{"id":32692,"date":"2022-04-11T13:38:13","date_gmt":"2022-04-11T10:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=32692"},"modified":"2023-04-25T10:43:03","modified_gmt":"2023-04-25T07:43:03","slug":"hyper-casual-oyunlari-scale-etmek-hit-oyun-nasil-gelistirilir-crazylabs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/hyper-casual-oyunlari-scale-etmek-hit-oyun-nasil-gelistirilir-crazylabs\/","title":{"rendered":"Hyper-casual Oyunlar\u0131 Scale Etmek: Hit oyun nas\u0131l geli\u015ftirilir?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Mobidictum Business Meetup<\/strong>\u2018\u0131\u00a0<strong>27 Ocak\u2019ta \u0130stanbul\u2019da ger\u00e7ekle\u015ftirdik<\/strong>. D\u00fcnya \u00e7ap\u0131nda mobil sekt\u00f6rden bir\u00e7ok yetkin ki\u015fiyi a\u011f\u0131rlamaktan heyecan duydu\u011fumuz bu\u00a0<em>network\u00a0<\/em>etkinli\u011fimizde bir\u00e7ok konuyu ele ald\u0131k ve sekt\u00f6rden \u00f6nemli isimleri a\u011f\u0131rlay\u0131p onlardan tecr\u00fcbelerini dinledik. Etkinlikteki panellerden birinde, <strong>CrazyLabs<\/strong> T\u00fcrkiye Sorumlusu (Turkey Lead) Onur U\u00e7a ve On-<strong>Off Games<\/strong>\u2018ten kat\u0131l\u0131mc\u0131lar \u201chyper-casual oyunlar\u0131 scale etmek ve hit bir oyun geli\u015ftirmek\u201d konusunu ele ald\u0131lar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"On-Off Games, CrazyLabs ile \u00e7al\u0131\u015farak 6 ayda nas\u0131l scale a\u015famas\u0131na geldi? - CrazyLabs & On-Off Games\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xHhsqqc9K0o?list=PL-mMT-YnpKGsJaNQY_6Ek0VMmKz0O8oVt\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>On-Off Games, CrazyLabs ile \u00e7al\u0131\u015farak 6 ayda nas\u0131l scale a\u015famas\u0131na geldi?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Onur U\u00e7a ayn\u0131 zamanda, CrazyHubs \u0130stanbul ad\u0131ndaki hyper-casual h\u0131zland\u0131r\u0131c\u0131 program\u0131n y\u00f6neticisi. Program kapsam\u0131nda CrazyLabs, potansiyel sahibi hyper-casual geli\u015ftirici st\u00fcdyolara \u00e7e\u015fitli desteler sunarak \u00fcrettikleri oyunun hit olmas\u0131n\u0131 sa\u011fl\u0131yor.  On-Off Games, bu h\u0131zland\u0131r\u0131c\u0131 program sayesinde ba\u015far\u0131ya ula\u015fm\u0131\u015f hyper-casual st\u00fcdyolar\u0131ndan bir tanesi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">K\u0131sa S\u00fcrede Hit Bir Oyun Geli\u015ftirmek<\/h2>\n\n\n\n<p>On-Off Games\u2019in CrazyLabs mentorlu\u011funda geli\u015ftirdi\u011fi <strong>Epic Hero Weapon Craft Masters<\/strong> prototipi CPI testlerinden ba\u015far\u0131yla ge\u00e7mi\u015f ve k\u0131sa s\u00fcrede<strong> ABD\u2019de 500 binden fazla indirmeye<\/strong> ula\u015fm\u0131\u015ft\u0131. CrazyLabs\u2019\u0131n yay\u0131nlad\u0131\u011f\u0131 oyun \u015fu an <strong>Google Play<\/strong>\u2018de 1 milyondan fazla indirme say\u0131s\u0131na sahip.