{"id":200626,"date":"2025-06-30T13:57:05","date_gmt":"2025-06-30T10:57:05","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=200626"},"modified":"2025-06-30T13:57:07","modified_gmt":"2025-06-30T10:57:07","slug":"recycling-center-simulator-mertol-altinay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/recycling-center-simulator-mertol-altinay\/","title":{"rendered":"Recycling Center Simulator\u2019\u0131n 130.000+ sat\u0131\u015fa ula\u015fan ba\u015far\u0131 hikayesi \u2013 Mertol Alt\u0131nay ile r\u00f6portaj"},"content":{"rendered":"\n<p>G\u00fcn\u00fcm\u00fczde yerli oyun st\u00fcdyolar\u0131 aras\u0131nda en \u00e7ok tercih edilen t\u00fcrlerden biri olan sim\u00fclasyon oyunlar\u0131nda ba\u015far\u0131ya ula\u015fmak olduk\u00e7a g\u00fc\u00e7. Ancak Balas Games\u2019in geli\u015ftirdi\u011fi <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2928520\/Recycling_Center_Simulator\/?l=turkish\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Recycling Center Simulator<\/a>, bu zorlu pazarda \u00f6ne \u00e7\u0131kmay\u0131 ba\u015faran yap\u0131mlardan biri.<\/p>\n\n\n\n<p>Yakla\u015f\u0131k \u00fc\u00e7 ay \u00f6nce <strong>100.000 sat\u0131\u015f baraj\u0131n\u0131 a\u015fan oyun<\/strong>, st\u00fcdyonun dikkatleri \u00fczerine \u00e7ekmesini sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 gibi <strong>ekibin bir sonraki projeye haz\u0131rlanmas\u0131n\u0131n da \u00f6n\u00fcn\u00fc a\u00e7t\u0131<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Balas Games\u2019in kurucusu Mertol Alt\u0131nay ile ger\u00e7ekle\u015ftirdi\u011fimiz r\u00f6portajda st\u00fcdyonun ge\u00e7mi\u015finden gelece\u011fine, Recycling Center Simulator\u2019\u0131n tasar\u0131m s\u00fcrecinden elde etti\u011fi ba\u015far\u0131ya kadar bir\u00e7ok konuyu ele ald\u0131k. Ayr\u0131ca sim\u00fclasyon t\u00fcr\u00fcn\u00fcn dinamiklerini ve Turkiye oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fcn gelece\u011fine dair \u00f6ng\u00f6r\u00fclerini de konu\u015ftuk.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 id=\"anadolu-isuzuda-yaklasik-17-yil-suren-bir-kariyeriniz-var-bu-koklu-deneyimin-ardindan-sizi-oyun-sektorune-yonlendiren-temel-motivasyonlar-nelerdi-balas-gamesin-kurulus-sureci-nasil\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Anadolu Isuzu\u2019da yakla\u015f\u0131k 17 y\u0131l s\u00fcren bir kariyeriniz var. Bu k\u00f6kl\u00fc deneyimin ard\u0131ndan sizi oyun sekt\u00f6r\u00fcne y\u00f6nlendiren temel motivasyonlar nelerdi? Balas Games\u2019in kurulu\u015f s\u00fcreci nas\u0131l geli\u015fti?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>80\u2019lerde do\u011fup, 90\u2019larda \u00e7ocuklu\u011funu ya\u015fayan biri olarak oyun sekt\u00f6r\u00fc her zaman benim i\u00e7in oda\u011f\u0131mda olan bir aland\u0131. Gerek evdeki Commodore 64\u2019te gerekse atari salonlar\u0131nda har\u00e7l\u0131klar\u0131m\u0131 jetonlara harcarken, bir \u015fekilde kendi oyunumu yapmay\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyordum. <\/p>\n\n\n\n<p>Ancak i\u015f hayat\u0131na ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m 2000\u2019li y\u0131llar\u0131n ba\u015flar\u0131nda oyun yap\u0131m\u0131 art\u0131k b\u00fcy\u00fck ekiplerin ve b\u00fcy\u00fck b\u00fct\u00e7elerin alt\u0131ndan kalkabilece\u011fi bir sekt\u00f6re d\u00f6n\u00fc\u015fm\u00fc\u015ft\u00fc, bu nedenle T\u00fcrkiye\u2019de bu alana olan ilgi de olduk\u00e7a azd\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p>Her ne kadar ba\u015fka bir alanda kariyere ba\u015flam\u0131\u015f olsam da sekt\u00f6re giri\u015f denemelerim oldu. <strong>2013-2014 y\u0131llar\u0131nda flash tabanl\u0131 web oyunlar\u0131n\u0131n ticarile\u015fmesi ile baz\u0131 denemelerim oldu<\/strong>, ancak esas sekt\u00f6re giri\u015fim Balas Games\u2019i kurdu\u011fumuz <strong>2021<\/strong> y\u0131l\u0131 itibar\u0131yla oldu.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"hyper-casual-oyunlardan-pc-oyunlarina-yonelme-karari-aldiniz-bu-stratejik-degisimde-hangi-faktorleri-goz-onunde-bulundurdunuz-gecis-surecinde-karsilastiginiz-en-buyuk-zorluklar-nelerdi\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Hyper-casual oyunlardan PC oyunlar\u0131na y\u00f6nelme karar\u0131 ald\u0131n\u0131z. Bu stratejik de\u011fi\u015fimde hangi fakt\u00f6rleri g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurdunuz? Ge\u00e7i\u015f s\u00fcrecinde kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z en b\u00fcy\u00fck zorluklar nelerdi?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pandemi sonras\u0131 olu\u015fan yo\u011fun ilginin kal\u0131c\u0131 olmamas\u0131 ve artan CPI\u2019lar nedeniyle hyper-casual i\u015flerimiz s\u00fcrd\u00fcr\u00fclebilirli\u011fini kaybetti. <strong>Bu noktada \u00f6n\u00fcm\u00fczde iki yol vard\u0131<\/strong>: ya Hybrid Casual\u2019a y\u00f6nelecektik ya da daha b\u00fcy\u00fck bir risk al\u0131p PC pazar\u0131na ge\u00e7ecektik. <\/p>\n\n\n\n<p>Bu karar\u0131 verirken kendi i\u00e7imize d\u00f6nerek bir SWOT analizi yapt\u0131k. Bu analizde bir\u00e7ok nokta ortaya \u00e7\u0131ksa da en kritik fark\u0131ndal\u0131k \u015fuydu: <strong>Hyper-casual\u2019da ge\u00e7irdi\u011fimiz s\u00fcre boyunca fark ettik ki basit, 1\u20132 mekanikli oyunlar yapmak \u015firket DNA\u2019m\u0131za uygun de\u011fildi.