{"id":22063,"date":"2021-12-05T15:08:46","date_gmt":"2021-12-05T12:08:46","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=22063"},"modified":"2021-12-05T15:08:47","modified_gmt":"2021-12-05T12:08:47","slug":"appmagic-oh-bibi-kuresel-pazar-trendleri-roportaj","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/appmagic-oh-bibi-kuresel-pazar-trendleri-roportaj\/","title":{"rendered":"Oh BiBi Kurucu Orta\u011f\u0131, k\u00fcresel pazar trendleri ve erken a\u015fama oyun testleri hakk\u0131nda konu\u015fuyor"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>AppMagic<\/strong>, mobil oyun \u015firketlerinin \u00fcst y\u00f6netimi ile yapt\u0131\u011f\u0131 r\u00f6portaj serisine devam ediyor. AppMagic taraf\u0131ndan yap\u0131lan bu r\u00f6portaj, Frans\u0131z oyun st\u00fcdyosu <a href=\"https:\/\/www.ohbibi.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Oh BiBi<\/a>&#8216;nin Kurucu Orta\u011f\u0131 ve Gameloft&#8217;un eski i\u00e7erik direkt\u00f6r\u00fc olan <strong>Martial Val\u00e9ry<\/strong>&#8216;yi a\u011f\u0131rlad\u0131. Oh BiBi&#8217;nin en bilinen projesi <a href=\"https:\/\/appmagic.rocks\/google-play\/frag-pro-shooter-pvp-multiplayer-fps-game\/com.ohbibi.fps\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">FRAG Pro Shooter<\/a> adl\u0131 bir FPS&#8217;dir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R\u00f6portaj\u0131n detaylar\u0131<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>S: \u015eu anda mobil oyun pazar\u0131ndaki ana trendlerin neler oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorsunuz?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Martial:<\/strong> Son zamanlarda fark edilen en b\u00fcy\u00fck trendin oyun t\u00fcrleri a\u00e7\u0131s\u0131ndan yelpazenin geni\u015flemesi oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Biliyorsunuz, Genshin Impact, Call of Duty Mobile gibi devasa oyunlar\u0131m\u0131z veya \u00e7ok \u201cTwitch-vari\u201d oynan\u0131\u015fa sahip s\u00fcper y\u00fcksek kaliteli oyunlara sahibiz. Ayn\u0131 zamanda, match-3 mekani\u011fine sahip olanlar gibi s\u00fcper rekabet\u00e7i sava\u015f oyunlar\u0131m\u0131z var. Bir trend olarak nitelendirilip nitelendirilmedi\u011finden emin de\u011filim, ancak ger\u00e7ek \u015fu ki, mobil pazar hala yelpazeyi geni\u015fletiyor: basit ve eri\u015filebilir oyunlardan g\u00fc\u00e7l\u00fc para kazanmaya sahip oyunlardan \u00e7ok s\u00fcr\u00fckleyici ve ger\u00e7ekten y\u00fcksek kaliteli oyunlara kadar. \u0130ki y\u0131l \u00f6nce herkesin &#8220;Sanal bir joystick sa\u00e7mal\u0131kt\u0131r!&#8221; demesi olduk\u00e7a \u00e7\u0131lg\u0131nca. \u015eimdi ise, bu t\u00fcr kontrollerin yayg\u0131n olarak kullan\u0131lanlara k\u0131yasla daha ba\u015far\u0131l\u0131 oldu\u011fu daha fazla oyunun geldi\u011fini g\u00f6rmeye ba\u015fl\u0131yoruz. Bunun gibi yenilikler, core t\u00fcr\u00fcn\u00fcn oyuncular\u0131n\u0131n ke\u015ffetmelerine daha fazla yard\u0131mc\u0131 olabilir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Max:<\/strong> Yak\u0131n zamanda t\u00fcr s\u0131n\u0131fland\u0131rmam\u0131za \u201c4X\/Match-3\u201d\u00fc ekledik. Bu t\u00fcrden bir\u00e7ok oyun var, sadece bir tane de\u011fil! \u0130ki y\u0131l \u00f6nce, b\u00f6yle bir kar\u0131\u015f\u0131m\u0131n var olabilece\u011fini ve iyi performans g\u00f6sterebilece\u011fini asla d\u00fc\u015f\u00fcnmezdim. Bu se\u00e7mecili\u011fin ard\u0131ndaki fikir anla\u015f\u0131labilir: En ba\u011f\u0131ml\u0131l\u0131k yapan core oyunlardan birini en iyi para kazand\u0131ran meta oyunlardan biriyle harmanlamak. O zamanlar, bu ikisinin hedef kitlelerinin hi\u00e7 uyu\u015fmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6ylerdim. Ancak bu t\u00fcr oyunlar \u015fimdi yakla\u015f\u0131k 2 milyon indirme ve ayda 41 milyon dolar gelir sa\u011fl\u0131yor ve say\u0131lar art\u0131yor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>S: Bir uygulama olu\u015ftururken fikirleri nas\u0131l ar\u0131yorsunuz? Buldu\u011funuz fikrin yeterince umut verici oldu\u011funu nas\u0131l anl\u0131yorsunuz?