<\/p>\n\n\n\n<p>On-Off Games\u2019in kurucular\u0131 CrazyHubs \u0130stanbul\u2019da tan\u0131\u015farak \u015firketlerini kurdular. \u015eirketin kurucular\u0131 oyun geli\u015ftirmeyi zaten bildiklerini fakat hit bir oyun yapman\u0131n s\u0131rlar\u0131n\u0131 bu hyper-casual h\u0131zland\u0131r\u0131c\u0131 programda \u00f6\u011frendiklerini s\u00f6yl\u00fcyorlar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Know-how\u2019a Ula\u015fman\u0131n S\u0131rr\u0131: Birlikte Oyun Geli\u015ftirmek<\/h3>\n\n\n\n<p>Hit bir oyun yapabilmenin \u00f6nemli bir k\u0131sm\u0131 ne kadar tecr\u00fcbeli oldu\u011funuza ba\u011fl\u0131d\u0131r. Di\u011fer geli\u015ftiricilerden ve fikirlerden izole \u015fekilde oyun geli\u015ftirmeye \u00e7al\u0131\u015fan bir st\u00fcdyo muhtemelen ilk denemesinde ba\u015far\u0131l\u0131 sonu\u00e7lar veren bir oyun ortaya koyamayacakt\u0131r. On-Off Games\u2019in ba\u015far\u0131lar\u0131n\u0131n s\u0131rlar\u0131ndan biri de tam olarak bu: Birden fazla st\u00fcdyo ve ekip ile birlikte \u00e7al\u0131\u015fmak.<\/p>\n\n\n\n<p>CrazyHubs \u0130stanbul, di\u011fer fikirleri g\u00f6rme ve know-how\u2019a eri\u015fme konusunda On-Off Games\u2019e ciddi bir avantaj sa\u011flam\u0131\u015f. Konuyu Onur U\u00e7a \u015f\u00f6yle \u00f6zetliyor:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>\u201cHub ortam\u0131nda en \u00e7ok \u00f6nem verdi\u011fimiz konulardan biri ekipler aras\u0131 bilgi payla\u015f\u0131m\u0131 ve know-how\u2019d\u0131r. Hub kat\u0131l\u0131mc\u0131lar\u0131na e\u011fitimler veriyoruz fakat on tane st\u00fcdyo ayn\u0131 ortamda birlikte \u00e7al\u0131\u015ft\u0131klar\u0131nda birbirlerini geli\u015ftiriyorlar. Tek ba\u015f\u0131na bir hyper-casual st\u00fcdyosu ayda 5 oyun geli\u015ftiriyorsa sadece bu 5 oyunun datas\u0131na ve know-how\u2019una sahip oluyor. Beraber \u00e7al\u0131\u015fan 10 st\u00fcdyo ise ayda 50 oyun geli\u015ftiriyor ve bu tecr\u00fcbeye hep birlikte ula\u015f\u0131yorlar. Biz CrazyLabs\u2019de bu ortam\u0131 olu\u015fturuyoruz.\u201d<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>CrazyLabs\u2019\u0131n bu st\u00fcdyolara sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 avantajlar tart\u0131\u015f\u0131lmaz derecede \u00f6nemli. Tabi ki tek ba\u015f\u0131na \u00e7al\u0131\u015farak ba\u015far\u0131ya ula\u015fan st\u00fcdyolar da mutlaka vard\u0131r. Bu st\u00fcdyolar tek ba\u015flar\u0131na \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor olsa bile, di\u011fer st\u00fcdyolar\u0131 ve oyunlar\u0131 incelemek ba\u015far\u0131 \u015fanslar\u0131n\u0131 art\u0131racakt\u0131r.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hyper-casual Trendini Yakalamak<\/h3>\n\n\n\n<p>Hyper-casual oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fcn kendine has bir i\u015fleyi\u015f \u015fekli var. Hyper-casual oyunlar trendler \u00fczerine kurulu ve genelde d\u00fcnyada insanlar\u0131n ilgi g\u00f6sterdi\u011fi k\u0131sa \u00f6m\u00fcrl\u00fc temalar \u00fczerinden ba\u015far\u0131 yakal\u0131yorlar. Sosyal medya ak\u0131mlar\u0131, pop\u00fcler diziler, g\u00fcncel g\u00fcnl\u00fck konular gibi b\u00fcy\u00fck insan kitleleri aras\u0131nda h\u0131zla yay\u0131lan ve sonra kaybolan fikirler hyper-casual oyunlar\u0131n can damar\u0131n\u0131 olu\u015fturuyor.<\/p>\n\n\n\n<p>Bu ba\u011flamda, hyper-casual oyunlar\u0131n her zaman \u00f6zg\u00fcn fikirlere dayanmas\u0131 gerekmiyor. Hali haz\u0131rda var olup tutmu\u015f bir oyunu \u00e7e\u015fitli ekleme-\u00e7\u0131karmalar ile yeninden tasarlamak ve piyasaya s\u00fcrmek karl\u0131 olabiliyor. Elbette, birebir kopyalardan bahsetmiyoruz. Fikir ayn\u0131 bile olsa, geli\u015ftirilen oyuna \u00f6zg\u00fcn bir dokunu\u015f yapmak gerekiyor. Aksi takdirde hukuki s\u00fcre\u00e7lere bile maruz kalabilirsiniz.