Sanırım ilk projem oydu diyebilirim. 12-13 yaşında filandım sanırım.
– Baya erken başlamışsınız. Peki araba yarışından korku oyunlarına yöneliş nasıl oldu? Türkiye’de korku oyunları denilince akla gelen ilk isimlerdensiniz çünkü.
Korku oyunlarına karşı ne zaman ilgi duymaya başladığımı hatırlamıyorum. 16 yaşlarındayken korku kurgusu konusunda başarılı olduğumu hissettim, Kabusta Kaybolmak’ı (Lost in the Nightmare’ı) yaptım, başarılı da oldum.
– Onun görsellerini paylaştığınızda baya bir insan için nostalji oldu. Devamını bekleyen baya bir kitleniz var. Gruplarda yardımcı kişiliğiniz de tanınırlığınıza bir katkı sağlıyor. Oyunlarınız da ücretsiz oluyor. Bunun arkasında özel bir neden var mı? Topluluğun gelişmesine katkı sağlamak ve kitlelere yardım etmek gibi?
İnsanlara yardımcı olmayı seviyorum.
– Geliştiriciler de yardımlarınızdan memnun gruplarda gördüğüm kadarıyla. Şuan ne üzerinde uğraşıyorsunuz? Yakında gelecek bir mobil oyun projesi var mı?
Elimde birkaç proje var. Arkadaşlarımla -şu an ayrıntılarını veremeyeceğim- bir ortak proje için geliştirdiğim Kayıp Yanıtlar’ın (Lost Answers’ın) menülerini yapıyorum. GGJ 2016’da ekip arkadaşlarımla yaptığımız Baayan adlı oyunu cilalıyorum (oyunu Türkçeye de çevireceğiz). Belki Yunus Ayyıldız’ın bir fikrinden ortaya çıkmış olan Twelve Hexagon’u piyasaya çıkartabiliriz. Night Hunt ve Simon 3D’yi de tvOS’a port etme projemiz var. Bunların dışında, mobil oyun sektörüne geri dönmeyi düşünmüyorum.
– Baya aktifsiniz projelerle. Birden fazla proje proje beraber zor olsa gerek. Peki Clown House 2 çıkacak mı? 1. oyun mobilde mevcut çünkü.
Evet çıkacak, ama mobil platforma çıkarmak gibi bir planım yok. Bilgisayar ve konsollara odaklanacağız.
– Anlıyorum. Teşekkür ediyorum vakit ayırdığınız için. Birden fazla projeyle 2016 yılında sizin adınızı baya bir duyacağız. Son olarak genç geliştiricilere önerileriniz ve geliştirici topluluğun genişlemesi, gelişmesi için söylemek istedikleriniz var mı?
Kendilerini özellikle İngilizce konusunda geliştirmelerini öneririm. Çünkü bu işi yaparken sık sık araştırma yapmak, okumak gerekiyor. Kaynakların çok önemli bir kısmı da İngilizce. İngilizceden sonra sıra matematiğe ve analitik düşünce yeteneklerine geliyor.
Geliştirici topluluklarda en çok gördüğüm sıkıntı, araştırma kültürünün olmaması. Google’da 10 saniyede yanıtını bulacakları linkler için insanlardan link istiyorlar. İşin ironik kısmı, o postu yazmak için 1 dakika falan harcıyorlar, halbuki Google’a yazsalar çok daha kısa sürede aradıklarını bulacaklar.
Aslında okullarda bilişim dersleri olması gerektiğini düşünüyorum, Google’da nasıl arama yapılacağını okullarda öğretmemiz lazım.
– Evet maalesef araştırma yeteneklerimizi biraz daha geliştirmemiz lazım. Kesinlikle üstüne düşünülmesi gereken bir konu. Bakanlığın bu konuyla ilgili bir çalışması var sanırım programlama dersleri ile ilgili, oradan başlanabilir en azından.
-Mobidictum ekibi adına çok teşekkür ediyorum ve projelerinizde başarılar diliyorum. Bizi takibi bırakmayın, bir sonraki projeniz hakkında konuşmak dileğiyle, hoşçakalın.
Website – Facebook – Google Play Store