{"id":26240,"date":"2022-01-22T12:06:09","date_gmt":"2022-01-22T09:06:09","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=26240"},"modified":"2023-04-25T10:43:30","modified_gmt":"2023-04-25T07:43:30","slug":"oyun-mekanikleri-dinamikleri","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/oyun-mekanikleri-dinamikleri\/","title":{"rendered":"Oyun Mekanikleri ve Dinamikleri"},"content":{"rendered":"\n<p>Oyun mekanikleri, oyun d\u00fcnyas\u0131 ile ilgili hemen herkesin s\u0131k\u00e7a duydu\u011fu bir terimdir. Bir oyunun kalitesine do\u011frudan etki eden oyun mekanikleri olduk\u00e7a \u00f6nemlidir. Ba\u015far\u0131l\u0131 oyun yapman\u0131n s\u0131rlar\u0131ndan bir tanesi do\u011fru oyun mekaniklerini se\u00e7mek ve bunlar\u0131 iyi i\u015flemektir. Oyuncu taraf\u0131nda ise g\u00fc\u00e7l\u00fc mekanikleri olan oyunlar\u0131 oynamak genelde daha e\u011flenceli ve ilgi \u00e7ekicidir. Peki nedir bu oyun mekani\u011fi? <\/p>\n\n\n\n<div class=\"cnvs-block-toc cnvs-block-toc-1642516600910\" >\n\t<\/div>\n\n\n\n<h2 id=\"oyun-mekanigi-nedir\" class=\"wp-block-heading\">Oyun mekani\u011fi nedir?<\/h2>\n\n\n\n<p>Oyun mekani\u011fi, oyun ile oyuncu aras\u0131ndaki etkile\u015fimi sa\u011flayan fakt\u00f6rlerin b\u00fct\u00fcn\u00fcd\u00fcr. Bir oyun mekani\u011fi olmadan oyuncu, oyun i\u00e7erisindeki durumlara m\u00fcdahale edemez. Bir oyun mekani\u011fi i\u00e7erisinde yer ald\u0131\u011f\u0131 oyuna g\u00f6re bir\u00e7ok farkl\u0131 formda olabilir. Bir yar\u0131\u015f oyunundaki mekanikler d\u00f6v\u00fc\u015f oyunundan farkl\u0131 olacakt\u0131r. Ayn\u0131 zamanda bir rol yapma oyununun mekanikleri de bir hyper-casual oyundan \u00e7ok farkl\u0131d\u0131r.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00fcm video oyunlar\u0131 mutlaka mekanik i\u00e7erirler. Fakat her oyunun t\u00fcr\u00fcne ve yap\u0131s\u0131na g\u00f6re bu mekaniklere verdi\u011fi \u00f6nem de\u011fi\u015fiklik g\u00f6sterecektir. \u00d6rne\u011fin, <strong>What Remains of Edith Finch<\/strong> isimli oyunda d\u00f6v\u00fc\u015f mekanikleri yoktur ve \u00f6nemli de de\u011fildir. Bu oyundaki amac\u0131m\u0131z Finch ailesinin hikayesini \u00f6\u011frenmektir ve oyun hikaye odakl\u0131d\u0131r. Di\u011fer yandan <strong>Mortal Kombat<\/strong> oyunundan d\u00f6v\u00fc\u015f mekaniklerini \u00e7\u0131kar\u0131rsan\u0131z geriye hi\u00e7bir \u015fey kalmaz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch-1024x576.jpg\" alt=\"What-is-game-mechanics-Edith-Finch\" class=\"wp-image-26401\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch-300x169.jpg 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch-768x432.jpg 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch-380x214.jpg 380w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch-800x450.jpg 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch-1160x653.jpg 1160w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch-600x338.jpg 600w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/What-is-game-mechanics-Edith-Finch.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>What Remains of Edith Finch hikaye anlat\u0131m\u0131na dayal\u0131 bir oyundur.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ba\u015fl\u0131ca oyunlardan ba\u011f\u0131ms\u0131z olarak daha genel d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcrsek, her oyun t\u00fcr\u00fc i\u00e7in \u00f6ne \u00e7\u0131kan farkl\u0131 mekanikler vard\u0131r. Rol yapma oyunlar\u0131n\u0131n \u00f6nemli mekanikleri aras\u0131nda &#8220;diyaloglar&#8221; da bulunur. Fakat bir FPS oyunu i\u00e7in daha \u00f6ne \u00e7\u0131kan \u015fey silah ve \u00e7at\u0131\u015fma mekanikleri olacakt\u0131r. Oyun mekani\u011fi konusuna oyuncuyu oyuna dahil etmeye yarayan her fakt\u00f6r\u00fc ekleyebiliriz. Elbette ki bu mekanikler tamam\u0131 ile kurals\u0131z ve geli\u015fig\u00fczel de\u011fildir.