2022 yılı, oyun sektörü için büyük silahların kullanılacağı ve yeni dönüm noktalarının oluşacağı bir yıl olacağa benziyor. Daha şimdiden CD Projekt, The Coalition ve Crystal Dynamics gibi büyük firmalar Unreal Engine 5’e geçtiklerini duyurdular. İşin aslı böyleyken, böylesi büyük firmaların neden kendi oyun motorları üzerinde devam etmeyip Unreal Engine 5’e geçtiği merak konusu haline geldi.
CD Projekt’in Cyberpunk 2077 hezimetini oyuncular hala unutabilmiş değil (muhtemelen uzunca bir süre unutulmayacak). Oyunun geliştirilmesinde kullanılan RED Engine’in yarattığı onca büyük problem ve bu denli büyük bir oyunu kaldıramaması, şirket nezdinde büyük bir kötü algıya sebep oldu. Beklentilerin büyük olduğu ve şirketin amiral gemisi sayılan Witcher serisinde tekrardan aynı şeylerin tekrarlanması gibi muhtemel korkular üzerine ise şirket kendi oyun motoru olan RED Engine yerine Unreal Engine 5 kullanacaklarını duyurdu.
Peki neden Unreal Engine 5?
Geçen aylarda karşılaştığımız bir demo olan The Matrix Awakens ile oyun motorunun bütün gücünü ortaya koyan Epic, sektörde büyük yankı uyandırmayı başardı. Üst düzey grafikler, yansımalar ve etkileşimlerin ortaya koyulduğu birçok demo ile beraber bu yankı gittikçe büyüdü. Pek çok bireysel geliştirici UE4 ile devam ederken büyük stüdyolar yavaş yavaş Unreal Engine 5’e geçmeye başladı.
Gerçek yeni nesil
Yeni nesil oyunlar denilince akla Elden Ring, Horizon: Forbidden west gibi oyunlar halihazırda gelmekte. Ancak, Unreal Engine 5’ hala tam potansiyelini ortaya koymadı. Bu oyun motorunun gücünü gerçekten açığa çıkartacak oyunlar, hala yapım aşamasında.
Bir oyunu tam olarak yeni nesil yapan şeyin ne olduğu sorulduğunda kimsenin tam olarak cevap verebileceğini düşünmüyorum. İyi grafikler? Dinamik ışıklandırma? Sayabileceğimiz daha onlarca şey var. Bunların hepsi Epic’in UE5 ile birlikte sektöre katmak istedikleri arasında. Işıklandırmanın tamamen dinamik olduğu, oyuncunun yarattıklarından başka birşeyin bulunmadığı, tahtalar ve toprak ile inşa edilebilen yapıların bulunduğu ve bunların dilendiği zaman yok edilebildiği bir oyun hayal edin, işte Epic’in UE5 ile hedefledikleri tam olarak bunlar.
Oyunlarla sınırlı değil
Sözkonusu Unreal Engine olduğunda, bakış açınızı asla oyunlar ile sınırlandırmamanız gerekiyor. Epic, oyunların dışında kalan dijital eğlenceyi de hedefi olarak belirliyor. Konserler, VR/AR dünyalar, uygulamalar ve daha fazlası.
Burada gösterilebilecek en basit örnek, Unreal’in içerisinde bulunan Metahuman aracı. Bu araç, kullanım alanı farketmeksizin son derece gerçekçi oyun içi karakterler yaratılmasını sağlıyor ve son derece zor olan karakter tasarımı sürecini en kolaya indirgiyor.
Pek çok endüstri, fiziksel süreçleri dijitalleştirme sürecine geçti, ve yeni özgürlükler sunmaya başladı. Bir otomobil firmasının sanal galeri oluşturduğunu düşünün, bunu yaparken bir yandan da şirketinize milyon dolarlar kazandırabilirsiniz, çünkü neden olmasın?
Muhtemelen önümüzdeki birkaç yıl boyunca büyük ve küçük farketmeksizin birçok yapımda Unreal Engine 5’in kullanıldığını göreceğiz.
Üst düzey araçlar
The Coalition yetkilileri, yeni oyunlarını geliştirmek için Unreal Engine 5’e geçtiklerini duyurmuştu. Bu duyurudan hemen sonra ise Lumen ve Nanite gibi araçlardan yararlanacaklarını ve bu konuda çok heyecanlı olduklarını belirttiler. Peki nedir bu araçlar, gelin biraz göz atalım
Lumen
Lumen, dinamik aydınlatma ve yansımaları Unreal Engine‘e getirmek için Epic‘in yıllarca süren araştırmaları sonucunda yaratılan bir araç.
Lumen, geniş, ayrıntılı ortamlarda, milimetreden kilometreye kadar değişen ölçeklerde sonsuz sıçramalar ve yansımaları işleyebiliyor. Örneğin, bir yüzeyden dağınık bir şekilde sıçrayan ışık, o yüzeyin rengini alır ve renkli ışığı yakındaki diğer yüzeylere yansıtır. Yani bir diğer deyişle, renk sızması adı verilen bir etki yaratır. Gerçek zamanlı yapılan bu hesaplama, ışığın durumuna göre yansımaları ve ortam aydınlatmasını da etkileyebilecek.
Nanite
Sanallaştırılmış bir poligon teknolojisi olan Nanite, UE5 içerisinde milyarlarca poligonu olan modeller yaratılmasına olanak sağlayacak. Performans anlamında çok büyük kolaylıklar vaat eden Nanita teknolojisi, daha önce mümkün olanın 100 katından daha fazla mikro poligon kullanımının kapısını açacak. On milyonlarca mikro poligon Nanite ile artık mümkün.
Unreal Engine 5 ile geliştirileceği kesinleşen oyunlar
Listedeki oyunların çoğu, hala geliştirme aşamasında ve çıkmaları muhtemlen uzun bir zaman alacak. Epic Games, gerçekleştirdiği “The State of Unreal 2022 Keynote” sunumunun bir bölümünde Unreal Engine 5 kullanacak geliştirici stüdyoların bir görselini yayınladı.

Nanite ve Lumen teknolojisi kullanılarak geliştirilecek olan oyunlar için şimdiden heyecanlanmamak elde değil. İşte “şimdilik” bildiğimiz ve Unreal Engine 5 ile geliştirilecek olan oyunların listesi;
Oyun Adı | Yapımcı |
Kingdom Hearts 4 | Square Enix |
Hell Is Us | Rogue Factor |
The Witcher | CD Projekt Red |
Tomb Raider | Crystal Dynamics |
Layers of Fear | Bloober Team |
Mortal Online 2 | Star Vault |
Ashes of Creation | Intrepid Studios |
Black Myth: Wukong | Game Science |
Bioshock | Cloud Chamber |
Echoes of the End | Myrkur Games |
eFootball PES 2022 | Konami |
Gears of War | The Coalition |
Stalker 2: Heart of Chernobyl | GSC Game World |
Dragon Quest Xll: The Flames of Fate | Square Enix |
Senua’s Saga: Hellblade II | Ninja Theory |
Fortnite | Epic Games |
ArcheAge II | XLGAMES |