<\/strong> Ne zaman \u201cbasit bir oyun yapal\u0131m\u201d diye yola \u00e7\u0131ksak, s\u00fcre\u00e7 i\u00e7inde kendimizi tutamay\u0131p 2\u20133 mekanik daha ekliyor ve orijinal hedefimizden sap\u0131yorduk.<\/p>\n\n\n\n<p>Bu ge\u00e7i\u015f elbette kolay olmad\u0131. Yap\u0131m\u0131zda ciddi de\u011fi\u015fiklikler yapmam\u0131z gerekti. \u00d6ncelikle ilk kez bu kadar uzun soluklu bir projeye giriyorduk. 2\u20133 haftal\u0131k geli\u015ftirme d\u00f6ng\u00fcs\u00fcne al\u0131\u015fm\u0131\u015f bir ekip olarak, <strong>daha uzun vadeli bir \u00fcretim s\u00fcrecine mental olarak haz\u0131rlanmak zorundayd\u0131k. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ayr\u0131ca bir proje y\u00f6netim sistemimiz yoktu; bunu entegre etmemiz gerekiyordu. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>En \u00f6nemlisi de Steam\u2019i ve PC oyuncu kitlesini anlamam\u0131z gerekiyordu. <\/strong>Mobilde, oyunu bir yere kadar geli\u015ftirir, belirli metrikleri tutarsa \u00f6l\u00e7eklemeye ge\u00e7ersiniz. Ancak <strong>Steam\u2019de oyunun \u00f6l\u00e7eklenmesini daha geli\u015ftirme a\u015famas\u0131ndayken ba\u015flatman\u0131z gerekir;<\/strong> \u00e7\u00fcnk\u00fc oyunun ba\u015far\u0131l\u0131 olup olmayaca\u011f\u0131n\u0131 ancak \u00e7\u0131k\u0131\u015f yapt\u0131ktan sonra anlayabiliyorsunuz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Recycling Center Simulator: Prologue - Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cS50GAdX9ds?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Recycling Center Simulator Prologue versiyonu 23 A\u011fustos 2024 tarihinde yay\u0131nland\u0131.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 id=\"simulasyon-turu-yogun-rekabetin-oldugu-bir-alan-bu-baglamda-recycling-center-simulator-fikri-nasil-ortaya-cikti-pazar-arastirmasini-nasil-gerceklestirdiniz-ve-dogru-projeyi-secerken-h\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Sim\u00fclasyon t\u00fcr\u00fc, yo\u011fun rekabetin oldu\u011fu bir alan. Bu ba\u011flamda &#8220;Recycling Center Simulator&#8221; fikri nas\u0131l ortaya \u00e7\u0131kt\u0131? Pazar ara\u015ft\u0131rmas\u0131n\u0131 nas\u0131l ger\u00e7ekle\u015ftirdiniz ve do\u011fru projeyi se\u00e7erken hangi kriterleri esas ald\u0131n\u0131z?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Sim\u00fclasyon t\u00fcr\u00fc olduk\u00e7a rekabet\u00e7i bir alan; <strong>ancak h\u00e2l\u00e2 doygunlu\u011fa ula\u015fm\u0131\u015f de\u011fil<\/strong>. Oyuncular, yeni ve orijinal fikirlere b\u00fcy\u00fck bir ilgi g\u00f6steriyor. Bunun temelinde, g\u00fcn\u00fcm\u00fcz insan\u0131n\u0131n multitasking\u2019e al\u0131\u015fm\u0131\u015f olmas\u0131 yat\u0131yor. <\/p>\n\n\n\n<p>Art\u0131k bir yandan dizi izlerken, bir yandan mobil oyun oynamak veya sosyal medyada dola\u015fmak g\u00fcnl\u00fck bir rutin haline geldi. Sim\u00fclasyon t\u00fcr\u00fcn\u00fcn bu kadar ilgi g\u00f6rmesi de biraz bununla ili\u015fkili: Bu oyunlar\u0131 oynayan ki\u015filer, kaybetmenin zor oldu\u011fu, hik\u00e2yenin fazla yer kaplamad\u0131\u011f\u0131 ve arka planda bir podcast ya da YouTube program\u0131 a\u00e7\u0131kken oynanabilecek, \u2018chill\u2019 denebilecek oyunlar\u0131 tercih ediyor.<\/p>\n\n\n\n<p>Bu y\u00fczden <strong>oyun fikri geli\u015ftirme a\u015famas\u0131nda ilk kriterimiz, multitasking\u2019e uygun bir oyun yapmakt\u0131<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u0130<strong>kinci kriterimiz ise tematik farkl\u0131l\u0131kt\u0131.<\/strong> T\u00fcrkiye\u2019de sim\u00fclasyon t\u00fcr\u00fcne ilginin artmas\u0131nda Supermarket Simulator\u2019\u0131n \u00e7ok b\u00fcy\u00fck etkisi oldu. Oyunun lansman\u0131 sonras\u0131 ya\u015fanan b\u00fcy\u00fck ba\u015far\u0131, bu alana olan ilgiyi patlatt\u0131 ve bir anda store sim\u00fclasyonu oyunlar\u0131n\u0131n say\u0131s\u0131 kontrolden \u00e7\u0131kt\u0131. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 biz Balas Games olarak bu yo\u011funlu\u011fun gelece\u011fini \u00f6ng\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz i\u00e7in <strong>\u00f6zellikle bir store simulator yapmama karar\u0131 ald\u0131k.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00dc\u00e7\u00fcnc\u00fc ve \u00e7ok \u00f6nemli kriterimiz de mekanik se\u00e7imiydi.<\/strong> Oyuncular\u0131n a\u015fina oldu\u011fu ama sim\u00fclasyon t\u00fcr\u00fcnde pek yer almayan mekaniklere y\u00f6nelmek istedik. <strong>Toplama<\/strong>, <strong>i\u015fleme<\/strong>, <strong>de\u011fer<\/strong> <strong>yaratma<\/strong> ve <strong>geni\u015fleme<\/strong> gibi ekonomik ve operasyonel d\u00f6ng\u00fclerin \u00fczerine oyun yap\u0131s\u0131n\u0131 in\u015fa etmeye karar verdik. Bu karardan sonra tematik aray\u0131\u015f ba\u015flad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p>Yakla\u015f\u0131k 10 farkl\u0131 tema aras\u0131nda de\u011ferlendirme yapt\u0131k. Geri d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm temas\u0131 ise hem sekt\u00f6rde \u00e7ok g\u00f6r\u00fclmemi\u015f olmas\u0131 hem de bir t\u00fcr sosyal mesaj ta\u015f\u0131mas\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan bizi en \u00e7ok heyecanland\u0131ran se\u00e7imdi. B\u00f6ylece Recycling Center Simulator\u2019\u0131n ilk ad\u0131mlar\u0131 at\u0131lm\u0131\u015f oldu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-69-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-200638\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-69-1024x576.png 1024w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-69-300x169.png 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-69-768x432.png 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-69-1536x864.png 1536w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-69-380x214.png 380w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-69-800x450.png 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-69-1160x653.png 1160w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-69.