<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"oyun-mekanigi-ve-oyun-dinamiginin-farki\" class=\"wp-block-heading\">Oyun mekani\u011fi ve oyun dinami\u011finin fark\u0131<\/h3>\n\n\n\n<p>Oyun mekani\u011fi ve oyun dinami\u011fi terimleri birbirinden farkl\u0131 \u015feylerdir. Oyun mekani\u011fi daha teknik bir konudur. Oyun dinami\u011fi ise<a href=\"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/netmarble-altug-isigan-career-in-games-1\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/netmarble-altug-isigan-career-in-games-1\/\"> oyun tasar\u0131m\u0131n\u0131n<\/a> bir alt ba\u015fl\u0131\u011f\u0131d\u0131r. Bunu FPS oyunu \u00fczerinden bir \u00f6rnekle a\u00e7\u0131klamaya \u00e7al\u0131\u015fal\u0131m.<\/p>\n\n\n\n<p>Bir FPS oyununda karakterinizin silah\u0131 ate\u015f edecek, bu ate\u015fleme bir geri tepmeye sebep olacak ve kur\u015funlar bir d\u00fc\u015fmana isabet ederse hasar verecektir. Bu bir oyun mekani\u011fi \u00f6rne\u011fidir. Oyun dinami\u011fi ise biraz daha tasar\u0131msal bir konudur. FPS oyununda girdi\u011finiz \u00e7at\u0131\u015fman\u0131n size hissettirdikleri, silah ve d\u00fc\u015fman tepkilerinin ger\u00e7ek\u00e7i olup olmad\u0131\u011f\u0131 veya s\u00fcrekli ayn\u0131 mekani\u011fi kullanarak oyunda ilerledi\u011finiz halde oyunun farkl\u0131 bir \u015fey yap\u0131yormu\u015fsunuz hissi vermesi ise oyun dinami\u011fidir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir-1024x576.png\" alt=\"Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir\" class=\"wp-image-26403\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir-1024x576.png 1024w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir-300x169.png 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir-768x432.png 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir-380x214.png 380w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir-800x450.png 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir-1160x652.png 1160w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir-600x337.png 600w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Oyun-mekanigi-oyun-dinamigi-nedir.png 1400w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Oyun dinami\u011fi, oyunla\u015ft\u0131rma piramidinde oyun mekaniklerinden sonra gelen bir terimdir.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u0130ki farkl\u0131 FPS oyununda kullan\u0131lan silah ve \u00e7at\u0131\u015fma mekanikleri ayn\u0131 olsa da oyun dinamikleri farkl\u0131 olabilir. Biri \u00e7ok sevilen bir oyunken di\u011feri oynanm\u0131yor da olabilir. Bu sebeple oyun mekaniklerinin &#8220;teknik oyun kurallar\u0131&#8221; oldu\u011funu s\u00f6yleyebiliriz. Oyun dinami\u011fi ise oynan\u0131\u015f ile ilgili daha tasar\u0131msal bir unsurdur.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"oyun-mekanigi-turleri\" class=\"wp-block-heading\">Oyun mekani\u011fi t\u00fcrleri<\/h2>\n\n\n\n<p>Oyun mekaniklerinin bir\u00e7ok t\u00fcr\u00fc ve alt t\u00fcr\u00fc bulunur. 300&#8217;den fazla oyun mekani\u011finin listelendi\u011fini \u00e7e\u015fitli kaynaklarda g\u00f6rebilirsiniz. Fakat bu farkl\u0131 mekanikler genelde tek bir ana mekanikten do\u011far ve sonradan \u00e7e\u015fitlenirler. Bu ana oyun mekanikleri &#8220;core mekanik&#8221; denilen unsuru olu\u015ftururlar ve bir oyun genelde bu core (\u00e7ekirdek) \u00fczerine in\u015fa edilir. Bu \u00e7ekirde\u011fe yap\u0131lacak olan ekleme ve \u00e7\u0131karmalar geli\u015ftiricilerin tercihlerine ba\u011fl\u0131d\u0131r. Oyun mekani\u011fi \u00f6rneklerine ge\u00e7meden \u00f6nce baz\u0131 kavramlara de\u011finelim.