Bulut oyunculuk video oyunlarının uzak sunucular yardımı ile kullanıcının aygıtından direk çalıştırılmasına verilen isimdir. Daha basit terimlerle anlatmak gerekirse, bir oyunu direkt olarak bulut sunucudan oynamak olarak nitelendirilebilir.
Oyun dünyasının dev isimleri bu teknolojiye yüksek yatırımlar yapmakta. Bilgisayar donanımı üreticisi NVIDIA, GeForce Now bulut oyun platformu servisi ile bu firmaların başında geliyor.
NVIDIA GeForce Now oyuncuların güçlü PC’lere veya diğer oyun cihazlarına ihtiyaç duymadan oyunlarının keyfini çıkarmasını sağlayan bir abonelik hizmeti. Özellikle canlı ve yüksek kaliteli görseller sunabiliyor olması bu teknolojiyi değerli kılmakta. Hizmet Steam, Epic Games, GOG ve Ubisoft Play gibi diğer platformlarda halihazırda sahip olduğunuz oyunları bulut üzerinden oynamanıza olanak tanıyor ve veri indirme ve güncelleme ihtiyacını ortadan kaldırıyor.
Cloud Gaming’in hızlı gelişimine ayak uydurmak biraz zor olduğundan Mobidictum konuyla ilgili bir uzmana ulaşmaya karar verdi. Nvidia’nın Kıdemli Ürün Müdürü Candice Mudrick, Cloud Gaming’in bugünü ve geleceği hakkında merak edilen soruları yanıtladı. Candice aynı zamanda Cloud Gaming ile Metaverse arasındaki ilişkiden ve bu ikisinin ortak çalışmasından da bahsetti.
Bulut oyunculuğun açıklaması ve detayları
Mobidictum’dan Emre Can Kartal röportaja basit bir soruyla başlıyor: “Cloud Gaming’i daha önce hiç duymamış bir oyun geliştiricisine tanıtacak olsanız nasıl tanımlardınız?
NVIDIA’nın Bulut Oyun uzmanı Mudrick ayrıntılı fakat bir o kadar da kolay anlaşılır bir yanıt veriyor:
”Bulut oyun platformları herhangi bir oyunun sistem gereksinimlerini ortadan kaldırarak daha geniş bir aygıt yelpazesinde çalışmasını sağlar. Bu durum, aynı zamanda oyunun toplam pazar büyüklüğünün genişlemesine de destek olur. GeForce NOW bir oyunun RAM, HDD, GPU ve CPU için minimum sistem gereksinimlerini karşılayamayan bilgisayar, televizyon ve telefonlarda da o oyunun oynanmasını mümkün kılacak.
“Bulut oyunları, yeni kullanıcılara ulaşma ve pazarlama stratejilerinin de önünü açıyor. Oyuncuların merak ettikleri bir oyunun deneme sürümünü anında deneyimlemelerini sağlamak için kullanmak mümkün. Steam üzerinden bir oyun indirmeye karar verdiğinizi varsayalım, indirmenin tamamlanmasını beklemeden oyunu oynamaya başlayabilirsiniz. Başka bir örnek olarak, eski nesil aygıtlar için geliştirilen bir oyun serisinin önceki oyunlarına kolay erişim sağlayarak serinin yeni oyunu için farkındalığı ve ilgiyi artırabilir.
Mudrick daha sonra GeForce Now gibi bulut oyun hizmetlerinin hem oyun geliştiricilerinin hem de oyuncuların deneyimlerini nasıl iyileştirebileceğini açıklıyor.
“Oyun geliştiricileri bulut oyun platformları için farklı kullanım alanları da bulabilir. GeForce NOW Cloud Playtest GFN altyapısına kurulu birkaç geliştirici aracından yalnızca biri. Bu araçlar geliştiricilerin GFN hizmeti, triyaj sorunları ve oyunların gelişimini ve iş akışını buluta yüklemek gibi içerik yönetimleri için de kullanılabilir.