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Recycling Center Simulator&#8217;dan oyun i\u00e7i g\u00f6rsel<br>Kaynak: Steam<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 id=\"oyunun-gelistirme-sureci-ne-kadar-surdu-bu-surecte-karsilastiginiz-baslica-teknik-ve-yaratici-zorluklar-nelerdi\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Oyunun geli\u015ftirme s\u00fcreci ne kadar s\u00fcrd\u00fc? Bu s\u00fcre\u00e7te kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z ba\u015fl\u0131ca teknik ve yarat\u0131c\u0131 zorluklar nelerdi?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Tema ve temel mekanikler netle\u015ftikten sonra s\u00fcre\u00e7 olduk\u00e7a h\u0131zland\u0131. Bunun en b\u00fcy\u00fck sebebi ise <strong>\u00fc\u00e7 y\u0131ld\u0131r birlikte \u00e7al\u0131\u015fan, birbirini iyi tan\u0131yan bir ekibe sahip olmam\u0131zd\u0131.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>\u0130<strong>lk olarak yakla\u015f\u0131k 10 sayfal\u0131k bir GDD<\/strong> (game design document) <strong>haz\u0131rland\u0131<\/strong>. Bu d\u00f6k\u00fcman\u0131n ard\u0131ndan yaz\u0131l\u0131m ve g\u00f6rsel ekipler geli\u015ftirmeye ba\u015flarken, game design taraf\u0131 da oyunun ekonomi yap\u0131s\u0131 ve ge\u00e7ece\u011fi mekanlar\u0131n detayl\u0131 tasar\u0131m\u0131na odakland\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Next Fest\u2019e kat\u0131lacak ilk demoyu yaln\u0131zca 4 ay gibi k\u0131sa bir s\u00fcrede haz\u0131rlad\u0131k.<\/strong> Bekledi\u011fimizin \u00e7ok \u00fczerinde bir ilgi g\u00f6r\u00fcnce projeyi h\u0131zland\u0131rmaya karar verdik ve <strong>toplamda 8 ayda oyunu lansmana haz\u0131r hale getirdik.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bu s\u00fcre\u00e7te kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z e<strong>n b\u00fcy\u00fck zorluklardan biri QA (quality assurance) s\u00fcreciydi<\/strong>. <strong>Playway<\/strong> ile anla\u015fana kadar profesyonel bir d\u0131\u015f destek almad\u0131\u011f\u0131m\u0131z i\u00e7in, hangi sistemlerde ne t\u00fcr sorunlar ya\u015fanabilece\u011fini \u00f6nceden tahmin edemedik. Bu eksikli\u011fi ancak demo \u00e7\u0131kt\u0131ktan sonra, oyuncular\u0131m\u0131z\u0131n Steam forumlar\u0131 ve Discord kanal\u0131 \u00fczerinden verdi\u011fi geri bildirimlerle kapatabildik.<\/p>\n\n\n\n<p>Bir di\u011fer teknik sorun ise <strong>conveyor belt g\u00fcncellemesiyle birlikte gelen optimizasyon problemiydi. <\/strong>Bu g\u00fcncelleme sonras\u0131 ayn\u0131 anda ekranda y\u00fczlerce \u00fcr\u00fcn g\u00f6r\u00fcnmeye ba\u015flad\u0131 ve bu durumu kontrol alt\u0131na almak ciddi bir zaman ald\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p>Ancak <strong>bana kal\u0131rsa as\u0131l zorluk, bu kadar k\u0131sa s\u00fcrede bu kadar \u00e7ok i\u015fi ba\u015farmak oldu.<\/strong> Bu noktada ne bir proje y\u00f6netim yaz\u0131l\u0131m\u0131 ne de bir yapay zek\u00e2 \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fc yeterli olurdu; ger\u00e7ekten adanm\u0131\u015f bir ekip gerekiyordu. Ve biz bu konuda ger\u00e7ekten \u00e7ok \u015fansl\u0131yd\u0131k.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Recycling Center Simulator - Official Announcement Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pzzDnqXo9Wo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Recycling Center Simulator, fragman\u0131 IGN kanal\u0131nda yay\u0131nlanan oyunlar aras\u0131nda yer al\u0131yor.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 id=\"oynanis-dongusunu-nasil-tasarladiniz-bu-surecte-ture-yenilikci-mekanikler-katma-arayisiniz-oldu-mu\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Oynan\u0131\u015f d\u00f6ng\u00fcs\u00fcn\u00fc nas\u0131l tasarlad\u0131n\u0131z? Bu s\u00fcre\u00e7te t\u00fcre yenilik\u00e7i mekanikler katma aray\u0131\u015f\u0131n\u0131z oldu mu?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Recycling Center Simulator\u2019\u0131n oynan\u0131\u015f d\u00f6ng\u00fcs\u00fcn\u00fc, oyuncuya <strong>\u201c\u00e7\u00f6pten hazine yaratma\u201d hissini en saf haliyle ya\u015fatacak \u015fekilde kurgulad\u0131k.<\/strong> Geri d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm temas\u0131n\u0131n do\u011fas\u0131 gere\u011fi d\u00f6ng\u00fcsel ilerleyen bu yap\u0131y\u0131, <strong>Toplama<\/strong>, <strong>\u0130\u015fleme<\/strong>, <strong>De\u011fer Yaratma<\/strong> ve <strong>Geni\u015fleme<\/strong> <strong>olmak<\/strong> <strong>\u00fczere d\u00f6rt ana s\u00fctun \u00fczerine in\u015fa ettik.