<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"core-cekirdek-oyun-mekanigi-nedir\" class=\"wp-block-heading\">Core (\u00e7ekirdek) oyun mekani\u011fi nedir?<\/h3>\n\n\n\n<p>Core mekanikler, oyunun \u00fczerine kurulu oldu\u011fu ana sistemlerdir. Core mekanikler oyunda tekrar tekrar kullan\u0131l\u0131r. Bu t\u00fcr mekanikler oyunun var olmas\u0131 i\u00e7in gereklidirler. Aksi takdirde bir oyundan s\u00f6z etmek m\u00fcmk\u00fcn olmayacakt\u0131r.<\/p>\n\n\n\n<p>Core oyun mekani\u011fi sadece tek bir mekanik i\u00e7erebilir. Bir \u00f6rnek vermek gerekirse, ko\u015fu oyunlar\u0131ndaki core mekanik &#8220;ko\u015fu&#8221;dur. Ko\u015fma mekani\u011fini oyundan \u00e7\u0131karacak olursan\u0131z geriye bir \u015fey kalmaz. Core mekanikler genelde basit ama \u00e7ok g\u00fc\u00e7l\u00fcd\u00fcr.<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"ikincil-secondary-oyun-mekanigi-nedir\" class=\"wp-block-heading\">\u0130kincil (secondary) oyun mekani\u011fi nedir?<\/h3>\n\n\n\n<p>\u0130kincil (secondary) oyun mekanikleri oyunlara ek oynan\u0131\u015f se\u00e7enekleri ve e\u011flence unsuru katmak i\u00e7in kullan\u0131lan mekaniklerdir. Ko\u015fu oyunu \u00f6rne\u011finden gidersek, oyuna daha h\u0131zl\u0131 ko\u015fman\u0131z\u0131 sa\u011flayan ayakkab\u0131lar ekleyebilir ve bu sayede \u00e7e\u015fitlilik kazand\u0131rabilirsiniz. Asl\u0131nda yap\u0131lan \u015fey olduk\u00e7a basit bir i\u015flemdir. Sadece belli ko\u015fullar sa\u011fland\u0131\u011f\u0131nda karakterin h\u0131z\u0131n\u0131 art\u0131ran bir mekani\u011fi oyuna eklemi\u015f olursunuz.<\/p>\n\n\n\n<p>Bu t\u00fcr mekanikler oyunlar\u0131n olmazsa olmaz\u0131 de\u011fildirler. Eklenebilir, \u00e7\u0131kar\u0131labilir ve d\u00fczenlenebilirler. Bug\u00fcn kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z hemen her video oyununda bu t\u00fcr mekanikler bulunur ve oyun dinami\u011fine katk\u0131 sa\u011flamak i\u00e7in kullan\u0131l\u0131rlar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"603\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay-1024x603.jpg\" alt=\"Core-mechanics-core-gameplay\" class=\"wp-image-26406\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay-1024x603.jpg 1024w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay-300x177.jpg 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay-768x453.jpg 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay-1536x905.jpg 1536w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay-380x224.jpg 380w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay-800x471.jpg 800w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay-1160x684.jpg 1160w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay-600x354.jpg 600w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Core-mechanics-core-gameplay.jpg 1999w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Core oyun mekanikleri \u00e7ekirdek oynan\u0131\u015f\u0131n ayr\u0131lmaz par\u00e7as\u0131d\u0131r.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 id=\"temel-oyun-mekanikleri\" class=\"wp-block-heading\">Temel oyun mekanikleri<\/h3>\n\n\n\n<p>Oyun mekaniklerinin bir\u00e7o\u011funun \u00f6zel bir ad\u0131 olmayabilir. Hatta baz\u0131 oyun mekanikleri kullan\u0131ld\u0131klar\u0131 oyun t\u00fcr\u00fc ile ayn\u0131 \u015fekilde isimlendirilmi\u015ftir. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u0130\u015fte temel ve pop\u00fcler oyun mekanikleri<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"is-style-cnvs-list-styled-positive wp-block-list\"><li><strong>Turns <\/strong>: S\u0131ra tabanl\u0131 oyun sistemleri. Oyuncular\u0131n belirli bir s\u0131ra ile oyun ile etkile\u015fim g\u00f6sterdi\u011fi mekaniktir. Bir\u00e7ok oyunda kullan\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r.