{"id":22806,"date":"2021-12-16T11:17:49","date_gmt":"2021-12-16T08:17:49","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=22806"},"modified":"2023-04-25T10:49:13","modified_gmt":"2023-04-25T07:49:13","slug":"hyper-casual-kontrolleri-kaydirma-swipe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/hyper-casual-kontrolleri-kaydirma-swipe\/","title":{"rendered":"Hyper-Casual Kontrolleri: Kayd\u0131rma"},"content":{"rendered":"\n<p>Hyper-casual kontrolleri i\u00e7in serimize ilk olarak <strong>kayd\u0131rma (swipe)<\/strong> y\u00f6ntemi ile ba\u015fl\u0131yoruz. Kayd\u0131rma dokunmatik cihazlar\u0131n, \u00f6zellikle telefonlar\u0131n hayat\u0131m\u0131za girmesiyle beraber tan\u0131maya ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir kontrol y\u00f6ntemi. \u00d6ncelikle cihaz aray\u00fcz\u00fc i\u00e7in kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z bu kontroller, mobil oyunlar i\u00e7inde de kendine \u00f6nemli bir yer edinmi\u015f durumda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kayd\u0131rma kontrol\u00fc nedir?<\/h2>\n\n\n\n<p>Kayd\u0131rma kontrol\u00fc, halihaz\u0131rda \u00e7ok s\u0131k kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z genel bir kontrol metodu oldu\u011fu i\u00e7in, dokunmatik bir cihaz\u0131 elimize ald\u0131\u011f\u0131m\u0131zda do\u011fal olarak yapmaya meyilli oldu\u011fumuz bir davran\u0131\u015f. Yani tamamen i\u00e7imizden gelen, art\u0131k a\u015fina oldu\u011fumuz ve rahat hissetti\u011fimiz bir hareket. Bu sebeple, \u00f6zellikle her kullan\u0131c\u0131n rahat hissedebilece\u011fi bir kontrol mekani\u011fi oldu\u011funu da s\u00f6yleyebiliriz.<\/p>\n\n\n\n<p>Bir di\u011fer g\u00fczel yan\u0131, h\u0131zl\u0131 etkile\u015fim almay\u0131 da sa\u011flamas\u0131. Do\u011fas\u0131 gere\u011fi uzun uzun basarak \u00e7izmek yerine, h\u0131zl\u0131 ve tek seferde yap\u0131lan bir etkile\u015fim t\u00fcr\u00fc. Bu yan\u0131yla, oyunlar\u0131n\u0131zdaki kontrol temposunu artt\u0131rmak, desteklemek i\u00e7in kullan\u0131ma uygun. Gittik\u00e7e artan bir tempo ile, oyuncu kendini geli\u015ftirdik\u00e7e daha fazla ve h\u0131zl\u0131 \u015fekilde \u00f6d\u00fcllere eri\u015fmeye ba\u015flayabilir.<\/p>\n\n\n\n<p>Ancak dikkat edilmesi gereken bir nokta, kayd\u0131rma mekani\u011finde h\u0131z ve do\u011frulu\u011fun bazen birbirine engel olabilmesidir. Oyuncular bir noktada do\u011fru yapmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131rken yava\u015flama ihtiyac\u0131 duyabilir veya h\u0131zl\u0131 yapt\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in hareketi do\u011fru ger\u00e7ekle\u015ftiremeyebilir.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00d6rnek vermek gerekirse, genellikle sadece ba\u015f parmak kontrol\u00fc kullan\u0131lan, telefonun dikey oldu\u011fu durumlarda, h\u0131z ve do\u011fru kullan\u0131m konusu daha da \u00f6nem kazanmakta. Arka arkaya verilmesi gereken girdi, oyuncuyu bunaltabilir. Genellikle ba\u015fparma\u011f\u0131n\u0131 kullanan oyuncuyu kayd\u0131rma mekani\u011fi ile \u00e7ok h\u0131zl\u0131 veya \u00e7ok detayl\u0131 hareketlere zorlamak, oyuncunun fiziksel