{"id":11081,"date":"2021-04-28T16:58:11","date_gmt":"2021-04-28T13:58:11","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=11081"},"modified":"2023-04-25T10:51:02","modified_gmt":"2023-04-25T07:51:02","slug":"oyun-ses-ve-muzik-teknolojisi-tarihine-kisa-bir-bakis-2-bolum-yeni-ufuklar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/oyun-ses-ve-muzik-teknolojisi-tarihine-kisa-bir-bakis-2-bolum-yeni-ufuklar\/","title":{"rendered":"Oyun Ses ve M\u00fczik Teknolojisi Tarihine K\u0131sa Bir Bak\u0131\u015f  2. B\u00f6l\u00fcm: Yeni Ufuklar"},"content":{"rendered":"<p>Her ne kadar oyun ses ve m\u00fczik d\u00fcnyas\u0131 ba\u015flang\u0131\u00e7ta oyun cihazlar\u0131n\u0131n ses \u00fcretme kapasiteleriyle k\u0131s\u0131tlanm\u0131\u015f olsa da b\u00fcy\u00fck bir ba\u015far\u0131 yakalam\u0131\u015f ve kendi ses-m\u00fczik k\u00fclt\u00fcr\u00fcn\u00fc olu\u015fturmu\u015ftur. 90\u2019lar ve sonras\u0131 ise oyun ses ve m\u00fczikleri anlam\u0131nda ba\u015fka boyutlara kap\u0131 a\u00e7m\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\n<h3>\u00d6nceden Kaydedilmi\u015f Ses ve M\u00fczikler<\/h3>\n<p>80\u2019lerin ortas\u0131nda \u00e7\u0131kan CD-ROM \u015f\u00fcphesiz oyun geli\u015ftirme tarihi i\u00e7in \u00f6nemli bir k\u0131r\u0131lma noktas\u0131 olmu\u015ftur. Yine de ilk oyunlarda, CD okuma h\u0131zlar\u0131, depolama alan\u0131 yetersizli\u011fi, i\u015flem g\u00fcc\u00fc ve ses arabirimlerinin kapasiteleri nedeniyle m\u00fcthi\u015f ses d\u00fcnyalar\u0131 ortaya \u00e7\u0131kmam\u0131\u015ft\u0131. \u0130lk CD-ROM oyunlar\u0131 80 sonlar\u0131nda \u00e7\u0131ksa da bu oyunlar\u0131n yayg\u0131nla\u015fmas\u0131 1993-1994 senelerinde ba\u015fl\u0131yor. CD-ROM kullan\u0131m\u0131n\u0131n, bilgisayarlar\u0131n haf\u0131za kapasitelerinin, i\u015flem g\u00fc\u00e7lerinin ve ses kart\u0131 potansiyellerinin artmas\u0131yla 90\u2019larda oyun ses ve m\u00fczikleri ba\u015fka bir boyut kazand\u0131.<\/p>\n<p>Asl\u0131nda oyun tarihi boyunca \u00f6nceden kaydedilmi\u015f m\u00fczikleri dinletmek i\u00e7in kaset ve kaset \u00e7alar gibi harici bir cihaz kullan\u0131p bunu arcade cihaz\u0131 ya da pinball makinesiyle kullanmak olduk\u00e7a al\u0131\u015f\u0131lagelmi\u015f bir y\u00f6ntemdi. Ancak ger\u00e7ekten oyuna dahil olan, \u00f6nceden kaydedilmi\u015f ayr\u0131nt\u0131l\u0131 seslerin kullan\u0131m\u0131 80 sonu ve 90 ba\u015flar\u0131na dayan\u0131yor. 70\u2019lerde ba\u015flayan, \u00e7iplere dayal\u0131 oyun m\u00fczi\u011fi k\u00fclt\u00fcr\u00fc 90 ortalar\u0131nda yerini \u00f6nceden kaydedilmi\u015f ses ve m\u00fcziklere b\u0131rakmaya ba\u015flam\u0131\u015ft\u0131. Bu durum besteci ve ses tasar\u0131mc\u0131lar\u0131n\u0131n programlama veya \u00e7ip teknolojisi bilmeden, \u00e7ip m\u00fczik k\u00fclt\u00fcr\u00fcne hakim olmadan oyun m\u00fczi\u011fi yapabilmesine \u00f6nayak oldu.<\/p>\n<p>90\u2019larda \u00f6nceden kaydedilmi\u015f diyaloglar da oyunlarda kullan\u0131lmaya ba\u015flad\u0131. 80\u2019lerin ba\u015flar\u0131nda Stratovox, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=adN1P_8Scks&t=51s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Gorf<\/a> gibi oyunlarda text-to-speech sentezleyici yoluyla olu\u015fturulmu\u015f diyaloglar kullan\u0131l\u0131yordu. Bu y\u00f6ntemle sentezlenen sesler ise olduk\u00e7a robotikti. 