<\/li><li><strong>Action Points<\/strong>: Oyuncular\u0131n etkile\u015fime girmek i\u00e7in bir t\u00fcr puan harcad\u0131\u011f\u0131 mekaniktir. Puanlar bitti\u011finde oyuncu hamle yapma hakk\u0131n\u0131 kaybeder. Basit kullan\u0131m\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra, Action point sistemi \u00e7e\u015fitlendirilerek oyuncunun fark bile etmeyece\u011fi \u015fekillerde kullan\u0131labilir. \u00d6rne\u011fin, baz\u0131 oyunlarda yetenek kullanman\u0131z\u0131 sa\u011flayan <em><strong>MANA<\/strong><\/em> bu sisteme dayan\u0131r.<\/li><li><strong>Auction or Bidding<\/strong>: En basit hali ile a\u00e7\u0131k art\u0131rma sistemidir. Baz\u0131 oyunlarda ana mekanik olarak kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131 gibi, bir\u00e7ok oyunda da ikincil mekanik olarak g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcnd\u00fcr.<\/li><li><strong>Cards<\/strong>: Bug\u00fcn bir\u00e7ok kart oyunu bulunuyor. Ad\u0131ndan anla\u015f\u0131laca\u011f\u0131 \u00fczere kartlar\u0131 kullanarak oyun ile etkile\u015fime ge\u00e7ti\u011fimiz temel mekaniktir. Di\u011fer bir\u00e7ok oyunda s\u0131kl\u0131kla di\u011fer mekanikler ile birlikte kullan\u0131l\u0131r.<\/li><li><strong>Capture\/Eliminate<\/strong>: G\u00f6rev tabanl\u0131 oyunlarda en s\u0131k kullan\u0131lan mekaniktir. Strateji oyunlar\u0131nda b\u00f6lge ele ge\u00e7irmek olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131karken, FPS oyunlar\u0131nda farkl\u0131 formda kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kabilir.<\/li><li><strong>Dice<\/strong>: En temel oyun mekaniklerinden biridir. Oyun esnas\u0131nda \u015fans fakt\u00f6r\u00fcn\u00fc belirlemek i\u00e7in kullan\u0131labilir. Zar mekani\u011fi bir\u00e7ok oyunda kullan\u0131l\u0131r. Muhtemelen fark etmeseniz bile b\u00f6yle bir mekanik i\u00e7eren bir oyunu oynam\u0131\u015fs\u0131n\u0131zd\u0131r.<\/li><li><strong>Movement<\/strong>: Harekete dayal\u0131 oyun mekani\u011fidir. Platform oyunlar\u0131nda \u00fczerinize gelen engellerden ka\u00e7\u0131nmak i\u00e7in kullan\u0131rs\u0131n\u0131z. Hareket etmeyi b\u0131rakt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda ba\u015far\u0131s\u0131z olaca\u011f\u0131n\u0131z t\u00fcm oyun t\u00fcrlerinde bu mekanikten s\u00f6z etmek m\u00fcmk\u00fcnd\u00fcr.<\/li><li><strong>Resource Management<\/strong>: S\u00fcrekli olarak kaynaklar\u0131n\u0131z\u0131 y\u00f6netmeniz gereken mekaniktir. \u00d6zellikle strateji oyunlar\u0131nda bolca kullan\u0131l\u0131r.<\/li><li><strong>Risk and Reward<\/strong>: S\u00fcrekli se\u00e7imler yap\u0131lmas\u0131 gereken, ve se\u00e7imler do\u011frultusunda \u00f6d\u00fcller sunan oyun mekani\u011fidir. En basit \u00f6rne\u011fi ile bir bilgi yar\u0131\u015fmas\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnebilirsiniz. Do\u011fru cevapta \u00f6d\u00fcllendirilir, yanl\u0131\u015f cevapta elenirsiniz. Elbette kullan\u0131m alan\u0131 bununla s\u0131n\u0131rl\u0131 de\u011fildir ve g\u00fcn\u00fcm\u00fczde olduk\u00e7a yo\u011fun \u015fekilde kullan\u0131l\u0131r.<\/li><li><strong>Role-Playing<\/strong>: Bir karakteri canland\u0131rd\u0131\u011f\u0131n\u0131z mekaniktir. Bu t\u00fcr oyunlarda bir oyuncu olarak de\u011fil, oyun d\u00fcnyas\u0131n\u0131n i\u00e7indeki bir karakter olarak muamele g\u00f6r\u00fcrs\u00fcn\u00fcz. Bu \u00e7ok \u015feyi etkileyebilir.