“Bu araçlar bulut üzerindeki bir oyun koltuğu aracılığıyla geliştiricilerin oyun yamaları yükleme, planlamalar dağıtma ve hata ayıklama gibi işleri yapmalarına olanak sağlıyor. GFN Cloud Playtest ön sürümde bir oyunun dışarıdan bir grup oyuncu yardımı ile test edilmesini sağlıyor. Oyunun versiyon dağıtımı, planlaması, oynanabilirlik ve gözlem seanslarının tümü bulut üzerinden gerçekleştirilebiliyor.
“GeForce NOW gibi bazı bulut hizmetleri aynı zamanda kullanıcıların oyun dosyalarına ve sunucuya erişimini engelleyerek oyunlarda hilelere ve yetkisiz erişime karşı koruma oluşturuyor. Bu gibi durumlarla geliştiriciler sıklıkla karşılaşıyor.
Deneyimli pazarlamacı, bulut oyunculuğun kalbinde ne yattığıyla ilgili fikirlerini de ekliyor.
”Ekran kartları, uyarlanabilir düşey senkronizasyon ve NVIDIA Reflex gibi gecikmeyi azaltan yenilikler, yüksek hızlı ağ, 5G ve 6G, bulut ve edge altyapısı, ağ düzenleyicileri ve hızlandırıcıları gibi teknolojilerin tümü bulut oyun platformlarının geleceği için temel gereksinimler.
Bulut oyunculuk gelecekte bilgisayar ve konsolların yerini alır mı?
Bu noktada, birçok insanın zihnini kurcalayan soru bizim de aklımıza geliyor; gelecek tamamen bulut oyunculuk üzerine mi kurulacak ve eğer öyleyse bilgisayar donanımına yatırım yapma çağı kapanıyor mu? Emre Can çoğunluğun sesi oluyor ve Candice’e soruyor, ”Bulut oyun platformları için gerekli temel teknolojiler nelerdir?”
Candice soruyu şu sözlerle cevaplıyor:
”Topluluğumuzdaki çoğu kişi GFN’e geçiş yaptı bile. Birincil oyun platformları olarak onu kullanıyorlar. Özellikle 1440p çözünürlükte 120 FPS’lik bir deneyim sunan RTX 3080 üyeliği oyuncuların kendi bilgisayarlarında oynamakla hiçbir fark olmadığını ifade ettikleri bir noktaya geldi.
”Sağlam bir internet bağlantısıyla evdeki bilgisayarlardan bile daha iyi bir deneyim olabilir. Mevcut konsolların bir TV’ye bağlanması gibi, oyun indirmeler, yamalar ve iki üç yılda bir güncellenmesi gereken donanımlar yerine yalnızca 7 yılda bir güncellenmesi yeterli olan bir donanımdan ibaret.
”Bazı oyuncular hala bulut oyun platformlarının ev bilgisayarlarıyla boy ölçüşemeyeceğine inanıyor. Digital Foundry’nin yakın zamanda yaptığı bir gecikme testi ise GeForce NOW RTX 3080 modelinin bir Xbox Series X’i bile alt edebildiği yönünde. Bu teknoloji geçtiğimiz yıllarda inanması güç bir hızla gelişti.”
Mudrick bulut oyun platformlarının amacının PC ve konsolların yerini almak olmadığını da ekledi. Topluluğun büyük kısmının oyun bilgisayarı toplamaktan keyif aldıklarını dile getirdi. Bazı insanların (hatırı sayılır bir ölçüde) oyun oynarlarken mümkün olan en iyi deneyimi aradıklarını ve bunun şimdilik bulut oyun platformlarında sunulamayacağını söyledi:
”Bu tamamen bilgisayar ve konsolların yerini alacağı anlamına gelmiyor. Rekabetçi oyunseverler en iyi performansa ihtiyaç duyar ve PC meraklılarının donanımlarıyla kayda değer bir bağı vardır.
”Bazıları için kendi oyun sistemlerini ve klavyelerini toplamak oyunculuğun en önemli kısmı bile olabilir. Gelecek yıllarda bulut oyunculuk oyunlara ulaşmak ve oyun oynama çeşitliliğini artırmak adına yeni bir yöntem olarak rolünü sürdürecek. Bu teknoloji oyunculuğun mevcut türleriyle birleşebilir de. Örneğin eski konsollar bulut oyunculuğunu kullanarak en son nesil oyunları oynatacak konuma gelebilir.”
