{"id":48835,"date":"2022-10-25T19:58:26","date_gmt":"2022-10-25T16:58:26","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=48835"},"modified":"2023-03-24T20:25:26","modified_gmt":"2023-03-24T17:25:26","slug":"ses-dizayn-hyper-casual-oyun-metrik-etkisi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/ses-dizayn-hyper-casual-oyun-metrik-etkisi\/","title":{"rendered":"Detayl\u0131 analiz: Ses dizayn\u0131n\u0131n hyper-casual oyunlar\u0131nda metriklere etkisi"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00fczik ve sesler platform fark etmeksizin video oyunlar\u0131n\u0131n her d\u00f6nem \u00f6nemli bir par\u00e7as\u0131 oldular. Peki ya mobil oyunlar? Kullan\u0131c\u0131lar ak\u0131ll\u0131 telefonlar\u0131nda oyun oynarken sesi kapat\u0131yor mu? Daha da \u00f6nemlisi, ses dizayn\u0131 bir hyper-casual yap\u0131m\u0131n ba\u015far\u0131s\u0131na direkt olarak etki edebilir mi?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u0130lgili:\u00a0<\/strong><a href=\"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/bir-ay-10-milyon-yukleme-sac-kesim-oyun-yapmak\/\">Bir ayda 10 milyon y\u00fcklemeyi ge\u00e7en bir sa\u00e7 kesim oyunu yapmak<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Azur Games<\/strong> konu hakk\u0131nda detayl\u0131 bir ara\u015ft\u0131rma yaparak, \u00f6zellikle hyper-casual t\u00fcr\u00fcnde kapsaml\u0131 ses dizayn\u0131n\u0131n etkileriyle ilgili de\u011ferli bilgiler payla\u015ft\u0131. <strong>Ses Tasar\u0131mc\u0131s\u0131 Valentin Smirnov<\/strong> da ara\u015ft\u0131rmaya \u00f6nemli yorumlar\u0131yla katk\u0131 sa\u011flad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Firma \u00f6ncelikle hyper-casual oyuncular\u0131n\u0131n %50\u2019sinin oyunlar\u0131 sesi a\u00e7\u0131k \u015fekilde oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131 tespit etti. Bir di\u011fer bulgu ise kaliteli ve e\u015fsiz bir ses dizayn\u0131n\u0131n oyuna ortalama %10\u2019luk bir LTV kazand\u0131rd\u0131\u011f\u0131 y\u00f6n\u00fcnde. Ayr\u0131ca, Azur bir profesyonel taraf\u0131ndan uygulanan ses dizayn\u0131n\u0131n hi\u00e7bir projede negatif etki yapmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 da payla\u015ft\u0131.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kapsaml\u0131 ses dizayn\u0131nda \u00f6nemli ad\u0131mlar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azur istenmeyen seslerle kar\u015f\u0131la\u015fmamak ve s\u00fcrecin kontrol\u00fcn\u00fc elde tutmak i\u00e7in firmalar\u0131n profesyonel bir ses tasar\u0131mc\u0131s\u0131yla \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131 gerekti\u011fini vurgulad\u0131. \u0130lk olarak State.io oyunlar\u0131 i\u00e7in bir tasar\u0131mc\u0131yla \u00e7al\u0131\u015fan firma, oyunun metriklerinin halihaz\u0131rda iyi olmas\u0131na ra\u011fmen fark\u0131n bariz oldu\u011funu ortaya koydu. Ses dizayn\u0131 LTV\u2019yi %7-10 oran\u0131nda art\u0131rm\u0131\u015f, R1 %2, R7 ise %0.5 art\u0131\u015f g\u00f6stermi\u015fti. Kullan\u0131c\u0131lar\u0131n oyunu ortalama oynama s\u00fcresi ise tam bir dakika daha uzun olmaya ba\u015flad\u0131.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Firma <strong>profesyonel bir ses tasar\u0131mc\u0131s\u0131yla \u00e7al\u0131\u015fman\u0131n be\u015f temel ad\u0131m\u0131n\u0131<\/strong> payla\u015ft\u0131:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Geli\u015ftiriciler, yap\u0131mc\u0131 ve ses tasar\u0131mc\u0131s\u0131 bir Slack sohbetinde toplan\u0131r.<\/li><li>Ses tasar\u0131mc\u0131s\u0131 iki ila \u00fc\u00e7 hafta boyunca oyun \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015farak bir m\u00fczikal aranjman ve \u00e7e\u015fitli oyun i\u00e7i sesler \u00fcretir.<\/li><li>Yap\u0131mc\u0131 ve geli\u015ftiriciler yap\u0131lan i\u015fi de\u011ferlendirip geri bildirimde bulunur.<\/li><li>E\u011fer sonu\u00e7 tatmin edici ise geli\u015ftiriciler dizayn\u0131 oyuna dahil ederler. Sonu\u00e7 be\u011fenilmezse ses tasar\u0131mc\u0131s\u0131ndan geri bildirimlere dayal\u0131 farkl\u0131 versiyonlar istenir.<\/li><li>Ses tasar\u0131mc\u0131s\u0131 herhangi bir teknik aksakl\u0131k ya da oyunla alakal\u0131 ba\u015fka bir istek durumunda firmaya destek sa\u011flar.