{"id":185085,"date":"2024-04-25T12:57:39","date_gmt":"2024-04-25T09:57:39","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=185085"},"modified":"2024-05-30T03:14:28","modified_gmt":"2024-05-30T00:14:28","slug":"2024te-japon-pazarinda-mobil-oyun-pazarlamasina-yonelik-bilgiler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/2024te-japon-pazarinda-mobil-oyun-pazarlamasina-yonelik-bilgiler\/","title":{"rendered":"2024&#8217;te Japon pazar\u0131nda mobil oyun pazarlamas\u0131na y\u00f6nelik bilgiler"},"content":{"rendered":"\n<p>K\u00fcresel oyun pazar\u0131nda Japonya\u2019n\u0131n mobil oyun pazar\u0131 her zaman benzersiz konumunu ve g\u00fc\u00e7l\u00fc etkisini korudu. Japonya\u2019n\u0131n mobil oyun pazar\u0131n\u0131n 2023 y\u0131l\u0131ndaki gelirinin 14 milyar dolara yak\u0131n olaca\u011f\u0131 tahmin ediliyor ve bu da onu k\u00fcresel olarak \u00f6nemli pazarlardan biri haline getiriyor.<\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo ve Sony gibi Japon yerli oyun \u015firketleri, pop\u00fcler oyun IP\u2019leri ve y\u00fcksek kaliteli oyunlar\u0131yla d\u00fcnya \u00e7ap\u0131nda tan\u0131n\u0131yor ve oyun end\u00fcstrisinde yenilik\u00e7ili\u011fi ve geli\u015fimi te\u015fvik ediyor.\n\nMobil oyun a\u00e7\u0131s\u0131ndan BANDAI NAMCO, Dragon Ball ve One Piece gibi olduk\u00e7a kazan\u00e7l\u0131 IP\u2019lerle uluslararas\u0131 pazarlara a\u00e7\u0131lan Japon mobil oyun pazar\u0131na liderlik ediyor.<\/p>\n\n\n\n<p>Ancak son y\u0131llarda Japon olmayan yay\u0131nc\u0131lar, \u00f6zellikle de \u00c7inli oyun geli\u015ftiriciler, Japon pazar\u0131nda giderek daha \u00f6nemli konumlar almaya ba\u015flad\u0131lar. \u00d6rne\u011fin, 2023\u2019\u00fcn ilk yar\u0131s\u0131nda miHoYo ve Tencent gibi \u00c7inli mobil oyun geli\u015ftiricileri, Japon pazar\u0131nda ilk 10 gelir s\u0131ralamas\u0131na ba\u015far\u0131yla girmekle kalmad\u0131, ayn\u0131 zamanda oyun indirme art\u0131\u015f\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan da ola\u011fan\u00fcst\u00fc bir performans g\u00f6sterdi.<\/p>\n\n\n\n<p>Bu e\u011filime yan\u0131t olarak SocialPeta, Japon pazar\u0131ndaki en son pazarlama verilerinin anla\u015f\u0131lmas\u0131na yard\u0131mc\u0131 olmay\u0131 ama\u00e7layan Japon Mobil Oyunlar\u0131na Y\u00f6nelik 2024 Pazarlama E\u011filimleri \u0130\u00e7g\u00f6r\u00fcs\u00fc raporunu yay\u0131nlad\u0131. Rapor hakk\u0131nda daha fazla bilgi edinmek i\u00e7in l\u00fctfen buraya t\u0131klayarak raporu indirin.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muhafazakar ama olduk\u00e7a farkl\u0131 Japon mobil oyun pazarlamas\u0131<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>SocialPeta\u2019n\u0131n Mart 2023\u2019ten bu y\u0131l\u0131n \u015eubat ay\u0131na kadar olan verilerine g\u00f6re, bu d\u00f6nemde Japonya\u2019da ortalama olarak ayda yakla\u015f\u0131k 14.600 mobil oyun reklamvereni vard\u0131. Bunlar\u0131n aras\u0131nda, reklamverenlerin %62,23\u2019\u00fc her ay yeni reklam kreatifleri piyasaya s\u00fcr\u00fcyor; bu da d\u00fcnya ortalamas\u0131ndan %10 daha d\u00fc\u015f\u00fck.