GeForce Now, Bulut Oyunculuk ve Metaverse
Bulut oyun uzmanı yakın zamanda oyun dünyasının yanı sıra yaptıkları iş birliklerinden de bahsetti. Metaverse hakkındaki projelere de dahil olmaları ile birlikte Metaverse ve bulut ortaklığının kolektif gücünün nelere kadir olabileceğini da açıkladı.
”GeForce NOW ile yaptığımız şey etkileşimli bir içerik ve grafik hizmeti platformu kurmak. Aslında buna bir metaverse ulaşım platformu olarak da bakabiliriz. GeForce NOW oyunlar için optimize edildi, canlı veri aktarımı en zor olan tüketici uygulamalarından biri için.
”Bu uzmanlığı bir koz olarak düşünürsek GeForce NOW’un altyapısını herhangi bir uygulamaya ya da metaverse deneyimine ev sahipliği yapmak için kullanmanın bir sınırı yok. Örneğin geçen yıl Disney’in Baymax Dreams of Fred’s Glitch interaktif kısa filminin yayınını yaptık. Yakın zamanda ise kamyon şirketi DAF ile ekip olarak oyuncuların Euro Truck Simulator 2 üzerinden bir sanal deneme sürüşü deneyimlemelerini sağladık.
Hemen ardından NVIDIA Omniverse’den ve faydalarından bahsediyor, ”Metaverse’ün temelini oluşturacak dünyanın ilk simülasyon ve iş birliği platformu” ve konuyu şöyle yorumluyor:
”GeForce NOW’un gücünü Omniverse için de kullanıyoruz. Bu yıl NVIDIA Omniverse Cloud’un gelişini açıkladı. Bu sistem Omniverse platformu için bir grup bulut hizmetinden oluşuyor ve üç boyutlu dizayn iş birliklerine ve simülasyonlarına imkan sağlıyor. Bu hizmetlerden biri, Nucleus Cloud aynı zamanda Omniverse View’a da sahip. Teknik bilgiye sahip olmayan kullanıcılar bu hizmeti kullanarak NVIDIA GeForce NOW platformu üzerinden Omniverse sahnelerini görüntüleyebilir ve tüm simülasyon ve rendering kabiliyetlerini yayınlayabilir.”
Bulut oyunculuğu yakın gelecekte neler bekliyor?
Daha sonra, Emre Can bariz soruyu soruyor ve Candice’in bu konudaki uzman görüşünü almak istiyor. Gelecek günler bulut oyunculuk için neler getirecek ve bulut oyunculuk oyun oynamanın ana yöntemi mi olacak? Candice bu soruya verilerle destekli bir cevap iletiyor.
”Bulut oyunculuğun geleceği çok heyecanlı! Newzoo’nun öngörüleri bulut oyunculuk pazarının tüketici harcamalarının 2024 yılına kadar 6.3 milyar dolara ulaşabileceği yönünde.
”Bulut oyun platformları oyuncuları pahalı donanım ihtiyacından kurtararak oyun dünyasına daha eşit bir ortam getirebilir. Brezilya gibi ülkelerden inanılmaz bir talep gördük. Bulut oyunculuğun ayak izinin tüm dünyada büyümeye devam etmesini bekliyoruz. Yeni iş birlikleri yapmak ve yeni veri merkezleri açmak konusunda da heyecanlıyız.
”Oyuncuların hiçbir zaman bu kadar geniş bir oyun kitaplığına ve o oyunları oynamak için gerekli donanıma böylesine kolay bir erişimleri olmamıştı. Yalnızca birkaç tık uzaklarında. Bu erişim kolaylığı GeForce oyunculuğunu milyonlarca oyuncuya tanıtacak.”
DFC Intelligence isimli başka bir güvenilir veri analiz firması da Candice’in verilerini destekliyor. Firma, 2026 yılına kadar bulut oyunculuğun hasılatının 13 milyar dolara ulaşmasını bekliyor.
Muhabir: Emre Can Kartal Editör: Yasin madyb İlgün