Global Gamification Hackathon 2023 kazananı Türkiye oldu

Global Gamification Hackathon 2023 14 Ülkeden katılımla gerçekleşti! Kazanan, Türkiye ekibi oldu.
banner of global gamification hackathon 2023

Gamfed Türkiye, “Global Gamification Hackathon 2023” ile dünya çapındaki ilk oyunlaştırma hackathonunu, dünyanın en iyi oyunlaştırma uzmanlarını bir araya getirerek başlattı. 

Uluslararası bir örgüt olan Uluslararası Oyunlaştırma Konfederasyonu Gamfed’in (International Gamification Confederation) Türkiye temsilciliğini üstlenen Gamfed Türkiye kurucusu Ercan Altuğ Yılmaz’ın girişimi ile çevrim içi olarak düzenlenen “Global Gamification Hackathon”, Gamfed Türkiye gönüllülerinden Doğancan Sökmen ve Afra Çalık koordinatörlüğünde 10-11-12 Mart 2023 tarihinde hayata geçirildi. 

Hazırlıklarına 2022 Kasım ayı ortalarında başlanan etkinlik için 40’tan fazla kişiden oluşan bir gönüllü kadrosuyla yoğun bir tempoda çalışıldı. Dünya çapında oyunlaştırmanın kitabını yazan, oyunlaştırmaya yön veren uzmanlarla görüşüldü. Dünyanın farklı ülkelerinde ve dolayısıyla farklı zaman dilimlerinde yaşayan uzman ve katılımcılarla, yazışmalar ve saatler süren çevrim içi toplantılar düzenlendi.

Tüm bu hazırlıklar hızla devam ederken Türkiye’de. 6 Şubat 2023’te Kahramanmaraş Depremi olarak anılan 7.8 büyüklüğündeki deprem nedeniyle etkinlik 10-11-12 Mart tarihlerine ertelendi. Birçok konuşmacı, mentor ve jüri üyesi, uygun olmasa bile bu etkinlik için kendi programlarını yeniden düzenleyerek etkinliğe desteğini sürdürdü. 

Açılış Konuşmaları 

Global Gamification Hackathon 2023, 10 Mart akşamı katılımcılara çarpıcı ipuçlarının verildiği açılış konuşmaları ile başladı. Açılışta söz alan dünyaca ünlü uzmanlardan Yu-kai Chou – The Octalysis Group USA, Michael Wu – Chief AI Strategist USA, Andrzej Marczewski – Gamification Expert UK, Adrian Hon – Zombies Run! Founder, Monica Cornetti – Gamicon & Sententia Gamification Founder USA, Bernardo Letayf – BLUErabbit Founder, Roman Rackwitz – Engaging Lab Germany, Olcayto Cengiz – Experience Design & Gamification Lead gibi uzmanlar, oyunlaştırmayla ilgili güncel bilgiler paylaştı ve hackathon süresince katılımcılara yol gösterebilecek ipuçlarıyla fikir önerileri sundu. İlham veren açılış konuşmalarının tamamına Gamfed Türkiye YouTube Kanalı’ndan ulaşabilirsiniz.  

Vemaker Metaverse Party (Meetup & Networking)

Açılış konuşmalarının ardından genel bir tanışma etkinliği için Vemaker platformunun desteklediği yarışma temalarına yakışır bir  Metaverse parti düzenlendi. Tanışma etkinliğine özel olarak düzenlenen giriş holü ve disko salonunda katılımcılar avatarlarıyla alanları gezdi, diğer katılımcılarla bir araya gelerek yeni arkadaşlar edindi, kendi takım arkadaşlarıyla ve diğer katılımcılarla bol müzikli bir ortamda dans ederek uzun maraton öncesi motive oldu. Ardından her takım kendi Discord odasına yerleşti. Discord kanalına özel oyun ve paylaşım alanlarını keşfetti. Böylece 48 saatlik maraton başlamış oldu. 

Global Gamification Hackathon 2023 için yarışma temaları; 

  • Metaverse 
  • Blockchain Loyalty
  • Sürdürülebilirlik ve Deneyim 

olarak belirlenmişti.  