<\/p>\n\n\n\n<p>Japon mobil oyun reklamverenleri ayda ortalama 81 par\u00e7a reklam yay\u0131nlad\u0131. Ancak ge\u00e7en y\u0131l, Japon mobil oyunlar\u0131 i\u00e7in her ay yeni kreatiflerin oran\u0131 %30\u2019un alt\u0131ndayd\u0131; bu da d\u00fcnya ortalamas\u0131n\u0131n \u00f6nemli \u00f6l\u00e7\u00fcde alt\u0131ndayd\u0131. En d\u00fc\u015f\u00fck nokta Kas\u0131m 2023\u2019te g\u00f6zlendi; yeni yarat\u0131c\u0131lar toplam\u0131n yaln\u0131zca %25,5\u2019ini olu\u015fturdu. Genel olarak, Japon pazar\u0131, m\u00fctevaz\u0131 genel reklam \u00e7abalar\u0131 ve yava\u015f yarat\u0131c\u0131 g\u00fcncellemeler ile pazarlama a\u00e7\u0131s\u0131ndan nispeten muhafazakar g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor.<\/p>\n\n\n\n<p>Bu nedenle, Japon pazar\u0131ndaki pazarlama modellerini anlamak ve i\u00e7eri\u011fi yerelle\u015ftirmek, Japonya\u2019ya a\u00e7\u0131lmak isteyen \u015firketler i\u00e7in \u00e7ok \u00f6nemlidir. Japonya\u2019da genellikle etkili ve yayg\u0131n olarak kullan\u0131lan \u00fc\u00e7 pazarlama format\u0131 vard\u0131r: \u00d6n kay\u0131t (lansmandan \u00f6nce), \u0130\u015f birli\u011fi (devam eden) ve Y\u0131ld\u00f6n\u00fcm\u00fc Kutlamalar\u0131 (zamana dayal\u0131 etkinlikler).<\/p>\n\n\n\n<p>Bu rapor ayn\u0131 zamanda bu \u00fc\u00e7 pazarlama format\u0131n\u0131n \u00f6rneklerini de vurgulamaktad\u0131r. \u00d6rnek olarak i\u015f birliklerini ele alal\u0131m: Japon mobil oyunlar\u0131nda i\u015f birlik\u00e7i etkinlikler pop\u00fcler bir pazarlama stratejisidir. Bir pazarlama kampanyas\u0131n\u0131n par\u00e7as\u0131 olarak iki veya daha fazla oyun veya markan\u0131n birbirlerinin unsurlar\u0131n\u0131 oyunlara dahil etmek i\u00e7in i\u015f birli\u011fini i\u00e7erirler.<\/p>\n\n\n\n<p>Bu unsurlar karakterler, hikayeler, temal\u0131 etkinlikler vb. i\u00e7erebilir. \u0130\u015f birlikleri oyunlarla s\u0131n\u0131rl\u0131 de\u011fildir; ayr\u0131ca oyunlar ve anime, filmler, pop\u00fcler k\u00fclt\u00fcr ve di\u011fer medya bi\u00e7imleri aras\u0131ndaki \u00e7apraz medya i\u015f birliklerinde de yayg\u0131n olarak g\u00f6r\u00fcl\u00fcrler.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Japon mobil oyunlar\u0131ndaki i\u015f birliklerinin \u00f6zellikleri:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2022Oyun deneyimini geli\u015ftirin:<\/strong> Di\u011fer oyunlar\u0131n i\u00e7eriklerini ve karakterlerini tan\u0131tarak oyunlar\u0131n i\u00e7eri\u011fini zenginle\u015ftirir ve onlar\u0131 daha ilgi \u00e7ekici hale getirirler.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2022 Sekt\u00f6rler aras\u0131 i\u015f birli\u011fi:<\/strong> \u00dcnl\u00fc animasyonlar, filmler ve di\u011fer \u00fcnl\u00fc eserlerle yap\u0131lan i\u015f birlikleri di\u011fer sekt\u00f6rlerden hayranlar\u0131n ilgisini \u00e7eker.