Yüz milyonlarca indirme alan Türk oyun stüdyosu nasıl çalışıyor?

Founder Stories serimizin 12. bölümünde Rooster Games Kurucusu Hüseyin Aydın’a sorularımızı yönelttik.
Rooster Games Founder Stories
Rooster Games Kurucusu Hüseyin Aydın sorularımızı yanıtladı.

2008 yılında üniversiteyi bitirdikten sonra yazılım ile tanışan Rooster Games Kurucusu Hüseyin Aydın, 18 bin Türk Lirası karşılığında bir flash oyun sitesi satın alarak sektöre giriş yaptığını belirtiyor. Daha sonrasında ise başkalarının oyunlarını yayınlamak yerine kendi flash oyunlarını yayınlamaya karar veren Aydın, kendisini ActionScript öğrenmeye adamış. Bunun kariyerinin en önemli kilometre taşlarından birisi olduğunu da ayrıca belirtiyor.

Mobil sektörde başlayan hareketlenmelerin ardından Unity de öğrenmeye başlayan Aydın, sorgulayıcı kişiliğinin öğrenimine olan katkısından ve o dönem geliştirdikleri 3D oyunların 100-150 milyon indirme sayısına ulaştığından bahsetti.

100 milyondan fazla indirme sonrasında neler yaptılar?

O dönemlerde gelir konusunda çok fazla verim alınmadığını ve dönemin şartlarının buna uygun olmadığını belirten Aydın, çoğu şirketin kendi para kazanma araçlarını yaratmak için uğraştığından ve yaşanılan zorluklardan bahsetti ve ekledi;

“İyi iş yapmak ayrı bu işi paraya çevirmek tamamen ayrı konular. İşi paraya çevirmek anlamında bugün olan araçların birçoğu yoktu.”

Hyper-casual alanına nasıl geçiş yaptılar?

Mid-core oyun geliştiriciliğinden hyper-casual’a geçişlerinden bahseden Aydın, basit oyunların yükselişe geçmesinden ve sürekli göz önünde olmasından merağa kapıldıklarını ve deneme amaçlı bir hyper-casual oyun yaptıklarını söylüyor. 

Bu oyunun ulaştığı başarının ardından geliştirme aşamalarının kısa olmasından dolayı daha seri şekilde ilerleyebileceklerini düşündüklerini söyledi.

Publishing çok önemli

Yayıncılığın başlı başına bir iş olduğunu belirten Aydın, 2018 yılından itibaren bir yayıncı ile anlaştıklarını söyledi ve ekledi;

Self-publishing yapmayı bırakıp bir yayıncıyla çalışma kararı aldık, keskin bir dönüş oldu. Şu anda 18 kişilik bir ekibiz, yayınladığımız, test ettiğimiz oyunların her birisinin marketing tarafını gerçekleştirmek istersek fazladan bir 18 kişi daha lazım.

Hit oyun nasıl bulunur?

Yapmayı planladıkları oyunların diğer hit oyunları kopyalamaktan daha çok kullanıcı tabanlı, alışılagelmiş mekanikler üzerinden yeni algılar oluşturularak yaratıldığını belirten Hüseyin Aydın, şu sözlerle devam etti;

“Bugün kimse Lamborghini’yi hızı için almıyor, görüntüsü için alıyor. O arabayı bugün o paralara sattıran motorunun ne kadar güçlü olduğundan ziyade o arabanın görüntüsü. Yaptığınız iş kullanıcıya işlemeli.”

Rooster’ın geleceği

Şirketin geleceğinde büyüme olduğunu belirten Aydın, mobil oyun dışında bir hedeflerinin olmadığını, farklı oyun türünde geliştirmeler yapabileceklerini ama farklı alanlara dağılmayacaklarını belirtti. 

“Tamamen ileriye dönük bir büyüme hedefimiz ama bu ne şekilde olur, nasıl kanalize olur bunu zaman gösterecek.”

Konuşmasının ardından kullanıcılara başarı ve başarısızlık hakkında tavsiyeler ve bilgiler veren Aydın, kendisinin 12 yıldır günde neredeyse 18 saat çalıştığını belirtti.

Founder Series ve daha birçok serimize Mobidictum Business Youtube kanalını takip ederek ulaşabilirsiniz. İyi seyirler!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir