CloudFeather Games “Bounty Hunting” adını verdiği yeni bir Web3 SDK’sı için 1,25 milyon dolar topladığını duyurdu. Tohum finansman turuna Lumikai liderlik etti. CloudFeather Games’in yeni araç kiti, hem oyuncular hem de geliştiriciler için yeni monetizasyon yöntemleri sunuyor.
Bounty Hunting’in mentalitesi oldukça basit: Bu bir nevi iddia sistemi. Oyuncular kendi aralarında iddiaya girerek hedefler belirliyorlar ve bu hedefe ulaşan oyuncular ödeme alıyor. Burada dikkat edilmesi gereken, hem ödeme alan hem de ödeme yapan tarafın oyuncular olmasıdır.
Bir örnekle açıklayalım: Bir oyundaki en yüksek kullanıcı skoru 95 olsun. Topluluktan bir oyuncu çıkarak “96 puana ulaşana ödül vereceğim” diyebiliyor. Bir yarışma oluşturuluyor ve yarışmaya başvuruda bulunan oyuncular 96 puana ulaşmayı deniyor. Başarılı olanlara iddiayı koyan oyuncu gerçek para ile ödeme yapıyor.
Burada geliştiriciler, oyunları üzerinden para kazanıyor. Oyunların retention değerleri ve kullanıcı etkileşimi artmış oluyor. Ayrıca belki bazı geliştiriciler bu sistemde kendisi için bir komisyon isteyebilir. Fakat bununla ilgili net bir bilgi bulunmuyor. Şirket, bu SDK’nın oyunculardan ziyade geliştiriciler için yeni fırsatlar yaratacağını söylüyor.
CloudFeather Games, Romi ve Yash Chandra tarafından kuruldu. Romi Chandra, daha önce Hindistan’da poker odaklı bir girişimin mühendislik ekibine liderlik etmişti. Kurucu ekibin casino oyunları ve uygulamaları ile ilgili bir geçmişi bulunuyor.
Romi Chandra konuyla ilgili olarak şunları söylüyor:
“Casual oyunların, reklamlar ve IAP’ler dışında anlamlı para kazanma yolları yok. Bu göz önüne alındığında, geliştiricilerin mevcut oyun ekonomilerini yeniden tasarlamalarına gerek kalmadan oyun etkileşimini güçlendiren yeni bir para kazanma yoluyla sektöre girmeleri için yer var.”
“İlk özellik paketimiz, oyun toplulukları için ‘ünü demokratikleştiren’ ve herkesin, topluluğun meydan okuması için oyun içi başarıları etrafında özel ödüller oluşturmasına olanak tanıyan yenilikçi bir Bounty Hunting SDK’sını içeriyor.”
GamesBeat’e göre, Lumikai’den Justin Shriram Keeling ise şunları söylüyor:
“Romi ve Yash, on milyonlarca kullanıcıya hizmet veren RMG platformları için devasa ölçekli sistem mimarilerine öncülük ettiler. Bu alandaki benzersiz teknik uzmanlıklarından yararlanarak, herhangi bir oyun geliştiricisi için topluluk tutma ve para kazanmayı güçlendirmek için bir dizi rekabetçi araç oluşturuyorlar ve aynı zamanda oyuncular için yenilikçi ve eğlenceli yeni deneyimler sağlıyorlar.”
CloudFeather, oyuncuların rekabetçi yanını kumar mekanikleri ile birleştiriyor. Fakat burada önemli bir fark var: Kumar mekaniklerindeki şans faktörü CloudFeather’ın sisteminde geçerli değil. Burada önemli olan oyuncuların şansı değil yetenekleridir. Bu tür bir monetizasyon sistemi Web3 veya topluluk etkileşimli oyun üretmek isteyen geliştiricilerin oldukça işine yarayacak gibi görünüyor.