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2022Pazar\u0131n geni\u015fletilmesi:<\/strong> \u0130\u015f birlikleri, oyunlar\u0131n pop\u00fclerli\u011fini ve marka etkisini art\u0131rmak i\u00e7in etkili bir pazarlama y\u00f6ntemidir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2022Topluluklar aras\u0131 etkile\u015fim:<\/strong> \u0130\u015f birlikleri, oyuncu topluluklar\u0131 aras\u0131ndaki ileti\u015fimi ve etkile\u015fimi geli\u015ftirerek oyuncular\u0131n sadakatini art\u0131r\u0131r.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pazarlama yoluyla deniza\u015f\u0131r\u0131 \u015firketler yava\u015f yava\u015f Japon pazar\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131yor<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bu raporda, son alt\u0131 aydaki Japon App Store ve Google Play Store\u2019daki indirme geliri verilerinin envanteri \u00e7\u0131kar\u0131ld\u0131. Japon yerel \u015firketleri gelir elde etmede mutlak bir avantaja sahip. Gelir a\u00e7\u0131s\u0131ndan ilk 10 oyun aras\u0131nda Japon oyun \u015firketleri taraf\u0131ndan geli\u015ftirilmeyen tek oyun \u201cGenshin Impact\u201d vard\u0131. \u00c7inli \u015firketler de Japon mobil oyun pazar\u0131nda \u00f6nemli bir rol oynad\u0131 ve gelir a\u00e7\u0131s\u0131ndan ilk 100 oyunun %30\u2019una katk\u0131da bulundu.<\/p>\n\n\n\n<p>\u0130ndirmeler a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u201cMerge Watermelon \u2013 Fruit Crush\u201d, son alt\u0131 ayda Japon mobil oyun pazar\u0131nda b\u00fcy\u00fck bir hit oyun haline geldi.<\/p>\n\n\n\n<p>Bu t\u00fcr oyunlar daha \u00f6nce \u00c7in mobil oyun pazar\u0131ndan da geli\u015fmi\u015fti. \u0130lk 100 aras\u0131nda \u00c7inli geli\u015ftiriciler %27\u2019yi olu\u015fturuyor ve bu da Japon geli\u015ftiricilerin sahip oldu\u011fu %34\u2019e yak\u0131n bir paya sahip. \u00c7inli geli\u015ftiriciler, Japon mobil oyun pazar\u0131n\u0131n durgun manzaras\u0131n\u0131 yava\u015f yava\u015f de\u011fi\u015ftiriyor.<\/p>\n\n\n\n<p>Reklamc\u0131l\u0131k a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00c7inli geli\u015ftiriciler Japon pazar\u0131nda \u00f6nemli \u00e7abalar sarf ediyor. SocialPeta\u2019ya g\u00f6re son alt\u0131 ayda Japonya\u2019daki en iyi 30 mobil oyun reklam\u0131 aras\u0131nda yer alan \u00fcr\u00fcnlerin \u00fc\u00e7te ikisinden fazlas\u0131 \u00c7inli geli\u015ftiricilerden geldi. Hem iOS hem de Android platformlar\u0131nda en \u00fcst s\u0131rada Bingchuan Network taraf\u0131ndan yay\u0131nlanan kart RPG oyunu \u201c\u30de\u30b8\u30c3\u30af\u30ab\u30fc\u30c9 (Hero Clash)\u201d yer al\u0131yor. Bu oyun, ge\u00e7en y\u0131l\u0131n Aral\u0131k ay\u0131 sonlar\u0131nda \u00f6nemli bir art\u0131\u015f elde etti ve tekille\u015ftirme sonras\u0131nda Ocak ve \u015eubat 2024\u2019te 16.000\u2019den fazla benzersiz reklam \u00f6\u011fesi toplad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p>Haz\u0131r oyunlar ayn\u0131 zamanda \u00c7inli geli\u015ftiricilerin k\u00fcresel pazar\u0131 geni\u015fletmeleri i\u00e7in pop\u00fcler bir yeni yol haline geldi. Bunlar\u0131n aras\u0131nda en temsili \u00fcr\u00fcnlerden biri 4399\u2019un mini oyunu \u201c\u5192\u9669\u5927\u4f5c\u6218\u201d (Adventure Odyssey)\u2019dir. Tayvan\u2019da ba\u015far\u0131ya ula\u015ft\u0131ktan sonra oyun, ge\u00e7en y\u0131l\u0131n Aral\u0131k ay\u0131nda ve bu y\u0131l\u0131n \u015eubat ay\u0131nda G\u00fcney Kore ve Japonya oyun pazarlar\u0131na girdi. s\u0131ras\u0131yla y\u0131l.