1993\u2019te, Macintosh bilgisayarlar i\u00e7in piyasaya s\u00fcr\u00fclen <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=e-8CFun3nEw&ab_channel=filardodesigns\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Myst<\/a> isimli puzzle-adventure oyunu CD-ROM\u2019lar\u0131n yayg\u0131nla\u015fmas\u0131nda \u00f6nemli bir rol oynad\u0131\u011f\u0131 gibi \u00f6nceden kaydedilmi\u015f diyaloglara da yer veriyordu. Bilindi\u011fi gibi g\u00fcn\u00fcm\u00fczde, haf\u0131za ve i\u015flemciyle ilgili problemlerin b\u00fcy\u00fck oranda ortadan kalkmas\u0131 sebebiyle \u00f6nceden kaydedilmi\u015f ses ve m\u00fczikler s\u00fcrekli kullan\u0131l\u0131yor.<\/p>\n<p>98\u2019de Konami\u2019nin \u00e7\u0131kard\u0131\u011f\u0131 arcade oyunu Dance Dance Revolution oyuncunun \u00e7alan m\u00fczi\u011fe uygun \u015fekilde, bir platformda dans ederek yerdeki tu\u015flara basmas\u0131n\u0131 gerektiren bir oyundu. Oyun bir\u00e7ok yerde b\u00fcy\u00fck bir ba\u015far\u0131 yakalad\u0131. Oyun i\u00e7in; Konaminin bestecilerinin yapt\u0131\u011f\u0131 ve ticari olarak piyasa s\u00fcr\u00fclm\u00fc\u015f pek \u00e7ok \u015fark\u0131 kullan\u0131ld\u0131. Oyunun ba\u015far\u0131s\u0131, franchise\u2019\u0131n bug\u00fcne kadar gelmesine ve pek \u00e7ok klonunun olu\u015fmas\u0131na yol a\u00e7t\u0131.<\/p>\n<p>1997\u2019de Playstation ve Sega Saturn konsollar\u0131 i\u00e7in ayn\u0131 isimli filmden uyarlanan The Lost World: Jurassic Park, bir action-adventure oyunu. Oyun geli\u015ftirilirken besteci Michael Giacchino\u2019nun asl\u0131nda dijital sesler i\u00e7in oyuna yazd\u0131\u011f\u0131 m\u00fczikler, y\u00f6netmen Spielberg\u2019in y\u00f6nlendirmesiyle orkestra i\u00e7in haz\u0131r hale getirilip kaydedildi. B\u00f6ylece ilk defa bir video oyunu i\u00e7in b\u00fct\u00fcn bir orkestra kaydedilmi\u015f ve oyunda kullan\u0131lm\u0131\u015f oldu.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11085\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/SNES-1.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"415\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/SNES-1.jpg 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/SNES-1-600x311.jpg 600w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/SNES-1-300x156.jpg 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/SNES-1-768x398.jpg 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/SNES-1-585x303.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<h3>4. ve 5. Jenerasyon Konsollar<\/h3>\n<p>1991\u2019de piyasaya s\u00fcr\u00fclen SNES (Super Nintendo Entertainment System), 8 stereo kanal\u0131 ve i\u015flemciden ayr\u0131 \u00e7al\u0131\u015fan ses \u00e7ipiyle \u00f6ncesindeki konsollar\u0131 geride b\u0131rakt\u0131. Di\u011fer konsollara g\u00f6re olduk\u00e7a farkl\u0131 bir ses ve m\u00fczik deneyimi sunan SNES ilk defa Dolby Pro-Logic deste\u011fi veren bir konsol olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. 