Genially Eğitimi

Gamfed Türkiye’nin hackathon tarzındaki etkinliğinde katılımcılar, destekleyici mini eğitimler alma fırsatı yakalarlar. Bu etkinlikte de Genially ekibinden Florina Jelescu, Genially ile ilgili kullanım ipuçlarını içeren bir eğitim düzenledi. Discord kanalında bir araya gelen katılımcılar oyunlaştırma çalışmalarında yaygın olarak kullanılan web 2 aracına yönelik sorularını sorma fırsatı buldu. Genially’nin sponsorluğunda, prototip için Genially’i kullanan yarışmacılara özel bir teşvik ödülü de verildi.  

Mentorlar 

Takımlar 48 saat boyunca Discord’da mentorlarla tanışma ve etkileşme fırsatı yakalayarak, dünyanın en iyi mentorlarından, fikirleriyle ilgili geri bildirim aldılar. Fikirlerini iyileştirmek, prototiplerini geliştirmek; kullanıcıları ve jüriyi etkileyecek daha çarpıcı sunumlar yapabilmek için ipuçları aldılar. Ekipler, belirlenen mentorluk saatlerinde sesli Discord kanalında mentorların odalarını ziyaret etti. Ayrıca ekipler kendi Discord kanalında metin kısmında mentorları etiketleyerek ya da yetkili gönüllüler aracılığıyla mentorları çağırma fırsatına sahip oldu. Ekiplerin mentorlarla ilgili geri bildirimleri çok olumlu oldu. Çoğu ekip geliştirdikleri ilk fikirlerin, mentorlarla olan etkileşim süresince büyük değişikliklere uğradığını belirtti.

Takımlar

Açılış konuşmaları, Zoom platformu üzerinden gerçekleştikten sonra tüm takımlar, Discord’daki özel odalarına geçti. Yeni Zelanda, Kolombiya gibi bazı takımlar fiziksel olarak bir arada olmayı tercih ettikleri için Discord kanalını yalnızca mentor görüşmeleri için ziyaret etti. Bazı ülkelerin takımları farklı nedenlerle sunum aşamasına kadar devam edemedi ve etkinlikten çekildi. Bu raporda yalnızca sunum yapan takımlara yer verilmektedir.  

Takımların 48 saat içinde hackathon kapsamında belirlenen temalar arasından istediklerini seçerek fikirlerine yönelik bir protitip geliştirmesi ve bunu final gecesinde tüm takımlara 4 dakikada sunmaları beklenmiştir. Takımlar katıldıkları ülke isimlerine göre alfabetik sırayla sunumlarını gerçekleştirmiştir. Takımların sunumlarının tamamına Gamfed Türkiye YouTube Kanalı’ndan ulaşabilirsiniz.   

1. Takım: Azerbaycan

Azerbaycan takımının sunumunu Aysun Mirzayeva gerçekleştirdi.  İnsanları araba yerine bisiklet kullanmaya teşvik etmek için geliştirdikleri “EcoCycle” isimli çevre dostu bisiklet uygulamasını aktardı.

“İnsanları araba yerine bisiklet kullanmaya teşvik eden çevre dostu bir bisiklet uygulaması”

Fidan Rüstamlı – Team Partner

Takım Sorumlusu Canan Erdem

Member 1 Abbas Ramazanov

Member 2 Fidan Maharlamova

Member 3 Shahriyar Asgerov

Member 4 Ayxan Hasanov

Member 5 Aysun Mirzayeva

2. Takım: Kolombiya

Kolombiya takımının sunumunu Carlos Adrian Andrade Hoyos gerçekleştirdi.  Plastik atıkların çevreye atılmasını engellemek ve atıkları toplama oyunu ile gezegeni koruma bilinci geliştirmeyi amaçladıkları “Challenge in Amazon” (Desafio Amazonas) isimli uygulamasını aktardı.

Yasemin Dinçoflaz – Team Partner

Takım Sorumlusu Yasemin Dinçoflaz 

Member 1 Ervin

Member 2 Joa

Member 3 Carlos Adrian Andrade Hoyos

3. Takım: Mısır

Mısır takımının sunumunu Ghada Eltanawy gerçekleştirdi. Takım çalışmalarında her ekip üyesini ekibe en yüksek katkıyı sunmaya teşvik etmek amacıyla geliştirdikleri oyunlaştırılmış “E7lam” isimli uygulamayı aktardı. 