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c\u30ad\u30ce\u30b3\u4f1d\u8aac\u201d (Mantar Efsanesi) oyunun Japonca versiyonudur. \u00d6n kay\u0131t reklam kampanyas\u0131 18 Ocak 2024\u2019te ba\u015flad\u0131. Oyunun 2 \u015eubat\u2019taki resmi lansman\u0131na yirmi g\u00fcn kala, ilk b\u00fcy\u00fck reklam dalgas\u0131 ba\u015flat\u0131ld\u0131. SocialPeta\u2019ya g\u00f6re bu oyun, Ocak ve \u015eubat aylar\u0131nda her iki platformda da 8.300\u2019den fazla benzersiz yarat\u0131c\u0131y\u0131 bir araya getirdi.<\/p>\n\n\n\n<p>Kreatiflerde reklamverenlerin Japon pazar\u0131n\u0131n tercihlerine hitap etmek i\u00e7in bir\u00e7ok yerelle\u015ftirme tercihi yapt\u0131\u011f\u0131 g\u00f6zlemlenebiliyor. En dikkat \u00e7ekici stratejilerden biri g\u00f6rsel tabanl\u0131 reklamlara artan vurgudur. Pop\u00fcler g\u00f6rsel yarat\u0131c\u0131lar aras\u0131nda, Japon tarz\u0131 RPG\u2019lerin giri\u015f aray\u00fcz\u00fcn\u00fc taklit eden, yapay zeka destekli oyun y\u00fckseltme \u00f6\u011felerini birle\u015ftiren ve s\u00fcrekli \u00e7ekili\u015f \u00f6d\u00fclleri i\u00e7in bol miktarda \u00f6d\u00fcl sunanlar m\u00fckemmel performans g\u00f6sterdi.<\/p>\n\n\n\n<p>Raporun tamam\u0131 30 sayfay\u0131 a\u015f\u0131yor ve Japon mobil oyun pazar\u0131na ili\u015fkin en son pazarlama bilgilerini sunuyor. Raporu indirmek ve raporun tamam\u0131na eri\u015fmek i\u00e7in l\u00fctfen buraya t\u0131klay\u0131n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SocialPeta&#8217;n\u0131n Japon mobil oyunlar\u0131na y\u00f6nelik 2024 pazarlama trendlerine ili\u015fkin bilgiler hakk\u0131ndaki raporu.<\/p>\n","protected":false},"author":63,"featured_media":185009,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8879],"tags":[8928],"class_list":["post-185085","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-raporlar","tag-sicak-haber"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/185085","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/63"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=185085"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/185085\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":186021,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/185085\/revisions\/186021"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/185009"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=185085"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=185085"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=185085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}