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hit oyun trendi yakalam\u0131\u015f ve ba\u015far\u0131l\u0131 olmu\u015f oyun anlam\u0131na gelir.<\/strong> Bu anlamda trendi yakalamak, hit bir oyun yapman\u0131n ilk ve en \u00f6nemli ad\u0131m\u0131d\u0131r. Peki trendleri belirlemek i\u00e7in ne yap\u0131lmas\u0131 gerekir:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"is-style-cnvs-list-styled-positive wp-block-list\"><li>Hyper-casual listelerinin (Top Chart) analizi<\/li><li>Sosyal medya mecralar\u0131n\u0131n analizi<\/li><li>Pop\u00fcler diziler ve temalar\u0131n analizi<\/li><li>Viral olaylar\u0131n analizi<\/li><li>Oyuncu beklentileri ve motivasyonlar\u0131<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Bu listeye daha bir\u00e7ok ba\u015fl\u0131k eklenebilir ama geli\u015ftirici olarak oyununuzu bir yay\u0131nc\u0131ya g\u00f6t\u00fcrecekseniz, oyunu tasarlarken bu maddelere dikkat etmi\u015f olmal\u0131s\u0131n\u0131z. Bir yay\u0131nc\u0131 ile anla\u015ft\u0131ktan sonra da muhtemelen <strong>yay\u0131nc\u0131n\u0131z size trend belirleme konusunda \u00e7ok daha b\u00fcy\u00fck avantajlar sa\u011flayacakt\u0131r.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ba\u015far\u0131n\u0131n G\u00f6stergeleri: CPI, Retention, Playtime<\/h2>\n\n\n\n<p>Oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fcn i\u00e7erisinde olup da CPI, retention, playtime gibi kavramlar\u0131 duymam\u0131\u015f olan \u00e7ok azd\u0131r. Yine de bilmeyenler i\u00e7in k\u0131saca bu metrikleri a\u00e7\u0131klayal\u0131m:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CPI<\/strong>: <strong>Cost Per Install<\/strong> (Kurulum Ba\u015f\u0131na Maliyet)anlam\u0131na gelen \u00f6l\u00e7\u00fc birimidir. Daha d\u00fc\u015f\u00fck CPI, daha az masrafl\u0131 oyun anlam\u0131na gelir. Bir hyper-casual oyunun CPI\u2019\u0131 ne kadar d\u00fc\u015f\u00fckse o kadar ba\u015far\u0131l\u0131 g\u00f6r\u00fcl\u00fcr. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Retention<\/strong>: Oyuncu tutma anlam\u0131nda kullan\u0131l\u0131r. Retention de\u011feri,<strong> bir kullan\u0131c\u0131n\u0131n \u201coyuna yeniden girmesi\u201d anlam\u0131na gelir<\/strong>. \u0130lk g\u00fcn, otuzuncu g\u00fcn ve altm\u0131\u015f\u0131nc\u0131 g\u00fcn gibi periyodik aral\u0131klarla \u00f6l\u00e7\u00fcl\u00fcr. Y\u00fcksek olmas\u0131 olumlu yorumlan\u0131r.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Playtime<\/strong>: Oyun s\u00fcresi anlam\u0131na gelir. <strong>Bir oyuncunun bir oturumda ne kadar s\u00fcre oyun oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131 ifade eder<\/strong>. Dakika ya da saat cinsinden \u00f6l\u00e7\u00fcl\u00fcr. Y\u00fcksek olmas\u0131 olumlu yorumlan\u0131r.<\/p>\n\n\n\n<p>Yay\u0131nc\u0131lar bir oyuna yat\u0131r\u0131m yapmadan \u00f6nce mutlaka bu de\u011ferleri \u00f6l\u00e7erler. Farkl\u0131 yay\u0131nc\u0131lar\u0131n farkl\u0131 beklentileri olabilir. Nihayetinde ana ama\u00e7 kar elde etmek oldu\u011fu i\u00e7in, bu g\u00f6stergelerin oyunun \u201ckarl\u0131\u201d olabilece\u011fini g\u00f6stermesi gerekir.  <strong>Bir yay\u0131nc\u0131 ile \u00e7al\u0131\u015fmadan geli\u015ftiricilerin bu metrikleri \u00f6l\u00e7mesi olduk\u00e7a zor ve masrafl\u0131d\u0131r.