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Say\u0131lardaki geli\u015fme ve detaylar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azur Games ses ve m\u00fcziklerin ahenk yaratmak ad\u0131na simultane \u00fcretilmesini ve demolar \u00fczerinden kontrol edilmesini tavsiye etti. Firma ekibin uzmanl\u0131\u011f\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra PC ve konsol oyunlar\u0131n\u0131n m\u00fcziklerinden de ilham ald\u0131klar\u0131n\u0131 payla\u015ft\u0131. <strong>Valentin Smirnov<\/strong> ise s\u00fcre\u00e7le ilgili \u015fu yorumlarda bulundu:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>\u201cOyun sesleriyle ilgili en \u00f6nemli \u00f6zellik genellikle lineer olmamalar\u0131. Bir film ya da dizide seyirci m\u00fczi\u011fi bir defa duyar, ancak oyunlarda ayn\u0131 sesler saatlerce tekrar edebilir. Oyunlardaki ses dizayn\u0131 pratik olmakla beraber sanatsal de\u011ferini kaybetmemelidir. Oyun geli\u015ftirme konusundaki en b\u00fcy\u00fck s\u0131navlardan biri de bu, oyunun temas\u0131n\u0131 desteklerken birka\u00e7 saat sonra oyuncuyu s\u0131kmayacak sesler bulabilmek.\u201d<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Baz\u0131 yap\u0131mlarda %15\u2019e dayanan LTV art\u0131\u015flar\u0131 g\u00f6zlemlenirken, baz\u0131 oyunlar yaln\u0131zca %3-4\u2019l\u00fck bir art\u0131\u015f g\u00f6rd\u00fc. Azur kapsaml\u0131 ses dizayn\u0131n\u0131n her oyunun rakamlar\u0131n\u0131 art\u0131rd\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve herhangi bir ters etkiyle hi\u00e7bir zaman kar\u015f\u0131la\u015fmad\u0131klar\u0131n\u0131 da notlar\u0131na ekledi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Archery Bastions<\/strong> oyununda LTV %12-14 artarken, R1 %2, R7 %0.5 ve ortalama oyun s\u00fcresi 60 saniyelik bir art\u0131\u015f g\u00f6rd\u00fc. <strong>State.io<\/strong> oyunu ayn\u0131 istatistikleri yakalarken, LTV oran\u0131 %7-10 ile biraz daha a\u015fa\u011f\u0131da seyretti. <strong>State Connect<\/strong> ise %2-3\u2019l\u00fck bir LTV art\u0131\u015f\u0131, %1.5 R1 ve 20 saniye daha fazla ortalama oynanma s\u00fcresi elde etti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">State.io oyununun ses dizayn s\u00fcreci<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Azur ara\u015ft\u0131rmay\u0131 State.io oyununun ses dizayn s\u00fcrecini inceleyerek tamamlad\u0131. Firma dizayn\u0131n ilk versiyonunu rahats\u0131z edici ve kalabal\u0131k buldu\u011funu belirtti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"State io   First Sound Demo\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cAPp8a6OoAM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u0130kinci demo i\u00e7in Azur elektronik d\u0131\u015f m\u00fczik kullanmay\u0131 teklif etti. Sesler daha net bir hale gelerek karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131 giderdi. \u00dc\u00e7 veya d\u00f6rt versiyonun ard\u0131ndan State.io ritmini bulmay\u0131 ba\u015fard\u0131.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"State io   Final Sound\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c7XaIHUNtPo?start=47&feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oyun i\u00e7i ses ve m\u00fczikler bir yap\u0131m\u0131 daha keyifli k\u0131lmak ve genel kalitesini art\u0131rmak ad\u0131na kesinlikle \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015f\u0131lmas\u0131 gereken olu\u015fumlar. Bu i\u015fin profesyonellere b\u0131rak\u0131lmas\u0131 durumunda herhangi bir oyunun \u00fczerinde hem ekonomik hem de pop\u00fclerlik baz\u0131nda pozitif bir katk\u0131 yapaca\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn.<\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Azur Games kapsaml\u0131 ses dizayn\u0131n\u0131n hyper-casual oyunlar\u0131n metriklerine etkisi ile ilgili de\u011ferli bilgiler payla\u015ft\u0131.","protected":false},"author":62,"featured_media":48821,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8879],"tags":[1501],"class_list":["post-48835","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-raporlar","tag-hyper-casual-tr"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48835","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/62"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48835"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48835\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":48840,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48835\/revisions\/48840"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/48821"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48835"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48835"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48835"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}