olarak rahats\u0131z hissetmesine sebep olacakt\u0131r. Runner tarz\u0131 oyunlarda buna \u00f6nem verildi\u011fi dikkatinizi \u00e7ekmi\u015f olabilir. \u00d6te yandan, yan tutu\u015f i\u00e7in verilebilecek bir \u00f6rnek oyun ise Fruit Ninja, \u00e7\u0131lg\u0131nlar gibi kayd\u0131rma yaparak meyveleri par\u00e7alarken, \u00f6te yandan kombo yap\u0131s\u0131 ile oyuncunun ilerledik\u00e7e daha y\u00fcksek beceri gerektiren m\u00fccadelelerle kar\u015f\u0131la\u015fabilmektedir.<\/p>\n\n\n\n<p>Her ne kadar bir el ile telefonun tutuldu\u011fu, di\u011fer elin i\u015faret parma\u011f\u0131 ile kontrol sa\u011fland\u0131\u011f\u0131 durumlar sa\u011flanabilmesi de, \u00f6zellikle hyper-casual t\u00fcr\u00fc i\u00e7in oyuncular\u0131n anl\u0131k vakit ge\u00e7irme arac\u0131 olarak bu oyun t\u00fcrlerine yakla\u015ft\u0131\u011f\u0131 unutulmamal\u0131. Oyun mekani\u011fi olarak kayd\u0131rma kontrollerini kullan\u0131rken bunu g\u00f6z \u00f6n\u00fcnde bulundurman\u0131z faydal\u0131 olacakt\u0131r.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kayd\u0131rma kontrol\u00fcn\u00fcn alt t\u00fcrleri nelerdir? Nas\u0131l kullan\u0131l\u0131r?<\/h2>\n\n\n\n<p>Geli\u015ftirici a\u00e7\u0131s\u0131ndan ele bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda kayd\u0131rma y\u00f6ntemi, kontrol arac\u0131 olarak kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131zda tek bir kaynaktan alabilece\u011fimiz veri miktar\u0131 i\u00e7in \u00e7ok \u00f6zel bir de\u011fere sahip diyebiliriz. Bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, sadece 2 boyutlu bir d\u00fczlem \u00fczerinde herhangi bir y\u00f6ne do\u011fru yap\u0131lan hareketi bir kullan\u0131c\u0131 girdisi olarak alabiliriz. Bu ham veriyi \u00e7e\u015fitli \u015fekillerde i\u015flememiz m\u00fcmk\u00fcn. \u0130stersek bu verileri sadece sa\u011f-sol y\u00f6n bilgisine g\u00f6re, istersek yatay-dikey y\u00f6n bilgisine g\u00f6re hatta daha da detayland\u0131rarak \u00e7apraz y\u00f6nleri de katarak 8 farkl\u0131 veri \u00e7\u0131karabilece\u011fimiz \u015fekilde i\u015fleyebiliriz. Ya da saf halde x-y d\u00fczlemi de\u011ferlerini okuyup direkt olarak oyunumuzda da kullanabiliriz. Bu kontrolc\u00fcm\u00fczde istedi\u011fimiz amaca g\u00f6re de\u011fi\u015fiklik g\u00f6sterecektir, ancak bu \u00e7e\u015fitlili\u011fi kayd\u0131rma mekani\u011fi \u00fczerinden elde edebilece\u011fimizi bilmekte fayda var.<\/p>\n\n\n\n<p>Her ne kadar a\u015f\u0131r\u0131 \u00e7e\u015fitlilik sunabildi\u011fini s\u00f6ylesek de, genellikle kayd\u0131rma kontrolleri i\u00e7in 3 farkl\u0131 yap\u0131dan bahsetmemiz m\u00fcmk\u00fcn. Bunlardan ilki, basit\u00e7e sa\u011fa-sola kayd\u0131rma. Mobil uygulamalarda sekmeler aras\u0131nda ge\u00e7i\u015f i\u00e7in kullanabilece\u011fimiz ya da daha belirgin bir tabirle Tinder kayd\u0131rmas\u0131 diyebilece\u011fimiz bir y\u00f6ntem. Temelde bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda 2 se\u00e7enek aras\u0131ndaki se\u00e7imi butonlarla da sa\u011flamam\u0131z m\u00fcmk\u00fcn. Ancak, kayd\u0131rma hareketi ile gelen kontrol hissi, oyuna daha fazla hakim olma olarak da alg\u0131layabiliriz, oyuncuyu oyunun i\u00e7erisine \u00e7ekmek i\u00e7in \u00e7ok basit bir y\u00f6ntem olarak d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclebilir. \u00c7ok fazla derinlik i\u00e7ermez.