4 hoparl\u00f6r ile surround sese imkan veren Dolby Pro-Logic uyumlu \u00e7ok az oyun piyasaya s\u00fcr\u00fclse de (<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BwPoIS1UYDg&ab_channel=TheJurassicParkCollection\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Jurassic Park<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ds3mj064lIs&ab_channel=WorldofLongplays\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Super Turrican<\/a>\u2026) geli\u015fme teknolojik anlamda \u00f6nemli bir noktad\u0131r. 80 ortalar\u0131ndan beri Nintendo\u2019da \u00e7al\u0131\u015fmakta olan, Super Mario Bros., The Legend of Zelda gibi efsanevi oyunlar\u0131n m\u00fcziklerinin bestecisi Koji Kondo ise Shinobu Tanaka gibi isimlerle birlikte hala b\u00fcy\u00fck Nintendo franchise\u2019lar\u0131n\u0131n yeni oyunlar\u0131na m\u00fczik besteliyor ve programl\u0131yordu.<\/p>\n<p>Konsollar\u0131n d\u00f6rd\u00fcnc\u00fc jenerasyonunda baz\u0131 konsollarda (TurboGrafx-16, CD-i, Sega Genesis, SNES-CD\u2026) ve 90\u2019lar\u0131n ba\u015flar\u0131nda baz\u0131 PC\u2019lerde CD arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla \u00f6nceden kaydedilmi\u015f ses veya m\u00fczikleri \u00e7ald\u0131rmak m\u00fcmk\u00fcn olsa da bu i\u015flem i\u00e7in genellikle Mixed Mode CD kullan\u0131l\u0131yordu. Mixed Mode CD\u2019de playback esnas\u0131nda veri okuma i\u015flemi uygun \u015fekilde yap\u0131lamad\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in loop ge\u00e7i\u015flerinde duyulabilir bo\u015fluklar olu\u015fuyordu. Bu durumun \u00f6n\u00fcne ge\u00e7mek i\u00e7in baz\u0131 oyun geli\u015ftiriciler kendi CD ve ses s\u0131k\u0131\u015ft\u0131rma metotlar\u0131n\u0131 olu\u015fturup kullanm\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\n<p>Konsollar\u0131n be\u015finci jenerasyonunda, 1994\u2019te Japonyada piyasaya s\u00fcr\u00fclen Playstation, di\u011fer be\u015finci jenerasyon konsollar\u0131n b\u00fcy\u00fck bir k\u0131sm\u0131yla birlikte bu problemlerin \u00fcstesinden geldi\u011fi gibi oyun konsolu d\u00fcnyas\u0131n\u0131 da domine etmi\u015ftir. MIDI arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla yerle\u015fik ses sentezleyicisi \u00fczerinden dijital ses \u00fcretimine izin veren Playstation, ayn\u0131 zamanda Red Book audio format\u0131 veya MOD (Digital Module) arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla ger\u00e7ekten kaydedilmi\u015f seslerin kullan\u0131m\u0131na da izin veriyordu. Red Book audio sesi CD kalitesinde sunuyordu ancak m\u00fczik par\u00e7alar\u0131 aras\u0131nda uygun ge\u00e7i\u015fe ve katmanl\u0131 playback\u2019e izin vermedi\u011fi i\u00e7in adaptive m\u00fczik a\u00e7\u0131s\u0131ndan pek verimli de\u011fildi. MOD ise CD kalitesine yak\u0131n bir deneyim sunuyordu ve dosyalar Red Book format\u0131na g\u00f6re daha az yer kapl\u0131yordu. Digital Module arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla par\u00e7alar aras\u0131 ge\u00e7i\u015f yapmak kaydedilmi\u015f sesleri manip\u00fcle etmek ve programlamak o zamana g\u00f6re olduk\u00e7a kolayd\u0131. Playstation loop deste\u011fi vermesi, digital reverb, pitch modulation (ses perde de\u011fi\u015fim efekti) gibi \u00f6zellikleriyle de \u00f6ne \u00e7\u0131k\u0131yordu.