<\/li><li><strong>Tile-Laying<\/strong>: Parsellere b\u00f6l\u00fcnm\u00fc\u015f oyun d\u00fcnyalar\u0131n\u0131n temel mekani\u011fidir. Strateji oyunlar\u0131nda s\u0131kl\u0131kla kullan\u0131l\u0131r. Bazen karolara b\u00f6l\u00fcnm\u00fc\u015f d\u00fcnyan\u0131n i\u00e7erisine bir \u015feyler yerle\u015ftirmeye, bazen de bo\u015faltmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131rs\u0131n\u0131z.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Bu oyun mekanikleri b\u00f6ylece uzar gider. Bir mekani\u011fi &#8220;\u00e7at\u0131\u015fma mekani\u011fi&#8221; olarak inceleyip b\u00fct\u00fcn bir \u015fekilde ele alabilirsiniz. Di\u011fer yandan bu mekanik, &#8220;silah mekani\u011fi&#8221; olarak alt bir ba\u015fl\u0131\u011fa da b\u00f6l\u00fcnebilir. Bu sebeple her bir oyun mekani\u011fini teker teker ele alman\u0131n bir yolu yoktur.  \u0130sterseniz bulmaca mekani\u011finden isterseniz de zamanlama mekani\u011finden bahsedebilirsiniz.<\/p>\n\n\n\n<p>Bu \u00e7e\u015fitli oyun mekaniklerinin ismi ne olursa olsun dayand\u0131klar\u0131 d\u00f6rt temel bulunur. Oyun mekaniklerini d\u00f6rt ana bile\u015feni ise \u015f\u00f6yledir:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"is-style-cnvs-list-styled-positive wp-block-list\"><li><strong>Quantity<\/strong> (Say\u0131): Say\u0131 olarak g\u00f6sterilebilen mekaniklerdir. Can, mana, enerji ve para birimleri \u00f6rnek g\u00f6sterilebilir.<\/li><li><strong>Spatial<\/strong> (Uzay): Uzay\u0131 etkileyen mekanikler. Objelerin pozisyon ve rotasyonlar\u0131, karakterler ve aksesuarlar gibi somut \u015feyler, envanter ve depolama gibi soyut \u015feyler bu ba\u015fl\u0131\u011fa girer.<\/li><li><strong>State<\/strong> (Durumsall\u0131k): Ek kurallar uygulayan mekaniklerdir. Oyuncunun havada veya yerde olmas\u0131, y\u00fczmesi, bir objenin aktif ya da pasif olmas\u0131, a\u00e7\u0131k ya da kapal\u0131 olmas\u0131 v.b \u00f6\u011feleri kapsar.<\/li><li><strong>Action<\/strong> (Eylem): De\u011fi\u015fimi y\u00f6nlendiren mekaniklerdir. Can ve mana yenilenmesi, ko\u015fma, z\u0131plama, \u0131\u015f\u0131nlanma, kilit ve kap\u0131 a\u00e7mak gibi bir\u00e7ok \u00f6\u011feyi i\u00e7erir.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Bu mekanikler tek ba\u015flar\u0131na kullan\u0131labilecekleri gibi bir arada da kullan\u0131labilirler. Oyunun teknik kurallar\u0131 yani &#8220;mekanikleri&#8221; ne kadar esnek olursa oyuna eklenebilecek i\u00e7erik o kadar artar. G\u00fc\u00e7l\u00fc bir oyun dinami\u011fi olu\u015fturmak i\u00e7in birden fazla oyun mekani\u011fini kullanmak faydal\u0131 olabilir.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"oyun-mekaniginin-telif-hakki-alinabilir-mi\" class=\"wp-block-heading\">Oyun mekani\u011finin telif hakk\u0131 al\u0131nabilir mi?<\/h2>\n\n\n\n<p>Bu m\u00fcmk\u00fcn de\u011fildir. Bir oyun mekani\u011finin telif hakk\u0131n\u0131 alamazs\u0131n\u0131z. Oyun mekanikleri ko\u015fmak, ate\u015f etmek, e\u015fle\u015ftirmek, y\u00fczmek, giyinmek gibi zaten var olan \u015feylerin oyunlara bir yans\u0131mas\u0131d\u0131r. Bu a\u00e7\u0131dan bir oyun mekani\u011finin telif hakk\u0131n\u0131 almak m\u00fcmk\u00fcn de\u011fildir. Di\u011fer yandan, e\u011fer spesifik olarak daha \u00f6nce yaz\u0131lmam\u0131\u015f bir kod geli\u015ftirdiyseniz bunun patentini alman\u0131z m\u00fcmk\u00fcn olabilir. B\u00f6yle bir durumda, mevzubahis mekani\u011fin de\u011fil, yazd\u0131\u011f\u0131n\u0131z kodun patentini alm\u0131\u015f olursunuz.<\/p>\n\n\n\n<p>Buna \u015f\u00f6yle bir \u00f6rnek verelim: ko\u015fabilen herhangi biri ko\u015fma eylemi \u00fczerinde hak talep edemez. Ama e\u011fer ko\u015fan ki\u015fi sizin ayakkab\u0131lar\u0131n\u0131z ile ko\u015fuyorsa i\u015fte o zaman hak talep edebilirsiniz. Buradaki ko\u015fma eylemi oyun mekani\u011fini, ayakkab\u0131lar ise sizin yazd\u0131\u011f\u0131n\u0131z kodlar\u0131 temsil eder.