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Martial:<\/strong> Oyuncunun ve oyun fikrinin\/konseptinin potansiyelini anlayabilmenin \u00e7ok \u00f6nemli oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Bu konuda <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/appmagic.rocks\/product-deck?utm_source%3DMobidictum%26utm_campaign%3DOh%2BBibi%26utm_id%3Dcase%2Bstudy&amp;sa=D&amp;source=docs&amp;ust=1638703461562000&amp;usg=AOvVaw1ijk46W9rlDjG8vF8KaQ4i\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">AppMagic<\/a> size pazar b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fc ve potansiyel LTV hakk\u0131nda daha geni\u015f bir fikir veriyor.<\/p>\n\n\n\n<p>Genellikle CPI testleri yapar\u0131z. Demek istedi\u011fim, hyper-casual oyun geli\u015ftiricileri bile CPI testleri yap\u0131yor. Ancak, CPI de\u011ferleri genellikle piyasa taraf\u0131ndan belirlenir. Yani, zaten k\u00f6t\u00fc ve iyi denilecek CPI de\u011ferleri biliniyor. Ama farkl\u0131 t\u00fcrde bir oyun yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda, neyin iyi neyin k\u00f6t\u00fc oldu\u011funu bilmek zor. Bu nedenle, bir oyun t\u00fcr\u00fc se\u00e7ebilmek ve rakiplerin CPI de\u011ferini kontrol edebilmek \u00e7ok faydal\u0131: Rakiplerimin CPI&#8217;n\u0131n \u00fczerinde bir CPI al\u0131rsam, bu kesinlikle iyiye i\u015faret de\u011fil\u2014daha d\u00fc\u015f\u00fck olmas\u0131n\u0131 isteyece\u011fiz. Sonra, bir t\u00fcr veya bir oyuncu kitlesi se\u00e7ersem, yenilik i\u00e7in herhangi bir yer olup olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 anl\u0131yorum. Oyun fikrinin potansiyelini anlamama yard\u0131mc\u0131 olan \u015fey, pazar\u0131 boyutland\u0131rmak, pazarlama taraf\u0131nda rekabet avantaj\u0131n\u0131z olup olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 kontrol etmek ve yeni bir \u015fey getirip getiremeyece\u011finizi de\u011ferlendirmek. Hepimiz pazar\u0131n \u015fu anda \u00e7ok yap\u0131land\u0131r\u0131lm\u0131\u015f oldu\u011funu g\u00f6r\u00fcyoruz, ancak geli\u015ftiriciler, bahsetti\u011finiz t\u00fcrlerin melezlenmesi gibi inovasyon i\u00e7in hala bir yer bulmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. Bu, pazar ara\u015ft\u0131rmas\u0131 yaparken arad\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir \u015fey.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>S: Hedef kitlenizin boyutu gibi gelecekteki \u00fcr\u00fcnlerinizin metriklerini bulmak i\u00e7in CPI testleri kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131zdan bahsettiniz. L\u00fctfen bu konuda biraz daha detaya girer misiniz?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Max:<\/strong> Bununla ilgili bir hikayem var. \u00c7ok uzun zaman \u00f6nce Crazy Panda&#8217;da bu t\u00fcr bir test yapt\u0131k. Yeni bir oyun i\u00e7in daha iyi bir ayar se\u00e7meye \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorduk, daha iyi yat\u0131r\u0131m getirisi elde etmemize yard\u0131mc\u0131 olmas\u0131 i\u00e7in. \u00d6rne\u011fin, bir restoranda m\u00fc\u015fterilere hizmet vermek i\u00e7in \u00e7ok &#8220;casual&#8221; bir ortam denedik ve ard\u0131ndan bir ba\u015fka element ekledik: zombiler. \u0130lkinin \u00e7ok daha iyi bir CPI&#8217;ya sahip oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fck, ancak daha sonra kitlelerin demografik a\u00e7\u0131dan tamamen farkl\u0131 oldu\u011funu \u00f6\u011frendik: ilki gen\u00e7leri \u00e7ekecek ve ikincisinin reklam kampanyas\u0131 28-35 ya\u015f aras\u0131 erkekler gibi olduk\u00e7a olgun bir kitleyi hedefleyecek \u015fekilde optimize edilecek. Bu y\u00fczden ortamla ilgili nihai karar\u0131 vermek olduk\u00e7a zordu. Ne diyorsunuz, b\u00f6yle durumlarla nas\u0131l ba\u015fa \u00e7\u0131k\u0131yorsunuz?