<\/p>\n<p>1996\u2019da Playstation\u2019a \u00e7\u0131kan <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?t=534&v=4SJ27_uIHKs&feature=youtu.be&ab_channel=chaffXgrenade\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Wipeout<\/a> XL isimli fast-paced yar\u0131\u015f oyununda, The Chemical Brothers, The Prodigy, Underworld gibi pek \u00e7ok mainstream elektronik m\u00fczik toplulu\u011fu ve \u00fcreticisinin bestesi kullan\u0131ld\u0131. Oyun ayr\u0131ca bug\u00fcn pek \u00e7ok yar\u0131\u015f oyununda oldu\u011fu gibi oyuncuya istedi\u011fi m\u00fczi\u011fi se\u00e7me \u015fans\u0131 veriyordu.<\/p>\n<p>1996\u2019da yine Playstation i\u00e7in piyasaya s\u00fcr\u00fclen <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=97k0Dy8JweM&t=908s&ab_channel=WorldofLongplays\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">PaRappa the Rapper<\/a> adl\u0131 oyun, ritim tabanl\u0131 oyunlar i\u00e7in olduk\u00e7a erken bir \u00f6rnektir. Oyunda ilerlemek i\u00e7in hip-hop ritminde m\u00fczikler \u00e7alarken do\u011fru zamanda do\u011fru tu\u015flara basarak e\u015flik etmeniz gerekiyor.<\/p>\n<p>Be\u015finci jenerasyon bir konsol olan Nintendo 64 i\u00e7in Nintendo\u2019nun piyasaya s\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fc The Legend of Zelda: Ocarina of Time, yine m\u00fczikleriyle \u00e7ok b\u00fcy\u00fck bir ba\u015far\u0131 yakalam\u0131\u015ft\u0131. Bu oyunda interaktif anlamda konuya dahil edilen okarinay\u0131 tu\u015flara basarak <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uaE46lHr8pY&t=138s&ab_channel=GuffyTheWeird\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">\u00e7almak<\/a> gerekiyordu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11087\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Grammy_Award.jpg\" alt=\"\" width=\"307\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Grammy_Award.jpg 307w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Grammy_Award-300x244.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 307px) 100vw, 307px\" \/><\/p>\n<h3>Oyun M\u00fczikleri i\u00e7in Grammy<\/h3>\n<p>Grammy, Kay\u0131t Akademisi taraf\u0131ndan, geni\u015f kitlelere ula\u015fm\u0131\u015f ve b\u00fcy\u00fck ba\u015far\u0131lar sa\u011flam\u0131\u015f m\u00fcziklerin \u00fcretiminde \u00e7al\u0131\u015fanlar i\u00e7in verilen olduk\u00e7a prestijli bir \u00f6d\u00fcl. Oyun ses ve m\u00fczik d\u00fcnyas\u0131ndaki teknolojik geli\u015fmeler, 2000 y\u0131l\u0131nda Grammy \u00f6d\u00fcllerine oyun m\u00fczikleri baz\u0131nda da ba\u015fvurulabilmesini sa\u011flad\u0131. Akademi, yay\u0131nlanan oyun m\u00fczikleri i\u00e7in \u201cBest Soundtrack Album\u201d; \u201cBest Song\u201d ve \u201cBest Instrumental Composition for a Motion Picture, Television, or Other Visual Media\u201d kategorilerini ba\u015fvuruya a\u00e7t\u0131.<\/p>\n<p>Her ne kadar 2000 y\u0131l\u0131nda bu kategoriler ba\u015fvuruya a\u00e7\u0131lsa da m\u00fczikler ile ba\u015fvuru yapabilmek i\u00e7in m\u00fcziklerin ya ayr\u0131 bir CD arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla sunulmas\u0131 ya da Red Book audio format\u0131nda CD\u2019de bulunmas\u0131 gerekiyordu. Bu durum ve ses teknolojisindeki g\u00f6rece yetersizlikler, uzun bir s\u00fcre Grammy \u00f6d\u00fcllerine bir oyun m\u00fczi\u011finin aday g\u00f6sterilmesinin \u00f6n\u00fcne ge\u00e7mi\u015ftir. Bu zincir 2011\u2019de Christopher Tin\u2019in <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IJiHDmyhE1A&ab_channel=ChristopherTin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Baba Yetu<\/a> isimli par\u00e7as\u0131n\u0131 Civilization IV i\u00e7in yeniden d\u00fczenlemesiyle k\u0131r\u0131ld\u0131 ve Baba Yetu ilk defa Grammy \u00f6d\u00fcl\u00fc kazand\u0131ran oyun m\u00fczi\u011fi olarak tarihe ge\u00e7ti. 2013\u2019te Austin Wintory taraf\u0131ndan Journey oyunu i\u00e7in yap\u0131lan olduk\u00e7a ba\u015far\u0131l\u0131 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=M3hFN8UrBPw&ab_channel=Selena\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">m\u00fczikler<\/a> ise tamamen bir oyun i\u00e7in bestelenmi\u015f ve Grammy\u2019ye aday g\u00f6sterilen ilk soundtrack olmu\u015ftu.<\/p>\n<h3>6. Jenerasyon Konsollar<\/h3>\n<p>Playstation 2 (2000), alt\u0131nc\u0131 jenerasyon konsollar\u0131n ilki olu\u015fu a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00f6nemlidir. Cihaz; sadece sese ayr\u0131lm\u0131\u015f 2 megabite\u2019l\u0131k ge\u00e7ici haf\u0131zas\u0131, 48 kanal ses imkan\u0131 ve Dolby Pro Logic-II surround deste\u011fiyle \u00e7\u0131km\u0131\u015ft\u0131r. Grafik proses\u00f6r\u00fcnden ayr\u0131 \u00e7al\u0131\u015fan ses proses\u00f6r\u00fc, ses kalitesi ve daha rahat programlamaya imkan tan\u0131mas\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00f6nemlidir.<\/p>\n<p>2005\u2019te Playstation 2 i\u00e7in \u00e7\u0131kan <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BVyWcUHPWUU&ab_channel=GXZ95\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Guitar Hero<\/a> adl\u0131 oyunda 30 adet olduk\u00e7a pop\u00fcler \u015fark\u0131ya yer verilmi\u015ftir. Oyun i\u00e7in tasarlanm\u0131\u015f gitar \u015feklindeki kontrol cihaz\u0131 yard\u0131m\u0131yla m\u00fczi\u011fe uygun \u015fekilde do\u011fru zamanda do\u011fru tu\u015flara basmay\u0131 gerektiren oyun, \u00e7ok b\u00fcy\u00fck bir ba\u015far\u0131 yakalad\u0131. Devam oyunlar\u0131nda mikrofon ve davul \u015feklinde kontrol cihazlar\u0131 da eklenen franchise, bug\u00fcn hala pop\u00fclerli\u011fini s\u00fcrd\u00fcr\u00fcyor.<\/p>\n<p>Nintendo GameCube (2001), \u00f6ncesinde gelen konsollardan farkl\u0131 olarak ses ve m\u00fczik implementasyonu i\u00e7in b\u00fcy\u00fck kolayl\u0131klar sunuyordu. 100 kanaldan fazla sese izin vermesi ve 64 kanala kadar surround ses deste\u011fi vermesinin yan\u0131nda cihazda, di\u011fer konsollardaki gibi oyun geli\u015ftirme kitine ihtiya\u00e7 duyulmuyordu. MusyX adl\u0131 yaz\u0131l\u0131m besteci ve tasar\u0131mc\u0131lar taraf\u0131ndan kaydedilen seslerin looplanmas\u0131 rastgelele\u015ftirilmesi ve oyuna yerle\u015ftirilmesi gibi konularda rahat \u00e7\u00f6z\u00fcmler sunuyordu.<\/p>\n<p>Xbox, 2001 y\u0131l\u0131nda piyasaya s\u00fcr\u00fclm\u00fc\u015f ve ses donan\u0131m\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan jenerasyonunu geride b\u0131rakm\u0131\u015ft\u0131r. Dijital ses ve 3 boyutlu deneyim i\u00e7in 4 ayr\u0131 ses proses\u00f6r\u00fc bar\u0131nd\u0131ran Xbox, Dolby Digital deste\u011fi sunuyordu. 64 ayr\u0131 kanal \u00fczerinden 256\u2019ya kadar e\u015fzamanl\u0131 sese izin veren cihaz; DLS ve Windows Media yaz\u0131l\u0131m\u0131yla oyunlar i\u00e7in ses olu\u015fturma a\u00e7\u0131s\u0131ndan, DirectMusic Producer yaz\u0131l\u0131m\u0131yla da interaktif m\u00fczik olu\u015fturma a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00e7e\u015fitli imkanlar sa\u011fl\u0131yordu.