<\/p>\n\n\n\n<p>Kayd\u0131rma kontrolleri i\u00e7in ikinci y\u00f6ntem ise, yatay veya dikeyde hareket edebilece\u011fimiz, yani 4 farkl\u0131 komut verebilmemizi sa\u011flayan kontrol yap\u0131lar\u0131. 2048 oyunu gibi b\u00fct\u00fcn k\u00fcpleri hareket ettirdi\u011fimiz h\u0131zl\u0131ca karma\u015f\u0131kla\u015fabilen veya Stacky Dash oyunundaki gibi sadece izin verilen alanlarda hareketi sa\u011flad\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir oyunda kullanabiliriz. Daha \u00f6nce bahsetti\u011fimiz tek eksendeki harekete g\u00f6re oyununuza biraz daha fazla derinlik katar.<\/p>\n\n\n\n<p>Son olarak, 8 eksende kayd\u0131rma y\u00f6ntemi bulunmakta. Bu y\u00f6ntemde yatay-dikey boyutlar\u0131 d\u0131\u015f\u0131nda, \u00e7aprazlama hareketler de kontroller i\u00e7in kullan\u0131labilir. 8 eksen olmas\u0131 sebebiyle, hem yaz\u0131l\u0131m taraf\u0131nda i\u015flemesi hem de oyuncu taraf\u0131nda do\u011fru \u015fekilde kontroller sa\u011flamas\u0131nda daha fazla zorluk ya\u015fanabilir. Ancak yeni eksenlerle beraber oyuncuya daha fazla kontrol ve derinlik sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 da g\u00f6z ard\u0131 edilemez.<\/p>\n\n\n\n<p>Kayd\u0131rma kontrolleri genelinde sadece tek bir hareketi yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnebilirsiniz. Ancak \u00f6zellikle iyi tasarlan\u0131rsa, kombo yap\u0131lar\u0131 olu\u015fturularak oyunun daha fazla derinlik kazanmas\u0131na yard\u0131mc\u0131 olabilir. Kombo yap\u0131lar\u0131 ile oyuncular\u0131n beceri artt\u0131rma hissini de destekleyerek \u00f6d\u00fcllendirebilir ve oyundan daha fazla keyif almas\u0131n\u0131 da sa\u011flayabilirsiniz.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hyper-casual oyunlar\u0131nda kullan\u0131lan bir\u00e7ok farkl\u0131 kontrol bulunmaktad\u0131r. Bunlardan bir tanesi de &#8220;kayd\u0131rma&#8221; (swipe) kontrol\u00fc. Peki, kayd\u0131rma kontrol\u00fc nedir? En do\u011fru \u015fekilde nas\u0131l kullan\u0131lmas\u0131 gerekir?<\/p>\n","protected":false},"author":40,"featured_media":22809,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8875],"tags":[1501],"class_list":["post-22806","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-akademi","tag-hyper-casual-tr"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22806","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/40"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22806"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22806\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":152226,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22806\/revisions\/152226"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22809"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22806"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22806"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22806"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}