Ahmed Hossam

Takım Sorumlusu Dilek Taşhanlı

Member 1 Ghada Eltanawy

Member 2 Hesham El Gamal

Member 3 Tarek Roshdy

Member 4 Mohamed Abdelazim

“Etkileşimli öğrenme”

4. Takım: Hindistan

Hindistan takımının sunumunu Deepti Jain gerçekleştirdi. Takım çalışmalarında her ekip üyesini ekibe en iyi kapasiteyle katkı sağlamaya teşvik etmek amacıyla geliştirdikleri oyunlaştırma sistemini aktardı. 

Deepti Jain – Team Partner

Takım Sorumlusu Büşra Çırak

Member 1 Muthu Selvan

Member 2 Akshay Hans

“Her takım üyesini takıma en iyi kapasiteleriyle katkıda bulunmaya teşvik edin!”

5. Takım: İran

İran takımının sunumunu Mustafa Kaya gerçekleştirdi. Doğayı korumak amacıyla, işyerlerinde A4 kağıt kullanımını sürdürülebilir biçimde yönetmek için bir çözüm önerisi sundukları oyunlaştırılmış “Eco” uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile jüri özel ödülünü almaya hak kazandılar. 

Alireza Ranjbar Shourabi – Team Partner

Takım Sorumlusu Mustafa Kaya

Member 1 Mohsen Seifi

Member 2 Nadia Soly

Member 3 Aziz Ahmedov

“İşyerlerinde A4 Kağıt Kullanımını Yönetmek için bir çözüm.”

6. Takım:  Litvanya

Litvanya takımının sunumunu Jonas Petrėtis gerçekleştirdi. Kullanıcıların, kendi şehirlerinde daha önce görmedikleri yerleri kolayca keşfetmelerini teşvik etmek, motivasyon ve deneyimlerini artırmak üzere geliştirdikleri  oyunlaştırma tabanlı “EXlore” isimli uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile Gamfed özel ödülünü almaya hak kazandılar. 

Dainius Zviedrys – Team Partner

Takım Sorumlusu Bahar Kazık

Member 1 Orestas Mažeika

Member 2 Ginas Sadauskas

Member 3 Jonas Petrėtis

Member 4

“Her iki dünyanın – gerçek ve dijital – tüm iyi yönlerini birleştiren bir uygulama.”

7. Takım: Yeni Zelanda

Yeni Zelanda takımının sunumunu İpek Erensoy gerçekleştirdi. Yeni Zelanda’da sürdürülebilirlik konusunda yeterli kültürün oluşmamış olması problemine çözüm üretmek amacıyla geliştirdikleri oyunlaştırma tabanlı ikinci el giyim uygulamasını aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile Jüri Özel Ödülünü almaya hak kazandılar. 

Takım Sorumlusu Aysu Erensoy

Member 1 Monica Ma

Member 2 İpek Erensoy

Member 3 Elijah Zhang

Member 4 Claire Zhao

“Oyunlaştırılmış bir ikinci el giyim uygulaması”

8. Takım : Kuzey Kıbrıs

Kuzey Kıbrıs takım sunumunu Emre Kaçan gerçekleştirdi. Kültürlerin buluştuğu bir ada oluşturmayı amaçladıkları uygulamayı aktardı. 

Takım Sorumlusu Yenal Yıldırım

Member 1 Samet Aygül

Member 2 Emre Kaçan

Member 3 Rahmi Direnç Sezer

Member 4 Elvin Arslan

Member 5 Yas

“Kültürlerin buluştuğu bir ada geliştirmek”

9. Takım: Romanya

Romanya takım sunumunu Lucian gerçekleştirdi. Örgün eğitim sisteminin sıkıcılığını çözmek amacıyla Metaverse’de eğitim ve oyunlaştırmayı kullanarak geliştirdikleri etkileşimli eğitim uygulamasını aktardı. 

Acatrinei-Vasiliu Lacramioara

Takım Sorumlusu Bahar Kazık

Member 1 Celmane

Member 2 Grubi Alexandrina

Member 3 Lucian 

Member 4

Member 5

“Eğitimde Metaverse”

10. Takım: Rusya

Rusya takım sunumunu Yuliana Skriabina gerçekleştirdi. “The last hope” isimli hikayeleştirme ve oyunlaştırma tabanlı uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile üçüncülük ödülünü almaya hak kazandılar. 