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Oyuncunun mant\u0131kl\u0131 kararlar vererek eme\u011finin kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 d\u00fczenli ve tatmin edici \u015fekilde almas\u0131n\u0131 sa\u011flamak i\u00e7in her a\u015famay\u0131 \u00f6zg\u00fcn mekaniklerle besledik. <strong>Bu mekanikleri tasarlarken onlarca farkl\u0131 oyunu oynay\u0131p izleyerek analiz ettik<\/strong>; estetikten karar verme s\u00fcrecine, e\u011flenceden verimlili\u011fe kadar bir\u00e7ok kritere g\u00f6re de\u011ferlendirme yapt\u0131k ve <strong>yaln\u0131zca i\u015flevsel de\u011fil, ayn\u0131 zamanda oyuncu psikolojisine hitap eden sistemler kurduk.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00d6rne\u011fin,<strong> oyuncular\u0131m\u0131z\u0131n d\u00fczen tak\u0131nt\u0131s\u0131na hitap edecek bir depo yerle\u015fim sistemi tasarlad\u0131k. <\/strong>Palete \u00fcr\u00fcn dizmeyi kolayla\u015ft\u0131rmak i\u00e7in geli\u015ftirdi\u011fimiz zincirleme mekanik, tekrar eden i\u015flerin fiziksel y\u00fck\u00fcn\u00fc azaltma hedefiyle ortaya \u00e7\u0131kt\u0131. <\/p>\n\n\n\n<p>Ekonomi taraf\u0131nda ise, sat\u0131n alma ve sat\u0131\u015f kararlar\u0131n\u0131n pek \u00e7ok etkene ba\u011fl\u0131 oldu\u011fu, <strong>oyuncuyu stratejik d\u00fc\u015f\u00fcnmeye zorlayan dinamik bir piyasa sistemi olu\u015fturduk ve bunu binlerce kez sim\u00fcle ederek dengeledik.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sim\u00fclasyon oyuncular\u0131n\u0131n al\u0131\u015fkanl\u0131klar\u0131ndan \u00e7ok uzakla\u015fmadan, yine de yeni deneyimler sunacak \u00f6zg\u00fcn mekanikler tasarlamaya \u00f6zen g\u00f6sterdik. Baz\u0131 fikirler yaln\u0131zca farkl\u0131la\u015fma amac\u0131yla de\u011fil, bazen input sayma ya da mouse hareket mesafesini optimize etme gibi \u201cgizli konfor\u201d yaratacak detaylardan da do\u011fdu. <\/p>\n\n\n\n<p>Tasar\u0131m ilkelerimize sad\u0131k kalarak, yarat\u0131c\u0131 cesaretimizle harmanlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z bu sistem sayesinde oyunculara derin, tatmin edici ve t\u00fcr\u00fcn s\u0131n\u0131rlar\u0131n\u0131 zorlayan bir deneyim sundu\u011fumuza inan\u0131yoruz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-70-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-200640\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-70-1024x576.png 1024w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-70-300x169.png 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-70-768x432.png 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-70-1536x864.png 1536w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-70-380x214.png 380w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-70-800x450.png 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-70-1160x653.png 1160w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-70.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Recycling Center Simulator&#8217;dan oyun i\u00e7i g\u00f6rsel<br>Kaynak: Steam<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 id=\"oyunun-gorsel-tasarim-surecinde-hangi-unsurlar-on-plandaydi-gorsel-dili-belirlerken-nelere-dikkat-ettiniz\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Oyunun g\u00f6rsel tasar\u0131m s\u00fcrecinde hangi unsurlar \u00f6n plandayd\u0131? G\u00f6rsel dili belirlerken nelere dikkat ettiniz?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Recycling Center Simulator\u2019\u0131 olduk\u00e7a k\u0131sa s\u00fcrede tamamlamay\u0131 hedefledi\u011fimiz i\u00e7in g\u00f6rsel tasar\u0131mda fazla alternatif yaratma l\u00fcks\u00fcm\u00fcz olmad\u0131. Bu nedenle, zaman ve kaynak verimlili\u011fi a\u00e7\u0131s\u0131ndan <strong>realistik<\/strong> bir g\u00f6rsel stil benimsemeye karar verdik. Ancak bu s\u0131n\u0131rl\u0131 g\u00f6rsel \u00e7er\u00e7eve i\u00e7inde bile,<strong> ortam\u0131n canl\u0131 ve ya\u015fanabilir hissettirmesi ad\u0131na renk uyumuna, \u0131\u015f\u0131k atmosferine ve mekan \u00e7e\u015fitlili\u011fine \u00f6zel \u00f6nem g\u00f6sterdik.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ger\u00e7ek\u00e7ili\u011fi yakalamaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131rken, oyuncunun i\u00e7inde bulundu\u011fu alan\u0131n yaln\u0131zca i\u015flevsel de\u011fil, ayn\u0131 zamanda keyifli ve tan\u0131d\u0131k hissettirmesi gerekti\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fck. \u00d6zellikle geri d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcm merkezinin \u201c<strong>d\u00fczenli<\/strong> <strong>kaos<\/strong>\u201d atmosferini yaratmak i\u00e7in hem kirli hem de tertipli bir yap\u0131 kurmaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131k. B\u00f6ylece oyuncular, g\u00f6rsel olarak da \u00e7\u00f6pten d\u00fczene giden yolculu\u011fu deneyimleyebiliyorlar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-71-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-200642\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-71-1024x576.png 1024w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-71-300x169.png 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-71-768x432.png 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-71-1536x864.png 1536w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-71-380x214.png 380w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-71-800x450.png 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-71-1160x653.png 1160w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-71.