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"788\" height=\"443\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/subway-surfers-oyun-mekanigi.jpg\" alt=\"subway-surfers-oyun-mekanigi\" class=\"wp-image-26410\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/subway-surfers-oyun-mekanigi.jpg 788w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/subway-surfers-oyun-mekanigi-300x169.jpg 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/subway-surfers-oyun-mekanigi-768x432.jpg 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/subway-surfers-oyun-mekanigi-380x214.jpg 380w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/subway-surfers-oyun-mekanigi-600x337.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 788px) 100vw, 788px\" \/><figcaption>Subway Surfers pop\u00fcler bir ko\u015fu oyunudur.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 id=\"bonus-hyper-casual-oyun-mekanikleri\" class=\"wp-block-heading\">Bonus: Hyper-casual Oyun Mekanikleri<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/tag\/hyper-casual-tr\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/tag\/hyper-casual-tr\/\">Hyper-casual<\/a> oyunlar olduk\u00e7a e\u011flenceli ve basit mekaniklere dayanan oyunlard\u0131r. Bu t\u00fcr oyunlar do\u011fas\u0131 gere\u011fi basit mekanikler i\u00e7erirler. Bu mekaniklerin ne olduklar\u0131 adlar\u0131ndan kolayca anla\u015f\u0131labilir. Temelde bir basit parmak hareketine veya eyleme dayan\u0131rlar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hyper-casual oyun mekanikleri:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"is-style-cnvs-list-styled-positive wp-block-list\"><li>Kayd\u0131rma (swerving) mekani\u011fi<\/li><li>S\u00fcr\u00fckleme (dragging) mekani\u011fi<\/li><li>Dokunma (tapping) mekani\u011fi<\/li><li>Dokun ve tut (tapping and holding) mekani\u011fi<\/li><li>Ni\u015fan alma (aiming) mekani\u011fi<\/li><li>Dokun ve zamanla (tapping and timing) mekani\u011fi<\/li><li>\u00c7izim (drawing) mekani\u011fi<\/li><li>Yazma (typing) mekani\u011fi<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Bunlardan bir veya birka\u00e7\u0131 bir araya gelerek hyper-casual oyunu olu\u015ftururlar. Oynamas\u0131 son derece basit oldu\u011fundan bu t\u00fcr oyunlar t\u00fcm oyuncu kitlelerine hitap edebilir. \u0130yi i\u015flenmi\u015f mekanikler ve oyun tasar\u0131m\u0131, hyper-casual bir oyunun k\u0131sa s\u00fcrede milyonlarca ki\u015fiye ula\u015fmas\u0131n\u0131 sa\u011flayabilir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Oyunlar\u0131n kalbini olu\u015fturan oyun mekanikleri ve dinamikleri hakk\u0131nda bilmeniz gerekenleri derledik.\n","protected":false},"author":52,"featured_media":26399,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8875],"tags":[],"class_list":{"0":"post-26240","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-akademi","8":"cs-entry","9":"cs-video-wrap"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26240","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/52"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26240"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26240\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":152209,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26240\/revisions\/152209"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26399"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26240"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26240"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26240"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}