Takım Sorumlusu Betül Aras Bayır

Member 1 Yuliana Skriabina “DTO”

Member 2 Seva Ghoshev

Member 3 Viktor Rodionov

Member 4 Lev Vasiliev

Member 5 Mamaev Vsevolod

11. Takım: Güney Kore

Güney Kore takım sunumunu HeeJin Kim gerçekleştirdi. İleri dönüşümü teşvik etmek üzere bir oyunlaştırmayı kullanarak geliştirdikleri uygulamayı aktardı. Geliştirdikleri fikir ve uygulama ile üçüncülük ödülünü almaya hak kazandılar. 

Donghyun Lee – Team Partner

Takım Sorumlusu Tansu Karapınar

Member 1 Hwanhee Song

Member 2 HeeJin Kim

Member 3 Dream Kim

“‘İleri dönüşümün dolaylı, duygusal deneyimi'”

12. Takım: Türkiye

Türkiye takım sunumunu Kerem Yazıcı gerçekleştirdi. “Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri”ni teşvik etmek için geliştirdikleri oyunlaştırma tabanlı prototip uygulamayı ve internet sitesini aktardı. 48 saat boyunca Discord’da aktif olan ve neredeyse tüm mentorlardan görüş alan takım geliştirdikleri fikir ve uygulama ile birincilik ödülünü almaya hak kazandılar. 

Kerem Yazıcı – Team Partner

Takım Sorumlusu Hüseyin Bayer

Member 1 Rabiye Aydın

Member 2 Ahmet Alpslan Maral

Member 3 Abdullah Höcü

Member 4 Osman Gürses

Member 5 Mustafa Can Yıldırım

Member 6 Faruk Yıldırım

“Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri” 

13. Takım: Birleşik Krallık

İngiltere takım sunumunu Jasmine Bradford gerçekleştirdi. İnsanların hayallerine ve hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmak için geliştirdikleri “Dream Buddy” isimli oyunlaştırma tabanlı prototip uygulamayı ve internet sitesini aktardı. İkincilik ödülünü almaya hak kazandılar. 

Doğancan Sökmen – Team Partner

Takım Sorumlusu Doğancan Sökmen

Member 1 Ali Şen

Member 2 Ercan Akın

Member 3 Pınar Çelik

Member 4 Sarah Elders

Member 5 Jasmine Bradford

“İnsanların hayallerine/hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olacak bir uygulama” 

Jüri Üyeleri  

Jüri olarak, dünya çapında tanınmış oyunlaştırma uzmanlarından Toby Beresford, Victoria Ichizli Bartles, Juliette Denny ve Ebubekir Kaplan, takım sunumlarını dinledikten sonra kendi aralarında toplanarak geliştirilen fikirleri dört ölçüt çerçevesinde on puan üzerinden değerlendirdi. 

  1. Metaverse/Oyunlaştırma Tasarımı
  2. Hedef İş Fikrini Destekleme
  3. Prototipin Kalitesi
  4. Sunum Yetenekleri ve Zamanlama

Jüri puanlama yaparken takımlardan etkinlikle ilgili geri bildirim alındı.  Sürecin sonunda, heyecanla beklenen sonuçları Ercan Altuğ Yılmaz açıkladı. 

Ödüller

  1. Türkiye – Gamification Europe 2023 Bileti & Udemy
  2. Birleşik Krallık – Gamicon Bileti
  3. Güney Kore – VIP Genially Licence
  • Jüri Özel ödülü : İran – Udemy
  • Gamfed Özel Ödülü : Litvanya- Udemy
  • Gamfed Özel Ödülü : Yeni Zelanda – Udemy

Tüm katılımcılara hem dijital hem de NFT formatında Gamification Hackathon sertifikası verildi. 

Teşekkür

Gamfed, hackathon sürecinin hazırlıklarından tamamlanana kadar, açılış konuşmacılarıyla, mentölerle, jüriyle, katılımcılarla, sponsorlarla ve diğer Gamfed gönüllülerine teşekkürlerini iletmeyi de ihmal etmedi.

Global Gamification Hackathon 2023 ile ilgili ayrıntılı bilgi için Global Gamification Hackathon 2023 Web Sitesi’ni ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca etkinlik süresince açılış konuşmalarından kısa kesitleri, katılımcıların heyecanını, mentorluk sürecini, sunumlardan kısa kesitleri Gamfed Türkiye sosyal medya hesaplarımızda (Instagram, Twitter, Facebook, LinkedIn) bulabilirsiniz. Global Gamification Hackathon Website

Küresel Çözüm Ortakları

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir