{"id":183518,"date":"2024-03-06T14:10:27","date_gmt":"2024-03-06T11:10:27","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=183518"},"modified":"2024-03-23T16:04:20","modified_gmt":"2024-03-23T13:04:20","slug":"mobil-uygulama-trendleri-2024-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/mobil-uygulama-trendleri-2024-2\/","title":{"rendered":"Mobil uygulama trendleri 2024"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Temel sekt\u00f6r \u00f6zeti<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mobil, 2023 y\u0131l\u0131nda k\u00fcresel oyun pazar\u0131n\u0131n \u00fcretti\u011fi toplam gelirin %49\u2019unu, yani 90,4 milyar dolar\u0131 temsil etti.<\/li>\n\n\n\n<li>Mobil oyunlara yap\u0131lan t\u00fcketici harcamalar\u0131 2023\u2019te y\u0131ll\u0131k %2 d\u00fc\u015f\u00fc\u015fle 107 milyar dolara geriledi, ancak \u00c7in d\u0131\u015f\u0131nda %4 artt\u0131.<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00fcketici harcamalar\u0131n\u0131n d\u00fcnya genelinde en \u00e7ok ger\u00e7ekle\u015fti\u011fi ilk 10 oyun Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Royal Match, Coin Master, Genshin Impact, Gardenscapes, Monopoly GO, Pokemon GO ve Game for Peace oldu.<\/li>\n\n\n\n<li>Mobil oyun reklam harcamalar\u0131 2024\u2019te 103 milyar dolara, 2025\u2019te ise 131 milyar dolara ula\u015facak.<\/li>\n\n\n\n<li>Mobile Legends: Bang Bang, 2023\u2019te 530,16 milyon saat izlenmeyle en \u00e7ok izlenen mobil oyun espor oyunu oldu ve onu 135,16 milyon saatle PUBG takip etti.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2024\u2019te dikkat edeceklerimiz: Oyun i\u00e7i NFT alan\u0131, CTV ve OTT\u2019de bulut oyunlar\u0131, art\u0131r\u0131lm\u0131\u015f ger\u00e7eklik ve sanal ger\u00e7eklik oyunlar\u0131, mobil cihazlarda abonelik modellerinde art\u0131\u015f ve platformlar aras\u0131 PC ve konsol oyunlar\u0131.<\/p>\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adjust, Applovin \u2013 H\u00fcseyin Zayan, K\u0131demli Direkt\u00f6r&#13;\n\u201cYapay zeka teknolojisindeki ilerlemeler, \u00f6zellikle de UA platformumuzu g\u00fc\u00e7lendiren algoritmalar, reklamverenlerin istedikleri kampanya hedeflerine daha y\u00fcksek do\u011fruluk ve \u00f6l\u00e7eklenebilirlikle ula\u015fmalar\u0131n\u0131 sa\u011fl\u0131yor. Yapay zeka, optimum performans\u0131 sunmak i\u00e7in nereye harcama yapmas\u0131 gerekti\u011fini do\u011fru bir \u015fekilde belirleme yetene\u011fini geli\u015ftirmeye devam ettik\u00e7e, manuel optimizasyon ihtiyac\u0131 da ortadan kalk\u0131yor. Bu, her boyuttaki ve sekt\u00f6rdeki reklamverenlerin verimlili\u011fini \u00f6nemli \u00f6l\u00e7\u00fcde art\u0131r\u0131yor.\u201d<\/p>\n<cite><em>Adjust, Applovin \u2013 Hussein Zayan, Sr. Director <br><\/em><strong><em>Business Development<\/em><\/strong><\/cite><\/blockquote>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kullan\u0131c\u0131lar\u0131 bulma ve tutma<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2023, mobil oyun uygulamas\u0131 y\u00fcklemeleri ve oturumlar\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan sekt\u00f6r\u00fcn umdu\u011fu b\u00fcy\u00fck geri d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fc temsil etmedi, ancak i\u015fler d\u00fczelmeye ba\u015fl\u0131yor. Y\u00fcklemeler d\u00fcnya \u00e7ap\u0131nda %2 ve oturumlar %7 azal\u0131rken, 2023\u2019\u00fcn 4. \u00e7eyre\u011finde y\u00fcklemeler bir \u00f6nceki y\u0131la g\u00f6re %7 artt\u0131. Hibrit g\u00fcndelik giyimin devam eden patlamas\u0131yla birlikte, i\u011fnenin genel olarak do\u011fru y\u00f6nde ilerlemeye devam edece\u011finden sessizce eminiz.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">B\u00f6lgesel olarak LATAM, oyun y\u00fcklemelerinde %7\u2019lik bir art\u0131\u015f ve oturumlarda %1\u2019lik m\u00fctevaz\u0131 bir art\u0131\u015fla k\u00fcresel trendi tersine \u00e7evirdi. Oturumlarda en y\u00fcksek d\u00fc\u015f\u00fc\u015f EMEA\u2019da (%9) g\u00f6r\u00fcl\u00fcrken, kurulumlarda en b\u00fcy\u00fck d\u00fc\u015f\u00fc\u015f (%6) Kuzey Amerika\u2019da g\u00f6r\u00fcld\u00fc. Ancak 4. \u00e7eyrekteki kurulum rakamlar\u0131na bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda APAC %3, EMEA %12, LATAM %19 ve Kuzey Amerika %6 b\u00fcy\u00fcd\u00fc.<\/p>\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cGenel oyun y\u00fcklemelerinde 2022\u2019ye k\u0131yasla m\u00fctevaz\u0131 bir b\u00fcy\u00fcme olsa da daha yak\u0131ndan bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda farkl\u0131 bir hikaye ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor. 2023\u2019\u00fcn ikinci yar\u0131s\u0131nda DAV\u2019da (g\u00fcnl\u00fck aktif g\u00f6r\u00fcnt\u00fcleyenler) kayda de\u011fer bir art\u0131\u015f ve BGBM\u2019lerdeki art\u0131\u015f, uygulama geli\u015ftiricilerin daha g\u00fc\u00e7l\u00fc getiri elde etmesine yol a\u00e7t\u0131. Bu, ge\u00e7en y\u0131la k\u0131yasla gelirde \u00f6nemli bir art\u0131\u015f g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz hibrit g\u00fcndelik gibi alt kategorilere bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda en a\u00e7\u0131k \u015fekilde g\u00f6r\u00fcl\u00fcyor. Bu trendler oyun end\u00fcstrisi i\u00e7in sa\u011fl\u0131kl\u0131 b\u00fcy\u00fcmenin alt\u0131n\u0131 \u00e7iziyor.\u201d<\/p>\n<cite><em>Adjust, Applovin \u2013 Daniel Tchernahovsky <br><\/em><strong><em>VP, Global Business <br>Development<\/em><\/strong><\/cite><\/blockquote>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Subvertical (Global) baz\u0131nda oyun uygulamas\u0131 y\u00fcklemeleri ve oturumlar\u0131<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00fcm oyun y\u00fcklemeleri aras\u0131nda aksiyon %18 ile en b\u00fcy\u00fck pay\u0131 olu\u015ftururken, bunu hyper casual (%14), puzzle (%14), casual (%9) ve spor (%8) izledi. Aksiyon ayr\u0131ca %27 ile oturum pastas\u0131n\u0131n en b\u00fcy\u00fck par\u00e7as\u0131n\u0131 olu\u015ftururken, bunu bulmaca (%12), spor (%12), board (%7) ve g\u00fcndelik (%6) takip etti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genel oturumlar ve y\u00fckleme durumu pek de iyimser g\u00f6r\u00fcnmeyebilir, ancak alt dikey d\u00fczeyde 2023\u2019te sa\u011fl\u0131kl\u0131 say\u0131da b\u00fcy\u00fcme alan\u0131 vard\u0131. Yar\u0131\u015f ve sim\u00fclasyon oyunlar\u0131nda s\u0131ras\u0131yla %61 ve %53 ile en y\u00fcksek y\u00fckleme art\u0131\u015flar\u0131 g\u00f6r\u00fcl\u00fcrken, arcade ve macera oyunlar\u0131nda en y\u00fcksek art\u0131\u015flar g\u00f6r\u00fcld\u00fc. en b\u00fcy\u00fck seans art\u0131\u015flar\u0131n\u0131 %19 ve %7 ile g\u00f6sterdi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u0130lgin\u00e7tir ki, oyunlar\u0131n ortalama oturum uzunluklar\u0131 2022\u2019den 2023\u2019e kadar oturum ba\u015f\u0131na 32 dakika ile her y\u0131l ayn\u0131 kald\u0131. En uzun oturum uzunluklar\u0131 APAC\u2019ta ger\u00e7ekle\u015fti; oturum ba\u015f\u0131na 35 dakikan\u0131n biraz alt\u0131ndan biraz daha fazlaya \u00e7\u0131kt\u0131. Bir \u00f6nceki y\u0131la g\u00f6re oturum say\u0131s\u0131 ve y\u00fckleme say\u0131s\u0131 genel olarak artan tek b\u00f6lge olan LATAM, oturum ba\u015f\u0131na 27 dakikadan 26 dakikaya d\u00fc\u015ft\u00fc.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2023\u2019te oyun uygulamalar\u0131, kullan\u0131c\u0131 etkile\u015fiminde 0. g\u00fcnden 1. g\u00fcne kadar \u00f6nemli (ancak beklenen) bir d\u00fc\u015f\u00fc\u015f g\u00f6rd\u00fc. Kullan\u0131c\u0131lar ilk g\u00fcn ortalama 1,93 oturumla ba\u015flad\u0131 ve ertesi g\u00fcn 0,63\u2019e d\u00fc\u015ft\u00fc. Hyper casual oyunlar en \u00f6nemli d\u00fc\u015f\u00fc\u015f\u00fc g\u00f6sterdi; 0. g\u00fcnde 1,86 seansla ba\u015flad\u0131 ve 1. g\u00fcnde sadece 0,51\u2019e d\u00fc\u015ft\u00fc. Sim\u00fclasyon, 1. g\u00fcnde 0,77 ve 0. g\u00fcnde 2,06 ile en y\u00fcksek rakamlar\u0131 g\u00f6sterdi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BONUS: Aksiyon oyunlar\u0131 45,65 dakikayla en uzun oturum s\u00fcresine sahip olurken, onu 40,43 dakikayla RPG izledi. Hyper casual oturumlar 16,36 dakika ile en k\u0131sa oturumlard\u0131.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2022 ile 2023 kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131r\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda elde tutma oranlar\u0131 oyun sekt\u00f6r\u00fc genelinde tutarl\u0131yd\u0131 ancak genel olarak hafif bir d\u00fc\u015f\u00fc\u015f e\u011filimindeydi. T\u00fcm oyunlar\u0131n 1. g\u00fcn oranlar\u0131 %29\u2019dan %28,3\u2019e, 7. g\u00fcn %14\u2019ten %13\u2019e, 14. g\u00fcn %9,7\u2019den %9,3\u2019e ve 30. g\u00fcn %6,4\u2019ten %5,3\u2019e d\u00fc\u015ft\u00fc. \u00c7o\u011fu oyun alt sekt\u00f6r\u00fcnden \u00e7ok farkl\u0131 tutma modeliyle Hyper casual, 1. g\u00fcn oran\u0131n\u0131 %26\u2019dan %27\u2019ye, 7. g\u00fcn oran\u0131n\u0131 %8\u2019den %8,4\u2019e, 14. g\u00fcn oran\u0131n\u0131 %4,3\u2019ten %5\u2019e ve 30. g\u00fcn oran\u0131n\u0131 1,8\u2019den y\u00fckseltti. % 2\u2019ye%.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oyun uygulamalar\u0131n\u0131n yap\u0131\u015fkanl\u0131\u011f\u0131 2023\u2019te diren\u00e7liydi ve 2022\u2019de d\u00fcnya genelinde %20\u2019lik oran korundu. Farkl\u0131 kategorilere bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda, \u00e7ok fazla b\u00fcy\u00fcme g\u00f6r\u00fcld\u00fc; bu, y\u00fckleme oranlar\u0131n\u0131n genel olarak d\u00fc\u015fmesine ra\u011fmen, bir\u00e7ok alt sekt\u00f6r i\u00e7in (y\u00fcklemelerin artt\u0131\u011f\u0131 olanlar dahil) artan say\u0131da DAU\u2019nun MAU\u2019ya d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc g\u00f6steriyor. Macera oyunlar\u0131 en y\u00fcksek yap\u0131\u015fkanl\u0131\u011f\u0131 (%31,6) g\u00f6sterdi, bunu bulmaca ve RPG (her ikisi de %29,8), tahta (%24,5) ve kelime (%23,1) izledi.<\/p>\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cOyun geli\u015ftiricilerinin uzun vadeli kullan\u0131c\u0131 tutma oran\u0131n\u0131 art\u0131rman\u0131n en iyi yolu, oyunlar\u0131n\u0131n veya uygulamalar\u0131n\u0131n \u00f6zellikle oyuncular\u0131 i\u00e7in tasarlanm\u0131\u015f gibi hissetmesini sa\u011flamakt\u0131r. Yapay zeka, geli\u015ftiricinin kullan\u0131c\u0131lar\u0131 segmentlere ay\u0131rmas\u0131na ve oyunun ilerlemesini \u00f6zelle\u015ftirmesine olanak tan\u0131yarak yard\u0131mc\u0131 oluyor; b\u00f6ylece oyunun zorluk seviyesi kullan\u0131c\u0131ya \u00f6zel olarak ayarlanm\u0131\u015f gibi hissettiriyor. Segmentasyon, her kullan\u0131c\u0131 i\u00e7in benzersiz hissettiren, daha fazla etkile\u015fime ve daha fazla elde tutma oran\u0131na yol a\u00e7an \u00f6zel deneyimler yaratabilir. Uygulama deneyimlerini ki\u015fiselle\u015ftirmek ve kullan\u0131c\u0131lar\u0131 ba\u015far\u0131l\u0131 bir \u015fekilde elde tutmak i\u00e7in oyunlarda ve \u00f6tesinde bu yapay zeka uygulamas\u0131n\u0131 muhtemelen daha fazla g\u00f6rece\u011fiz.\u201d<\/p>\n<cite><em>Adjust, Applovin \u2013 Daniel Tchernahovsky <br><\/em><strong><em>VP, Global Business <br>Development<\/em><\/strong><\/cite><\/blockquote>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2023 y\u0131l\u0131 boyunca oyun sekt\u00f6r\u00fcnde kurulum ba\u015f\u0131na maliyette g\u00f6r\u00fclen art\u0131\u015f, muhtemelen kurulumlardaki d\u00fc\u015f\u00fc\u015f\u00fcn en b\u00fcy\u00fck etkeni olacakt\u0131r; \u00e7\u00fcnk\u00fc y\u00fcksek sat\u0131n alma maliyetleri, genel olarak daha az sat\u0131n alma anlam\u0131na gelir. Macera ve sim\u00fclasyon (di\u011ferlerinin yan\u0131 s\u0131ra) i\u00e7in maliyet art\u0131\u015f\u0131n\u0131n bir istisna oldu\u011fu ortaya \u00e7\u0131kt\u0131; fiyatlara ra\u011fmen kurulum ve oturum say\u0131lar\u0131nda patlama ya\u015fand\u0131. Sim\u00fclasyon en b\u00fcy\u00fck art\u0131\u015f\u0131 g\u00f6rd\u00fc (1,23 dolar) ve RPG asl\u0131nda 0,42 dolar d\u00fc\u015ft\u00fc.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LTV\u2019ye odakland\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, daha pahal\u0131 eCPI\u2019ye sahip alt sekt\u00f6rlerin 30 g\u00fcnl\u00fck bir s\u00fcre boyunca daha y\u00fcksek getiri sundu\u011funu g\u00f6r\u00fcyoruz. RPG oyunlar\u0131, 0. ayda kullan\u0131c\u0131 ba\u015f\u0131na yakla\u015f\u0131k 3,31 ABD Dolar\u0131 ile en y\u00fcksek ortalama YBD\u2019yi temsil ediyor ve onu 2,35 ABD Dolar\u0131 ile macera oyunlar\u0131 kullan\u0131c\u0131lar\u0131 takip ediyor. eCPI ve YBD\u2019yi do\u011frudan kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131rd\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, her iki sekt\u00f6r\u00fcn kullan\u0131c\u0131lar\u0131 da 0. aya kadar kurulum maliyetlerini \u00f6demiyor; bu da daha fazla para kazanma f\u0131rsat\u0131 ve daha y\u00fcksek gelir ortalamalar\u0131 yaratmak i\u00e7in kullan\u0131c\u0131 beklentilerini anlaman\u0131n \u00f6nemini g\u00f6steriyor.<\/p>\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cUygulama i\u015fletmeleri, etkile\u015fim kuran ve k\u00e2r sa\u011flayan m\u00fcmk\u00fcn oldu\u011funca \u00e7ok kullan\u0131c\u0131 kazanmay\u0131 hedefliyor. Ge\u00e7mi\u015fte bir UA y\u00f6neticisi D7 ROAS gibi k\u0131sa vadeli hedeflere ula\u015fmaya odaklan\u0131yordu \u00e7\u00fcnk\u00fc bu rakam y\u00fcksek bir k\u00e2rl\u0131l\u0131k olas\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6steriyordu. G\u00fcn\u00fcm\u00fczde \u00f6ncelik, kendi algoritmalar\u0131 ve ili\u015fkili kampanya t\u00fcrleriyle farkl\u0131 kanallardan oyuncu kazan\u0131rken uygulama i\u00e7indeki kullan\u0131c\u0131 davran\u0131\u015flar\u0131n\u0131n e\u011frisini anlamakt\u0131r. UA y\u00f6neticileri, bu davran\u0131\u015flar\u0131 segmentlere ay\u0131rarak ve optimize ederek, daha h\u0131zl\u0131 ve s\u00fcrd\u00fcr\u00fclebilir bir \u015fekilde k\u00e2rl\u0131 bir b\u00fcy\u00fcme elde edebilirler.\u201d<\/p>\n<cite><em>Adjust, Applovin \u2013 Cyril Cael <br><\/em><strong><em>VP, EMEA Business <br>Development<\/em><\/strong><\/cite><\/blockquote>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mobil oyunlarda organik y\u00fcklemelerin \u00fccretli y\u00fcklemelere oran\u0131nda genel bir d\u00fc\u015f\u00fc\u015f ya\u015fand\u0131 ve 0,71\u2019den 0,54\u2019e d\u00fc\u015ft\u00fc. Bu azalma, organik y\u00fcklemelerde en b\u00fcy\u00fck d\u00fc\u015f\u00fc\u015f\u00fcn g\u00f6r\u00fcld\u00fc\u011f\u00fc tahta, bulmaca ve kelime oyunlar\u0131 gibi alt t\u00fcrlerde fark edildi. Ancak aksiyon ve macera oyunlar\u0131 s\u0131ras\u0131yla 0,42\u2019den 0,82\u2019ye ve 0,3\u2019ten 0,72\u2019ye y\u00fckseldi; bu da bu belirli t\u00fcrlere olan ilginin artt\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve \u00fccretli UA\u2019ye verilen \u00f6nemin azald\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6steriyor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2023\u2019te oyun uygulamalar\u0131n\u0131n yeniden ili\u015fkilendirmelerinde \u00f6nemli bir d\u00fc\u015f\u00fc\u015f g\u00f6r\u00fcld\u00fc ve pay 0,04\u2019ten 0,02\u2019ye d\u00fc\u015ft\u00fc. Bu e\u011filim en \u00e7ok hiper g\u00fcndelik, bulmaca, sim\u00fclasyon ve kelime oyunlar\u0131nda belirgindi. \u0130lk \u00fc\u00e7\u00fc genellikle yeni kullan\u0131c\u0131lar ve h\u0131zl\u0131 UA arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla para kazansa da sim\u00fclasyonun rakamlar\u0131, sekt\u00f6rdeki kurulumlardaki art\u0131\u015fla e\u015fle\u015fiyor.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BONUS: 2023 y\u0131l\u0131nda APAC, 0,56 ile d\u00fcnya \u00e7ap\u0131nda oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fcn en y\u00fcksek \u00fccretli ve organik oran\u0131na sahip olurken, onu 0,51 ile MENA, 0,42 ile LATAM ve 0,4 ile Kuzey Amerika takip etti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2023\u2019te oyun uygulamas\u0131 sekt\u00f6r\u00fcndeki ortakl\u0131klarda hafif bir d\u00fc\u015f\u00fc\u015f ya\u015fand\u0131; bu, \u00fccretli y\u00fcklemelerin pay\u0131ndaki d\u00fc\u015f\u00fc\u015f ve genel olarak y\u00fcklemelerdeki d\u00fc\u015f\u00fc\u015fle ba\u011flant\u0131l\u0131. Ortalama ortak say\u0131s\u0131 6,5\u2019tan 6\u2019ya d\u00fc\u015ft\u00fc. En b\u00fcy\u00fck d\u00fc\u015f\u00fc\u015f ise 9\u2019dan 5\u2019e bulmaca oyunlar\u0131nda g\u00f6r\u00fcld\u00fc. Macera ve kelime oyunlar\u0131 ise a\u011flar\u0131n\u0131 geni\u015fletti. Macera oyunlar\u0131nda partner say\u0131s\u0131 7,5\u2019tan 8\u2019e, kelime oyunlar\u0131nda ise 6,3\u2019ten 7\u2019ye \u00e7\u0131kt\u0131.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oyun uygulamalar\u0131, uygulama i\u00e7i gelirde y\u0131ll\u0131k bazda %6\u2019l\u0131k kayda de\u011fer bir art\u0131\u015f ya\u015fad\u0131; bu, genel olarak daha az say\u0131da kullan\u0131c\u0131dan gelen y\u00fcksek harcaman\u0131n g\u00f6stergesidir. Bu e\u011filim, uygulama i\u00e7i gelirin y\u0131ll\u0131k ortalaman\u0131n %17 \u00fczerinde oldu\u011fu Aral\u0131k ay\u0131nda \u00f6zellikle dikkat \u00e7ekiciydi; bu, y\u00fckleme say\u0131s\u0131nda 4. \u00e7eyrekte g\u00f6r\u00fclen y\u0131ll\u0131k art\u0131\u015fla ba\u011flant\u0131l\u0131. \u0130leriye bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, bu b\u00fcy\u00fcmenin 2024\u2019e kadar uzanmas\u0131n\u0131 bekliyoruz; yapay zeka odakl\u0131 ki\u015fiselle\u015ftirmeyi benimseyen pazarlamac\u0131lar ve geli\u015ftiriciler, kullan\u0131c\u0131lar\u0131 bulman\u0131n ve para kazanman\u0131n ak\u0131ll\u0131 yollar\u0131n\u0131 ke\u015ffettik\u00e7e muhtemelen en fazla \u00f6d\u00fcl\u00fc alacaklar.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.adjust.com\/resources\/ebooks\/mobile-app-trends-2024\/?utm_medium=MediaPost-exclusive&utm_source=PR&utm_campaign=APP_TRENDS_2024_PR_MEDIAPOST-AAA-\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201cMobil Uygulama Trendleri 2024 S\u00fcr\u00fcm\u00fc e-kitab\u0131n\u0131n\u201d<\/a> tam s\u00fcr\u00fcm\u00fcne ba\u011flant\u0131dan ula\u015f\u0131labilir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Adjust ve Applovin, uygulama performans\u0131n\u0131 k\u00fcresel olarak k\u0131yaslamak i\u00e7in bir e-kitap olu\u015fturdu. E-kitapta oyun uygulamalar\u0131, sekt\u00f6r istatistikleri, trendler ve tahminler derleniyor. Bu e-kitab\u0131n \"oyun\" b\u00f6l\u00fcm\u00fcn\u00fc Mobidictum okuyucular\u0131n\u0131n be\u011fenisine sunuyoruz.","protected":false},"author":63,"featured_media":183488,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8879],"tags":[8928],"class_list":["post-183518","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-raporlar","tag-sicak-haber"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/183518","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/63"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=183518"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/183518\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":183519,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/183518\/revisions\/183519"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/183488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=183518"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=183518"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=183518"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}