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Martial:<\/strong> Asl\u0131nda \u015fu anda bu a\u015famaday\u0131z, bu y\u00fczden hen\u00fcz burada herhangi bir i\u00e7g\u00f6r\u00fc hakk\u0131nda konu\u015famam. Ama tarif etti\u011finiz \u015fey karma\u015f\u0131k. Hyper-casual oyunlar yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda, oyun konseptini do\u011frulamak ve s\u00fcper yarat\u0131c\u0131 olmak \u00e7ok kolayd\u0131r, \u00e7\u00fcnk\u00fc pazar seyircinin bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131ndan basittir. Ancak daha karma\u015f\u0131k bir oyun yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda, daha da zorla\u015f\u0131yor. Kitleyi kontrol edebilir ve t\u00fcm testlerinizde ayn\u0131 kitleyi tuttu\u011funuzdan emin olabilirseniz, daha iyi bir \u015fekilde ray\u0131na oturtabilirsiniz. Dolay\u0131s\u0131yla burada, CPI testleri hyper-casual piyasada olabilece\u011fi kadar ge\u00e7erli de\u011fil. Ama yine de sahip olmak i\u00e7in iyi bir ara\u00e7.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Max:<\/strong> Evet, ayr\u0131ca tamamlanm\u0131\u015f veya bir dereceye kadar oynanabilir bir \u00fcr\u00fcn olu\u015fturmay\u0131 gerektiren ba\u015fka bir faydal\u0131 test daha var. \u00d6rne\u011fin, bir &#8220;vertical slice&#8221; (gelecekteki oyununuzdan yaln\u0131zca bir saatlik oynan\u0131\u015f) olu\u015fturursunuz, ancak bu tam bir oyun gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcr ve hissettirir. Bunu elde ettikten sonra, ka\u00e7 kullan\u0131c\u0131n\u0131n oyununuza geri d\u00f6nmek istedi\u011fini anlamak i\u00e7in D1 elde tutma testlerini \u00e7al\u0131\u015ft\u0131rabilirsiniz. Bu a\u015fama, elde tutma e\u011filiminde olan kullan\u0131c\u0131lar i\u00e7in optimize edilmi\u015f kullan\u0131c\u0131 edinme kampanyalar\u0131 y\u00fcr\u00fctmeniz i\u00e7in size harika bir f\u0131rsat sunar. B\u00f6ylelikle kitlenizin boyutunu ve ne kadar pahal\u0131 oldu\u011funu \u00e7ok daha iyi anlars\u0131n\u0131z.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>S: Peki, D1 &#8220;retention&#8221; (elde tutma oran\u0131) testleri yap\u0131yor musunuz?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Martial:<\/strong> Ge\u00e7mi\u015fte denedik. Buradaki sorun, yar\u0131 pi\u015fmi\u015f bir \u00fcr\u00fcn yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda ve onu hayata ge\u00e7irmeye ba\u015flad\u0131\u011f\u0131n\u0131zda, ekip i\u00e7in \u00e7ok dikkat da\u011f\u0131t\u0131c\u0131 olabilir. En son yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda tam orada durduk ve bir sonraki projemizde asl\u0131nda bir faydas\u0131n\u0131 bulamad\u0131\u011f\u0131m\u0131z i\u00e7in yapmamaya karar verdik. Teorik olarak, yine de, ne kadar yararl\u0131 olabilece\u011fini g\u00f6rebiliyorum. Bizim durumumuzda, ekip ve \u00fcretim s\u00fcreci i\u00e7in i\u015fleri ger\u00e7ekten kar\u0131\u015ft\u0131rd\u0131. Oyun yay\u0131na girdikten sonra veri noktalar\u0131n\u0131n ve KPI&#8217;lar\u0131n pe\u015fine d\u00fc\u015feriz. Bu s\u00fcre\u00e7 asla durmaz; KPI&#8217;lar\u0131 takip ederken oyunun kendisini unutuyorsunuz.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Max:<\/strong> Bununla birlikte, testin tasar\u0131m\u0131 \u00e7ok umut verici de\u011filse, oyundaki \u00e7al\u0131\u015fmay\u0131 erken bir a\u015famada tamamlaman\u0131n daha iyi olup olmayaca\u011f\u0131n\u0131 netle\u015ftirebilir. Oyunun erken a\u015famada daha fazla yat\u0131r\u0131m yapmaya de\u011fip de\u011fmeyece\u011fi sorusunu yan\u0131tlamak i\u00e7in g\u00fcvenebilece\u011finiz bir test veya bir dizi test oldu\u011funa inan\u0131yor musunuz?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Martial:<\/strong> Bu bence duruma ba\u011fl\u0131. Baz\u0131 oyunlar i\u00e7in bu m\u00fcmk\u00fcn olabilir veya di\u011ferleri i\u00e7in ters tepebilir. Baz\u0131 oyunlarda, makul bir test i\u00e7in neredeyse t\u00fcm oyunu tamamlaman\u0131z gerekebilir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>S: Soft launch s\u0131ras\u0131nda oyun \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015fmay\u0131 b\u0131rakt\u0131\u011f\u0131n\u0131z durumlar oldu mu? Veya yapmad\u0131\u011f\u0131n\u0131z ve oyunun k\u00f6t\u00fc performans g\u00f6sterdi\u011fi durumlar? Oyunun ger\u00e7ekten ne kadar umut verici oldu\u011funu do\u011fru bir \u015fekilde de\u011ferlendirmenin ve dolay\u0131s\u0131yla daha ak\u0131ll\u0131ca bir karar vermenin bir yolu oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyor musunuz?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Martial:<\/strong> Evet, 2016&#8217;da iki y\u0131ll\u0131k \u00fcretim ve kapsaml\u0131 bir soft launch s\u00fcrecinden sonra bir oyunu piyasaya s\u00fcrd\u00fck, ancak 3 ay canl\u0131 kald\u0131ktan sonra onu \u00f6ld\u00fcrd\u00fck. Geli\u015ftirmeye devam etti\u011fimiz baz\u0131 oyunlara gelince, art\u0131k onlar \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015fmay\u0131 uzun zaman \u00f6nce b\u0131rakmam\u0131z gerekti\u011fini biliyoruz.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Max:<\/strong> Bir oyun geli\u015ftirmeyi b\u0131rakman\u0131n sebepleri nelerdi?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Martial:<\/strong> CPI \u00e7ok y\u00fcksekti.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>S: Sonu\u00e7 olarak, daha az deneyimli oyun geli\u015ftiricilere verebilece\u011finiz \u00f6zel bir tavsiyeniz var m\u0131?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bence bu g\u00fcnlerde moda olan \u015fey, geli\u015ftiricilerin oyuncu t\u00fcrlerini yaln\u0131zca sosyal demografi ve co\u011frafi da\u011f\u0131l\u0131m a\u00e7\u0131s\u0131ndan de\u011fil, ayn\u0131 zamanda s\u00fcre\u00e7te neyi sevdikleri a\u00e7\u0131s\u0131ndan daha derinlemesine tan\u0131maya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131klar\u0131nda bir t\u00fcr ki\u015fisel ara\u015ft\u0131rma oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Bu, m\u00fc\u015fterilere daha yak\u0131n olman\u0131za ve onlar\u0131n oyun oynamaya y\u00f6nelik ger\u00e7ek motivasyonlar\u0131n\u0131 anlaman\u0131za yard\u0131mc\u0131 olur. Bu uzun s\u00fcredir g\u00f6z ard\u0131 edilen bir \u015fey ama geli\u015ftiriciler art\u0131k aray\u0131 kapatmaya ba\u015flad\u0131 ve bence oyun geli\u015ftirici d\u00fcnyas\u0131n\u0131n bunu yapmas\u0131 \u00e7ok \u00f6nemli.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AppMagic CEO&#8217;su Max Samorukov ve Oh BiBi&#8217;nin Kurucu Orta\u011f\u0131, mobil pazardaki ana trendleri ve \u00fcr\u00fcn fikirlerinin do\u011frulanmas\u0131na y\u00f6nelik ara\u00e7lar\u0131 tart\u0131\u015f\u0131yor.<\/p>\n","protected":false},"author":40,"featured_media":22061,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8860],"tags":[],"class_list":["post-22063","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news-mobidictum"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22063","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/40"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22063"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22063\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22061"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22063"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22063"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22063"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}