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Recycling Center Simulator&#8217;dan oyun i\u00e7i g\u00f6rsel<br>Kaynak: Steam<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 id=\"simulasyon-turunde-oyun-gelistirmek-isteyen-ekipler-icin-hangi-tavsiyeleri-verirsiniz-bu-turde-fark-yaratmak-isteyen-gelistiricilerin-odaklanmasi-gereken-temel-noktalar-nelerdir\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Sim\u00fclasyon t\u00fcr\u00fcnde oyun geli\u015ftirmek isteyen ekipler i\u00e7in hangi tavsiyeleri verirsiniz? Bu t\u00fcrde fark yaratmak isteyen geli\u015ftiricilerin odaklanmas\u0131 gereken temel noktalar nelerdir?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00d6ncelikle \u015funu net olarak s\u00f6yleyebilirim: Sim\u00fclasyon t\u00fcr\u00fc h\u00e2l\u00e2 doygunlu\u011fa ula\u015fm\u0131\u015f bir sekt\u00f6r de\u011fil. Mart ay\u0131nda \u00e7\u0131kan ve rekorlar k\u0131ran <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3164500\/Schedule_I\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schedule I<\/a> oyunu da bu t\u00fcr\u00fcn h\u00e2l\u00e2 b\u00fcy\u00fck bir potansiyel ta\u015f\u0131d\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6steriyor.<\/p>\n\n\n\n<p>Ancak! Bu dedi\u011fim daha \u00f6ncede belirti\u011fim gibi <strong>store sim\u00fclasyonlar\u0131 i\u00e7in ge\u00e7erli de\u011fil. <\/strong>Yap\u0131m\u0131 g\u00f6rece daha kolay ve game design a\u00e7\u0131s\u0131ndan daha az derinlik isteyen bu alt t\u00fcr, maalesef a\u015f\u0131r\u0131 doymu\u015f durumda. Buna ra\u011fmen bir\u00e7ok ekip h\u00e2l\u00e2 bu alana y\u00f6neliyor. <\/p>\n\n\n\n<p>Oyununuza \u00f6zg\u00fcn katmanlar (\u00f6rne\u011fin <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3070070\/TCG_Card_Shop_Simulator\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TCG\u2019deki gibi koleksiyon sistemleri<\/a>) eklemeden sadece temay\u0131 de\u011fi\u015ftirerek bir ba\u015far\u0131 elde etmesi art\u0131k neredeyse imk\u00e2ns\u0131z. Hatta a\u00e7\u0131k s\u00f6ylemek gerekirse, <strong>\u015fu anda store simulator yap\u0131yorsan\u0131z, ba\u015far\u0131s\u0131z olma ihtimaliniz \u00e7ok y\u00fcksek.<\/strong> O tren kalkt\u0131, yeni bir \u015fey s\u00f6ylemeden bu t\u00fcrde oyun yapmak, \u00f6ng\u00f6r\u00fclebilir bir \u00e7\u00f6k\u00fc\u015f demek.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-73-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-200646\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-73-1024x576.png 1024w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-73-300x169.png 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-73-768x432.png 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-73-1536x864.png 1536w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-73-380x214.png 380w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-73-800x450.png 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-73-1160x653.png 1160w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-73.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">TCG Card Shop Simulator oyunundan bir g\u00f6rsel<br>Kaynak: Steam<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Benim en b\u00fcy\u00fck tavsiyem, bizde de oldu\u011fu gibi, pre-production (\u00f6n \u00fcretim) s\u00fcrecine yeterli zaman\u0131 ay\u0131rmak. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bu s\u00fcre\u00e7 baz\u0131 ekipler i\u00e7in bir hafta, baz\u0131lar\u0131 i\u00e7in \u00fc\u00e7 ay s\u00fcrebilir, ama bir \u00e7ok ekip bunu yapmadan \u201cbu fikri seviyoruz, tutkuluyuz\u201d diyerek ba\u015fl\u0131yorlar ama bu i\u015f sevgiyle, tutkuyla y\u00fcr\u00fcm\u00fcyor. \u00d6nemli olan, oyuna ba\u015flamadan \u00f6nce ciddi bir haz\u0131rl\u0131k yapman\u0131z. PC oyunlar\u0131, hyper-casual gibi 2\u20133 haftada test edilemez. \u0130lk ba\u015fta iyi gibi g\u00f6r\u00fcnen, ancak yeterince d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclmemi\u015f bir fikir, aylar s\u00fcren eme\u011fi ve yat\u0131r\u0131m\u0131 \u00e7\u00f6pe \u00e7evirebilir. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00d6zellikle zaten benzer temaya sahip birka\u00e7 oyun varken ayn\u0131 fikirde bir oyun daha \u00fcretmek ba\u015far\u0131 de\u011fil, ba\u015far\u0131s\u0131zl\u0131\u011fa davet olur<\/strong>. Bu y\u00fczden gerekirse 3 hafta kaybedin ama \u00f6l\u00fc do\u011facak bir oyuna aylar harcamay\u0131n. <\/p>\n\n\n\n<p>Biz Balas Games olarak hi\u00e7bir oyuna \u201cbu fikri sevdik, tutkluyuz\u201d diye ba\u015flam\u0131yoruz. \u00d6nce masa ba\u015f\u0131nda \u00e7ok s\u0131k\u0131c\u0131 gibi g\u00f6r\u00fcnen bir s\u00fcre\u00e7 var: GDD, ekip kapasitesi, benchmark analizi&#8230; Bunlar\u0131 yapmazsan\u0131z, ileride 6 ay\u0131n\u0131z\u0131 \u00e7\u00f6pe atabilirsiniz. <strong>Pre-production s\u00fcreci k\u0131sa vadede size zaman kayb\u0131 gibi gelebilir ama asl\u0131nda uzun vadede sizi korur.