<\/p>\n<h3>Oyun Geli\u015ftirmede Ses ve M\u00fczik i\u00e7in Kullan\u0131lan Yaz\u0131l\u0131mlar<\/h3>\n<p>Genel anlamda ses tasar\u0131m\u0131 ve m\u00fczik \u00fcretimi i\u00e7in Nuendo, Reaper, Logic Pro, Pro Tools gibi yaz\u0131l\u0131mlar (DAW) kullan\u0131lmaktad\u0131r. Oyunlara ses programlamak, yerle\u015ftirmek ve adaptive m\u00fczik olu\u015fturmak i\u00e7in ise ses motorlar\u0131 (Audio middleware) kullan\u0131l\u0131r. Wwise, Fmod, Fabric, Miles Sound System, OpenAL gibi yaz\u0131l\u0131mlar oldu\u011fu gibi oyun geli\u015ftiriciler kendi ses motorlar\u0131n\u0131 da programlayabilmektedir. Wwise ve Fmod, middleware\u2019ler aras\u0131nda sekt\u00f6rde \u00f6ne \u00e7\u0131kan yaz\u0131l\u0131mlard\u0131r. DAW\u2019lar (Digital Audio Workstation) aras\u0131nda ise Nuendo, Wwise ile entegre \u00e7al\u0131\u015fabilmesi a\u00e7\u0131s\u0131ndan besteci ve tasar\u0131mc\u0131lara \u00e7e\u015fitli kolayl\u0131klar sa\u011flar. Adaptive ses programlama konusunda oyun geli\u015ftiricilere b\u00fcy\u00fck kolayl\u0131klar sunan ses motorlar\u0131yla ilgili daha fazla bilgi i\u00e7in <a href=\"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/oyunda-ses-motorlari\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ba\u011flant\u0131ya<\/a> g\u00f6z atabilirsiniz.<\/p>\n<h3>3D Ses<\/h3>\n<p>3 boyutlu ses, bir\u00e7ok oyunda; d\u00fc\u015fman\u0131n yerini duyarak bulma, gidilecek yeri ses ya da m\u00fczik dinleme yoluyla takip etme, ger\u00e7ek\u00e7i bir ses d\u00fcnyas\u0131 olu\u015fturma gibi konularda hayati \u00f6neme sahiptir. 5.1, 7.1 gibi surround sistemlerde geleneksel yakla\u015f\u0131mlarla 3 boyutlu ses olu\u015fturmak nispeten kolay olsa da g\u00fcn\u00fcm\u00fczde pek \u00e7ok oyun stereo olarak kulakl\u0131kla veya iki hoparl\u00f6rle oynanmaktad\u0131r. B\u00f6yle bir durumda oyuncuyu sesin; arkadan, duvar\u0131n arkas\u0131ndan, uzaktan veya yak\u0131ndan geldi\u011fine ikna etmek i\u00e7in \u00e7e\u015fitli algoritmalara ve bu algoritmalar\u0131 i\u015fleyen yaz\u0131l\u0131mlara ba\u015fvurulur.<\/p>\n<p>Sesin; frekans band\u0131ndaki da\u011f\u0131l\u0131m\u0131, sa\u011f sol dengesi, yans\u0131malar\u0131n\u0131n ana sese oran\u0131, yans\u0131malar\u0131n\u0131n aras\u0131ndaki bo\u015fluklar, yans\u0131malar\u0131yla ana ses aras\u0131ndaki mesafe, yans\u0131malar\u0131n\u0131n s\u00f6n\u00fcmlenme s\u00fcresi, sa\u011f ve sol kula\u011fa geli\u015f s\u00fcreleri aras\u0131ndaki farkl\u0131l\u0131k gibi bir\u00e7ok parametre psikoakustik alg\u0131m\u0131z\u0131 olu\u015fturur. Bu karma\u015f\u0131k durumun yans\u0131malarla ilgili olan boyutu, Convolution Reverb ad\u0131 verilen, ses yans\u0131malar\u0131 modelleyen yaz\u0131l\u0131mlar arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla \u00e7\u00f6z\u00fclebilir. Bu i\u015flem ger\u00e7ek zamanl\u0131 olarak oyun i\u00e7inde kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda a\u015f\u0131r\u0131 i\u015flem g\u00fcc\u00fc gerektirdi\u011fi i\u00e7in genelde ya k\u0131s\u0131tlanm\u0131\u015f \u015fekilde ya da \u00f6nceden belirlenmi\u015f b\u00f6lgeler i\u00e7in yans\u0131ma paketleri olu\u015fturmak i\u00e7in kullan\u0131l\u0131r. Oyunda sesin y\u00f6nsel alg\u0131s\u0131 i\u00e7in ise Spatializer ad\u0131 verilen yaz\u0131l\u0131mlara ba\u015fvurulur. Bahsedilen algoritmalar bir\u00e7ok ses motorunda bulundu\u011fu gibi harici algoritma ve yaz\u0131l\u0131mlara ba\u015fvurmak da ses programlamada m\u00fcmk\u00fcn olabilir.