<\/strong> CPI, retention ve playtime\u2019\u0131n CrazyLabs i\u00e7in hangi durumlarda ba\u015far\u0131l\u0131 oldu\u011funu ve detaylar\u0131 panel videosundan izleyebilirsiniz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Yeniden Denemek \u00c7ok \u00d6nemli<\/h2>\n\n\n\n<p>Geli\u015ftiricilerin \u00e7ok b\u00fcy\u00fck k\u0131sm\u0131 ilk oyunlar\u0131 ile ba\u015far\u0131ya ula\u015famazlar. Gerekli testler yap\u0131ld\u0131ktan sonra bazen projeleri rafa kald\u0131rmak gerekir. CPI, retention ve playtime gibi metriklerde umut vadetmeyen sonu\u00e7lar alm\u0131\u015f oyunlar \u00fczerinde \u0131srarc\u0131 olmak genelde anlams\u0131zd\u0131r.<\/p>\n\n\n\n<p>On-Off ekibi de benzer bir s\u00fcre\u00e7ten ge\u00e7mi\u015f. Geli\u015ftirdikleri ilk oyunun metrikleri istenilen ba\u015far\u0131y\u0131 g\u00f6stermeyince projeyi b\u0131rakarak Epic Hero Weapon Craft Masters oyununu geli\u015ftirmeye ba\u015flam\u0131\u015flar. Elbette, ilk oyundaki tecr\u00fcbelerinin de etkisiyle bu ikinci ba\u015fl\u0131k daha b\u00fcy\u00fck bir ba\u015far\u0131 yakalam\u0131\u015f. <\/p>\n\n\n\n<p>\u0130lk denemenin ard\u0131ndan geli\u015ftiriciler bir\u00e7ok avantaj kazan\u0131r. \u0130lk projeden elde edilen veriler sonraki oyun i\u00e7in yol g\u00f6sterici olabilir. Ayr\u0131ca, ba\u015far\u0131s\u0131z da olsa bir projeyi son a\u015famaya kadar getirebilmek geli\u015ftiricilere \u00f6zg\u00fcven kazand\u0131racakt\u0131r. Rekabetin son derece \u015fiddetli oldu\u011fu hyper-casual oyun alan\u0131nda yeniden, yeniden ve hatta yeniden denemek ba\u015far\u0131n\u0131n anahtar\u0131 olabilir.<\/p>\n\n\n\n<p>Konuyla ilgili daha fazla detay\u0131 sizin i\u00e7in haz\u0131rlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z videolarda bulabilirsiniz.\u00a0<strong>Mobidictum Business YouTube kanal\u0131n\u0131\u00a0<\/strong>takip etmeyi unutmay\u0131n!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link has-background\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCByQiGC0DFXuEMc8zGikNQw\" style=\"background-color:#be1623\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">MOBiDiCTUM BUSINESS YOUTUBE KANALINA KATILIN<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CrazyLabs ve On-Off Games, hit hyper-casual oyunlar\u0131 \u00fczerine Mobidictum Business Meetup&#8217;ta konu\u015ftu. <\/p>\n","protected":false},"author":52,"featured_media":32698,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8875],"tags":[],"class_list":["post-32692","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-akademi"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32692","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/52"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32692"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32692\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":152183,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32692\/revisions\/152183"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32698"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32692"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32692"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32692"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}