&nbsp;&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Di\u011fer bir noktada yapabileceklerinin ve kapasitenin fark\u0131nda olmak. ekipler fikir \u00fcretirken, ekip yap\u0131lar\u0131n\u0131 sanki s\u0131n\u0131rs\u0131zm\u0131\u015f gibi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorlar ama malesefki ger\u00e7ek bu de\u011fil. E\u011fer ekibinizde animasyoncunuz yoksa animasyon a\u011f\u0131rl\u0131kl\u0131 bir oyun, veya stylize \u00e7al\u0131\u015fan bir 3D artistiniz yoksa stlize oyun yapmaman\u0131z, aya\u011f\u0131n\u0131z\u0131 yorgan\u0131za g\u00f6re uzatman\u0131z laz\u0131m. <strong>PC oyunu geli\u015ftirmek bir maraton yar\u0131\u015f\u0131, kaynaklar\u0131n\u0131z\u0131 yar\u0131\u015f\u0131n ortas\u0131nda bitirmeyin.&nbsp;&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ayr\u0131ca, bol bol oyun oynamak \u00e7ok \u00f6nemli.<\/strong> <strong>Sadece iyi oyunlar\u0131 de\u011fil, k\u00f6t\u00fc oyunlar\u0131 da oynay\u0131n. <\/strong>\u00d6rne\u011fin, \u015fu an \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z ve A\u011fustos\u2019ta Steam sayfas\u0131n\u0131 a\u00e7aca\u011f\u0131m\u0131z oyunda kullanmay\u0131 planlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir mekani\u011fi, daha \u00f6nce ba\u015far\u0131s\u0131z olmu\u015f bir oyunda birebir g\u00f6r\u00fcnce, bu sistemin pratikte iyi \u00e7al\u0131\u015fmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 fark ettik. E\u011fer o oyunu sadece \u201ck\u00f6t\u00fc\u201d deyip ge\u00e7seydik, kendi mekanik sorunlar\u0131m\u0131z\u0131 aylar sonra fark edebilirdik. Bu da b\u00fcy\u00fck bir zaman kayb\u0131 olurdu.<\/p>\n\n\n\n<p>Son olarak, PC oyunlar\u0131 mobil oyunlardan farkl\u0131 olarak do\u011frudan para kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131 sat\u0131l\u0131yor. Bu y\u00fczden kullan\u0131c\u0131, \u00f6dedi\u011fi \u00fccretin kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 bekler. \u201cBiz indie\u2019yiz, anlay\u0131\u015f g\u00f6sterin\u201d gibi savunmalar, oyuncu g\u00f6z\u00fcnde kabul edilemez. E\u011fer para al\u0131yorsan\u0131z, eksiksiz bir deneyim sunmak zorundas\u0131n\u0131z.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00d6zetle:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bol bol oyun oynay\u0131n, sadece iyi olanlar\u0131 de\u011fil, ba\u015far\u0131s\u0131zlar\u0131 da analiz edin.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pazar ara\u015ft\u0131rmas\u0131 yap\u0131n: Ayn\u0131 temada ka\u00e7 oyun var, hangileri ba\u015far\u0131l\u0131 olmu\u015f, hangi alt t\u00fcrler doygun?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ekibinizin kabiliyetlerini iyi tan\u0131y\u0131n, ona g\u00f6re plan yap\u0131n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mekanikleri netle\u015ftirin, en az\u0131ndan ekonomi hari\u00e7 GDD\u2019nizi \u00f6nceden olu\u015fturun.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 id=\"playway-gibi-guclu-bir-yayinciyla-calisiyorsunuz-bu-is-birligi-nasil-basladi-yayinci-destegi-size-ne-gibi-avantajlar-sagladi-yayinci-ile-calismayi-dusunen-bagimsiz-gelistiricilere-neler-onerirsiniz\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Playway gibi g\u00fc\u00e7l\u00fc bir yay\u0131nc\u0131yla \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorsunuz. Bu i\u015f birli\u011fi nas\u0131l ba\u015flad\u0131? Yay\u0131nc\u0131 deste\u011fi size ne gibi avantajlar sa\u011flad\u0131? Yay\u0131nc\u0131 ile \u00e7al\u0131\u015fmay\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnen ba\u011f\u0131ms\u0131z geli\u015ftiricilere neler \u00f6nerirsiniz?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>PlayWay ile \u00e7al\u0131\u015fmak bizim a\u00e7\u0131m\u0131zdan olduk\u00e7a de\u011ferli bir deneyim oldu<\/strong>. Steam sayfam\u0131z\u0131 a\u00e7t\u0131ktan sonra hem b\u00fcy\u00fck hem k\u00fc\u00e7\u00fck pek \u00e7ok yay\u0131nc\u0131dan teklif ald\u0131k. Ancak sim\u00fclasyon t\u00fcr\u00fcnde \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z i\u00e7in PlayWay\u2019in bu alan\u0131n en g\u00fc\u00e7l\u00fc isimlerinden biri olmas\u0131 nedeniyle do\u011fru adres oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fck. Next Fest sonras\u0131 anla\u015fmam\u0131z\u0131 imzalad\u0131k.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 karar\u0131m\u0131z\u0131n ne kadar do\u011fru oldu\u011funu k\u0131sa s\u00fcrede anlad\u0131k. <strong>G\u00fcnl\u00fck 17\u201320 wishlist civar\u0131ndan, PlayWay\u2019in devreye girmesiyle 150\u2013200 wishlist seviyelerine \u00e7\u0131kt\u0131k. <\/strong>Yay\u0131nc\u0131 ile \u00e7al\u0131\u015fman\u0131n bir\u00e7ok avantaj\u0131 var. <strong>Lansman \u00f6ncesinde QA (test) ve lokalizasyon gibi konularda ciddi destek verdiler. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ancak en \u00f6nemli katk\u0131lar\u0131, g\u00f6r\u00fcn\u00fcrl\u00fck taraf\u0131nda oldu<\/strong>. Onlar\u0131n yapaca\u011f\u0131 PR ve influencer outreach \u00e7al\u0131\u015fmalar\u0131, bizim kapasitemizi \u00e7ok a\u015f\u0131yor. Bu sayede oyunumuz bir\u00e7ok b\u00fcy\u00fck medya kurulu\u015funda kendine yer buldu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bir di\u011fer \u00f6nemli katk\u0131 da bundle (paket) sisteminde oldu.<\/strong> PlayWay\u2019in \u00e7ok geni\u015f bir oyun katalo\u011fu var. Bu sayede oyunumuzu, di\u011fer sim\u00fclasyon oyunlar\u0131yla birlikte paketleyip sat\u0131\u015fa sunabiliyorlar. Bu da sat\u0131\u015flar\u0131n <strong>%20\u201325 gibi hi\u00e7 az\u0131msanmayacak bir k\u0131sm\u0131n\u0131 olu\u015fturdu.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Son olarak, bence yeterince konu\u015fulmayan ama \u00e7ok de\u011ferli olan konu:<strong> lansman sonras\u0131 destek. <\/strong>Oyununuzu \u00e7\u0131kard\u0131ktan sonra \u201cne zaman visibility round kullan\u0131lmal\u0131?\u201d, \u201cne zaman \u00f6zel indirim yap\u0131lmal\u0131?\u201d, \u201cSteam ile hangi takvimlerde ileti\u015fime ge\u00e7ilmeli?\u201d gibi konulara biz \u00e7ok h\u00e2kim de\u011fildik. Bu alanlarda PlayWay\u2019in tecr\u00fcbesinden b\u00fcy\u00fck fayda sa\u011flad\u0131k. Ba\u015far\u0131l\u0131 bir lansman kadar, o ba\u015far\u0131y\u0131 s\u00fcrd\u00fcrebilmek i\u00e7in bu destekler kritik \u00f6nem ta\u015f\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-72-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-200644\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-72-1024x576.png 1024w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-72-300x169.png 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-72-768x432.png 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-72-1536x864.png 1536w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-72-380x214.png 380w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-72-800x450.png 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-72-1160x653.png 1160w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/image-72.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Recycling Center Simulator yak\u0131nda PlayStation, Xbox ve Nintendo platformlar\u0131nda yerini alacak<br>Kaynak: Balas Games<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 id=\"recyling-center-simulator-100-000-kopya-barajini-asali-kisa-bir-zaman-oldu-bu-basaridan-sonra-kucuk-bir-ekip-olarak-calismaya-devam-etmeyi-planliyor-munuz-yoksa-ekibi-buyutmeyi-dusunuyor-musunuz\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Recyling Center Simulator 100.000 kopya baraj\u0131n\u0131 a\u015fal\u0131 k\u0131sa bir zaman oldu. Bu ba\u015far\u0131dan sonra k\u00fc\u00e7\u00fck bir ekip olarak \u00e7al\u0131\u015fmaya devam etmeyi planl\u0131yor munuz, yoksa ekibi b\u00fcy\u00fctmeyi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyor musunuz?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Bu konuyu do\u011fal olarak biz de d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fck. Ancak <strong>yeni oyunumuz netle\u015fmeden ve ger\u00e7ek anlamda hangi alanlarda kayna\u011fa ihtiyac\u0131m\u0131z olaca\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rmeden ekibi b\u00fcy\u00fctmek istemedik.<\/strong> Yeni projenin detaylar\u0131 oturduk\u00e7a, ihtiyac\u0131m\u0131z olan alanlar da belirginle\u015fti ve bu do\u011frultuda harekete ge\u00e7tik. Ekip olarak b\u00fcnyemize bir concept artist ve bir animat\u00f6r dahil ettik. \u015eu anda da bir 3D artist aray\u0131\u015f\u0131m\u0131z devam ediyor.&nbsp;<strong> Evet b\u00fcy\u00fcyoruz ama dikkatli&nbsp; ve temkinli olmak zorunday\u0131z.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"balas-games-olarak-yeni-bir-projeye-basladiginizin-sinyallerini-verdiniz-bu-yeni-oyun-hakkinda-tur-tema-ya-da-hedef-platform-gibi-detaylari-paylasabilir-misiniz\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Balas Games olarak yeni bir projeye ba\u015flad\u0131\u011f\u0131n\u0131z\u0131n sinyallerini verdiniz. Bu yeni oyun hakk\u0131nda t\u00fcr, tema ya da hedef platform gibi detaylar\u0131 payla\u015fabilir misiniz?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>A\u011fustos ay\u0131nda trailer\u2019\u0131n\u0131 yay\u0131nlayarak,<\/strong> Steam sayfas\u0131n\u0131 a\u00e7may\u0131 hedefledi\u011fimiz yeni projemiz hakk\u0131nda \u015fu a\u015famada fazla detay vermem do\u011fru olmaz. <\/p>\n\n\n\n<p>Ancak \u015funu rahatl\u0131kla s\u00f6yleyebilirim: Recycling Center Simulator ile kazand\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u00fcretim odakl\u0131 oyun geli\u015ftirme deneyimini bu kez bamba\u015fka bir formatta, \u00e7ok oyunculu (co-op) bir yap\u0131yla yeniden yorumluyoruz. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Klasik anlamda bir sim\u00fclasyon de\u011fil<\/strong>; daha \u00e7ok \u00fcretim, zaman y\u00f6netimi ve oyuncular aras\u0131 i\u015f birli\u011fi gibi dinamikleri i\u00e7eren, y\u00fcksek tempolu ve kaotik bir oyun tasar\u0131m\u0131 s\u00f6z konusu olacak.<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"turkiyenin-pc-ve-konsol-oyun-sektorundeki-gelecegini-nasil-degerlendiriyorsunuz-gelistiriciler-icin-ne-gibi-firsatlar-ve-zorluklar-ongoruyorsunuz\" class=\"wp-block-heading\"><strong>T\u00fcrkiye\u2019nin PC ve konsol oyun sekt\u00f6r\u00fcndeki gelece\u011fini nas\u0131l de\u011ferlendiriyorsunuz? Geli\u015ftiriciler i\u00e7in ne gibi f\u0131rsatlar ve zorluklar \u00f6ng\u00f6r\u00fcyorsunuz?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Bu soruya cevap verirken, finansman konusunu kapsam d\u0131\u015f\u0131nda b\u0131rakmak istiyorum. Ancak \u015funu da belirtmeden ge\u00e7emem: Ne kadar yarat\u0131c\u0131 bir i\u015f yaparsak yapal\u0131m, g\u00fcn\u00fcn sonunda b\u00fcy\u00fcmeye \u00e7al\u0131\u015fan giri\u015fimleriz. Dolay\u0131s\u0131yla finansamana ula\u015fmak sadece bizim ve \u00fclkemiz i\u00e7in de\u011fil t\u00fcm d\u00fcnyadaki giri\u015fimle i\u00e7in birincil problem. Yani pekde bizim sekt\u00f6r\u00fcm\u00fcz \u00f6zelinde olan bir durum de\u011fil.