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11089\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PS-Xbox.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PS-Xbox.jpg 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PS-Xbox-600x375.jpg 600w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PS-Xbox-300x188.jpg 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PS-Xbox-768x480.jpg 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/PS-Xbox-585x366.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<h3>7, 8 ve 9. Jenerasyon Konsollar<\/h3>\n<p>7. ve 8. jenerasyon konsollarda i\u015flem g\u00fcc\u00fc ve haf\u0131zan\u0131n artmas\u0131, desteklenen surround formatlar\u0131n \u00e7e\u015fitlenmesi (Playstation ve Xbox i\u00e7in), oyun i\u00e7i sesli chat gibi geli\u015fmeler ya\u015fanm\u0131\u015ft\u0131r. Ayr\u0131 \u00e7al\u0131\u015fabilen ses kanallar\u0131nda (Surround ve stereo) art\u0131\u015f g\u00f6zlense de pratikte \u00e7\u0131\u011f\u0131r a\u00e7an bir de\u011fi\u015fiklik oldu\u011fu s\u00f6ylenemez. Konsollarda internet eri\u015fimi, g\u00f6r\u00fcnt\u00fc proses\u00f6r\u00fc, g\u00f6r\u00fcnt\u00fc kalitesi gibi alanlarda \u00f6nemli de\u011fi\u015fimler ya\u015fanm\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\n<p>Dokuzuncu jenerasyon konsollardan biri olarak Microsoft Xbox Series X Kas\u0131m 2020\u2019de piyasaya s\u00fcr\u00fcld\u00fc. Konsol, ses konusunda, Project Acoustics ad\u0131 verilen akustik motoruyla \u00f6ne \u00e7\u0131k\u0131yor. Project Acoustics ile mekanda duyum hissi i\u00e7in, ses yans\u0131malar\u0131n\u0131 do\u011fru modellemek hedeflendi. \u00c7o\u011fu ses motorunda daha az i\u015flem gerektirdi\u011fi i\u00e7in \u0131\u015f\u0131n tabanl\u0131 yans\u0131malar modelleme i\u00e7in kullan\u0131l\u0131r. Project Acoustics ise sesi ger\u00e7ekte oldu\u011fu gibi dalga formunda modellemek ve oyuna yerle\u015ftirmek i\u00e7in olduk\u00e7a \u00f6nemli bir konumda. Microsoft kompleks modeller i\u00e7in yeterli i\u015flem g\u00fcc\u00fcn\u00fc de sadece sese ayr\u0131lm\u0131\u015f bir proses\u00f6rle sa\u011flad\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yl\u00fcyor.<\/p>\n<p>Sony Playstation 5, Kas\u0131m 2020\u2019de piyasaya s\u00fcr\u00fcld\u00fc. Konsolun ses taraf\u0131nda \u00f6ne \u00e7\u0131kan \u00f6zelli\u011fi PS5 Custom Tempest 3D Engine\u2019in sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 3 boyutlu ses deneyimi. Ses motoru tasarlan\u0131rken Playstation oyunlar\u0131n\u0131n belli ba\u015fl\u0131 seslerinden ziyade b\u00fct\u00fcn seslerinin derinlikli ve 3 boyutlu olmas\u0131 hedeflendi. 3 boyutlu ses deneyimi i\u00e7in 7.1 surround sistemlerde de, stereo hoparl\u00f6r veya kulakl\u0131klarda da ayn\u0131 \u015fekilde ger\u00e7ek\u00e7i derinlik hissini verebilmek i\u00e7in \u00e7aba sarfedildi. Asl\u0131nda hepimiz farkl\u0131 duyuyoruz. \u0130nsan anatomisi ve sesin geli\u015f y\u00f6n\u00fc dolay\u0131s\u0131yla iki kula\u011fa gelen ses aras\u0131ndaki zamansal ve t\u0131n\u0131sal farkl\u0131l\u0131k, y\u00f6nsel alg\u0131lama i\u00e7in olduk\u00e7a kritik. \u0130nsan kulaklar\u0131 aras\u0131nda ya\u015fanan bu etkile\u015fimi tan\u0131mlamak i\u00e7in anatomik transfer fonksiyonu (HRTF) olarak adland\u0131r\u0131lan veriler y\u0131llard\u0131r mevcut. Sony ise PS5 i\u00e7in Dolby Atmos de\u011ferlerini ya da genelge\u00e7er verileri kullanmak yerine yakla\u015f\u0131k 100 ki\u015finin kulaklar\u0131na mikrofon tak\u0131p \u00f6l\u00e7\u00fcm yaparak kendi fonksiyon de\u011ferlerini ve algoritmalar\u0131n\u0131 olu\u015fturdu. Sony \u00e7al\u0131\u015fan\u0131 Hideaki Nishino\u2019nun deyimiyle; \u201cHer taraf\u0131n\u0131zdan farkl\u0131 y\u00fczeylere \u00e7arpan ya\u011fmur damlalar\u0131n\u0131n sesini ve arkan\u0131zda gizlenmi\u015f d\u00fc\u015fman\u0131 duyabilecek ayr\u0131ca d\u00fc\u015fman\u0131n yerini tam olarak alg\u0131layabileceksiniz.\u201d Tabii ki bu konu oynanan oyun, dinleme sistemi, oda akusti\u011fi gibi fakt\u00f6rlere s\u0131k\u0131 s\u0131k\u0131ya ba\u011fl\u0131.<\/p>\n<p>G\u00fcn\u00fcm\u00fczde teknoloji b\u00fcy\u00fck oranda bestecilerin ve ses tasar\u0131mc\u0131lar\u0131n hayal ettikleri d\u00fcnyay\u0131 yaratma konusunda kolayl\u0131k sa\u011flay\u0131p yarat\u0131c\u0131l\u0131\u011f\u0131 per\u00e7inleyecek bir ortam olu\u015ftursa da ger\u00e7ek zamanl\u0131 Convolution Reverb ve 3D Audio gibi konulardaki k\u0131s\u0131tlamalar son y\u0131llarda ancak 9. nesil konsollarla yava\u015f yava\u015f a\u015f\u0131lmaya ba\u015fland\u0131.<\/p>\n<p><strong>Oyun Ses Tasar\u0131m\u0131 Se\u00e7kisi:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Call of Duty: Modern Warfare (2019)<\/li>\n<li>Mortal Kombat 11<\/li>\n<li>Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice<\/li>\n<li>Inside<\/li>\n<li>Portal 2<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Oyun M\u00fczi\u011fi Se\u00e7kisi:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Doom (2016)<\/li>\n<li>The Legend of Zelda<\/li>\n<li>Civilization IV<\/li>\n<li>Diablo III<\/li>\n<li>Journey<\/li>\n<li>The Last of Us<\/li>\n<li>The Witcher 3: Wild Hunt<\/li>\n<li>Frostpunk<\/li>\n<li>Quake III<\/li>\n<li>Hollow Knight<\/li>\n<li>League of Legends<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oyun ve m\u00fczik tarihi 2. b\u00f6l\u00fcm yay\u0131nland\u0131.<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":11186,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8875],"tags":[],"class_list":["post-11081","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-akademi"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11081","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11081"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11081\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":152163,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11081\/revisions\/152163"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11186"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11081"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11081"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11081"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}