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00fcrkiye hen\u00fcz PC ve konsol oyunlar\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan yolun ba\u015f\u0131nda.<strong> Hyper-casual t\u00fcr\u00fcnde ya\u015fanan ba\u015far\u0131lar ve exit\u2019lerin benzerlerinin bu alanda ger\u00e7ekle\u015fmesi i\u00e7in biraz daha zamana ihtiyac\u0131m\u0131z var.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Daha \u00f6nce mobilde, haftalar i\u00e7inde test edilebilen projelerle h\u0131zl\u0131 ilerlenebiliyordu. Ancak PC ve konsol taraf\u0131nda bir oyunun \u00e7\u0131k\u0131\u015fa haz\u0131r hale gelmesi 6\u20138 ay\u0131 buluyor, hatta \u00e7o\u011fu zaman \u00e7ok daha uzun s\u00fcr\u00fcyor. Ayr\u0131ca,<strong> bir st\u00fcdyonun kendini ispatlamas\u0131 i\u00e7in genelde 2\u20133 ba\u015far\u0131l\u0131 projeye ihtiyac\u0131 var<\/strong>. Yani bireysel ba\u015far\u0131lar kadar, sekt\u00f6r\u00fcn kendini g\u00f6stermesi de zaman alacak.<\/p>\n\n\n\n<p>Buna ra\u011fmen sekt\u00f6r \u015fu an indie geli\u015ftiricilere hi\u00e7 olmad\u0131\u011f\u0131 kadar f\u0131rsat sunuyor. Bunun temel nedeni ise AAA oyunlar\u0131n maliyetlerinin devasa boyutlara ula\u015fmas\u0131. Bu durum b\u00fcy\u00fck \u015firketleri yaln\u0131zca \u00e7ok k\u00e2rl\u0131 oldu\u011funa inand\u0131klar\u0131 alanlara y\u00f6nelmeye zorluyor. Sonu\u00e7ta, <strong>sekt\u00f6rde doldurulmas\u0131 gereken \u00e7ok fazla alan kal\u0131yor \u2014 ve bu bo\u015fluklar\u0131 doldurmak i\u00e7in en uygun adaylar da indie ekipler. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Her y\u0131l \u00e7\u0131kan binlerce oyuna ra\u011fmen, bunlar\u0131n <strong>yaln\u0131zca k\u00fc\u00e7\u00fck bir k\u0131sm\u0131 1.000\u2019den fazla kullan\u0131c\u0131 incelemesi al\u0131yor. <\/strong>Bu da g\u00f6steriyor ki asl\u0131nda pazar h\u00e2l\u00e2 san\u0131ld\u0131\u011f\u0131 kadar kalabal\u0131k de\u011fil ve <strong>do\u011fru pozisyon alan ekipler i\u00e7in h\u00e2l\u00e2 \u00e7ok b\u00fcy\u00fck f\u0131rsatlar var.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ancak burada b\u00fcy\u00fck bir eksiklikle kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131yay\u0131z: Yeti\u015fmi\u015f insan kayna\u011f\u0131.<\/strong> <a href=\"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/turkiye-oyun-sektoru-hyper-casual-indie\/\">Bu sorunun bir k\u0131sm\u0131 malesef ki Hyper-Casual d\u00f6nemine dayan\u0131yor<\/a>.&nbsp; \u0130\u015f modeli gere\u011fi kaliteden \u00e7ok h\u0131za dayanan bu sekt\u00f6rde nedeniyle yarat\u0131c\u0131l\u0131k ve derinle\u015fme isteyen ve PC oyunlar\u0131nda olduk\u00e7a \u00f6nemli olan 3D Artist, game designer, level designer gibi pozisyonlar malesef ki yeti\u015fmedi. <\/p>\n\n\n\n<p>Bu seferki rakiplerimiz \u00e7ok b\u00fcy\u00fck ve onlar\u0131n yeti\u015fmi\u015f insan kayna\u011f\u0131na eri\u015fimleri bizden \u00e7ok daha iyi durumda. Daha \u00f6nce ihtiya\u00e7 duyulmayan bu pozisyonlar i\u00e7in yeni yetenekler yeti\u015ftiremezsek, istedi\u011fimiz seviyeye ula\u015fmak olduk\u00e7a zor olacak.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"500\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/mertol_aydinol.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-200632\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/mertol_aydinol.jpeg 500w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/mertol_aydinol-300x300.jpeg 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/mertol_aydinol-150x150.jpeg 150w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/mertol_aydinol-80x80.jpeg 80w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/mertol_aydinol-110x110.jpeg 110w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/mertol_aydinol-380x380.jpeg 380w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/mertol-altinay-48974b8\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mertol Alt\u0131nay<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Balas Games&#8217;in Kurucusu<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mertol Alt\u0131nay ile ger\u00e7ekle\u015ftirdi\u011fimiz r\u00f6portajda Recycling Center Simulator&#8217;\u0131n nas\u0131l ortaya \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131n\u0131, oyunun geli\u015ftirme s\u00fcrecini ve Balas Games&#8217;in gelece\u011fini konu\u015ftuk.\n","protected":false},"author":93,"featured_media":200627,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8877],"tags":[8928],"class_list":{"0":"post-200626","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-roportajlar","8":"tag-sicak-haber","9":"cs-entry","10":"cs-video-wrap"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200626","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/93"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=200626"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200626\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":200650,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200626\/revisions\/200650"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200627"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=200626"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=200626"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=200626"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}