{"id":6852,"date":"2020-12-30T10:38:03","date_gmt":"2020-12-30T07:38:03","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/?p=6852"},"modified":"2023-04-25T10:54:08","modified_gmt":"2023-04-25T07:54:08","slug":"bilgisayar-oyunlarinda-matematik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/bilgisayar-oyunlarinda-matematik\/","title":{"rendered":"Bilgisayar Oyunlar\u0131nda Matematik"},"content":{"rendered":"<p>\u0130lkokulda, hatta e\u011fitim hayat\u0131m\u0131z\u0131n \u00e7o\u011fu k\u0131sm\u0131nda, matematik derslerinde muhtemelen \u201cBu \u00f6\u011frendiklerimizi nerede kullanaca\u011f\u0131z?\u201d ya da \u201cBu form\u00fcller nerede i\u015fime yarayacak?\u201d gibi \u015fikayetleri s\u0131k s\u0131k dile getirenlerimiz olmu\u015ftur. Fakat bu \u015fikayetler, genelde sorunlara tek tarafl\u0131 bakmak olarak yorumlanabilir. \u00c7\u00fcnk\u00fc perde arkas\u0131nda\u00a0<b><i>\u201cMatematik her yerde!\u201d<\/i><\/b>\u00a0desem size, bana ne dersiniz?<\/p>\n<p>Matematik, asl\u0131nda form\u00fcl ve say\u0131lardan \u00e7ok daha fazlas\u0131d\u0131r. Geometri ve lineer cebir gibi \u00e7ok say\u0131da farkl\u0131 alan\u0131 b\u00fcnyesinde bulunduran matemati\u011fin kullan\u0131m alanlar\u0131 da olduk\u00e7a geni\u015ftir. T\u00fcrev, integral, limit gibi \u00f6zellikle daha ileri d\u00fczey matematik kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda asl\u0131nda bu form\u00fcllerin problemlere \u00e7\u00f6z\u00fcm olarak \u00fcretildi\u011fini, yani asl\u0131nda kendilerinin tek ba\u015f\u0131na birer algoritma oldu\u011funu anl\u0131yoruz. Bu nedenle asl\u0131nda matemati\u011fin kendi ba\u015f\u0131na bir algoritma oldu\u011funu belirtmek do\u011fru olur. O me\u015fhur havuz ve ya\u015f problemleri de asl\u0131nda algoritmayla \u00e7\u00f6z\u00fcl\u00fcr. \u0130ki bilinmeyenli ya da daha fazla bilinmeyene sahip bir denklem olu\u015fturursunuz ve bu denkleme \u00e7\u00f6z\u00fcm ararken de asl\u0131nda fark\u0131nda olmadan bir algoritma ya da daha farkl\u0131 bir deyi\u015fle \u201cs\u00f6zde kod\u201d yazm\u0131\u015f olursunuz.<\/p>\n<h2 id=\"bilgisayar-oyunlarinda-matematigin-onemi\">Bilgisayar Oyunlar\u0131nda Matemati\u011fin \u00d6nemi<\/h2>\n<p>Bilgisayar grafiklerinde de matematik yo\u011fun bir \u015fekilde kullan\u0131lmakta. Bu alanla ilgili \u00e7al\u0131\u015fmalar yap\u0131yorsan\u0131z, \u00f6rnek olarak 1920\u00d71080 ekran \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fcne ve 21.5 in\u00e7 ekrana her in\u00e7 ba\u015f\u0131na ka\u00e7 pixel d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc hesaplaman\u0131z gerekebilir. Sadece bilgisayar olarak d\u00fc\u015f\u00fcnmeyin, mobil ekranlar i\u00e7in de bu hesaplamalar yap\u0131lmakta. Ayn\u0131 \u015fekilde siz Blender gibi yaz\u0131l\u0131mlarda bir k\u00fcp olu\u015fturdu\u011funuzda o k\u00fcp\u00fcn nas\u0131l olu\u015ftu\u011fu ve ne \u00f6l\u00e7\u00fclerle \u015fekil ald\u0131\u011f\u0131 da yine matematiktir. Bilgisayar\u0131n\u0131z\u0131n sahip oldu\u011fu \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011fe g\u00f6re o ekran \u015fekilleniyor ve ona g\u00f6re bir k\u00fcp olu\u015fturuluyor. Sizin bu objeyi diledi\u011finiz gibi manip\u00fcle edebilmeniz, arka planda haz\u0131rlanan kodlar sayesinde m\u00fcmk\u00fcn oluyor. Yine ayn\u0131 \u015fekilde ekran\u0131n\u0131z\u0131n sahip oldu\u011fu \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011fe g\u00f6re oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131z oyunun ekran\u0131n\u0131zda belirmesi de asl\u0131nda i\u015fin matemati\u011fi denebilir.<\/p>\n<p><strong>Unity<\/strong>\u00a0oyun motorunu kulland\u0131\u011f\u0131m i\u00e7in o oyun motoru \u00fczerinden bir \u00f6rnek vereyim. 2 boyutlu bir projede x ve y eksenleri \u00fczerinden hesaplamalar\u0131m\u0131z\u0131 yapar\u0131z. Bir karaktere y\u00fcr\u00fcme \u00f6zelli\u011fi ekledi\u011fimizde asl\u0131nda y ekseninde ona belli bir h\u0131zda ilerlemesini s\u00f6ylemi\u015f oluyoruz. Y eksenini manip\u00fcle edebildi\u011fimiz i\u00e7in karakterin o eksende hareket ederek ger\u00e7ek hayattaki gibi insanlardaki y\u00fcr\u00fcme mekani\u011fini kazanmas\u0131n\u0131 sa\u011fl\u0131yoruz. Ayn\u0131 \u015fekilde bir karakterin z\u0131plamas\u0131n\u0131 sa\u011flarken de X eksenini manip\u00fcle ediyoruz ve karakterimizin bu eksende hareket etmesini sa\u011flayarak ger\u00e7ek hayattaki z\u0131plama etkisini oyuna yans\u0131tm\u0131\u015f oluyoruz. Matemati\u011fin g\u00fcn\u00fcm\u00fczde kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131 pek \u00e7ok \u00f6rnek var, bunlardan baz\u0131lar\u0131n\u0131 da hep beraber inceleyelim:<\/p>\n<h3 id=\"1-angry-birds\"><b>1-) Angry Birds<\/b><\/h3>\n<p>\u00c7\u0131kt\u0131\u011f\u0131 d\u00f6nemde \u00e7ok ses getiren\u00a0Angry Birds\u00a0ile ba\u015flayal\u0131m. Angry Birds oyununda, f\u0131rlatt\u0131\u011f\u0131n\u0131z ku\u015fun havada nas\u0131l yol ald\u0131\u011f\u0131 ile ilgili form\u00fcl k\u0131sa olarak \u015fu \u015fekilde:<\/p>\n<figure id=\"attachment_6853\" aria-describedby=\"caption-attachment-6853\" style=\"width: 638px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6853 size-full\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Matematigi.jpg\" alt=\"\" width=\"638\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Matematigi.jpg 638w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Matematigi-600x338.jpg 600w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Matematigi-300x169.jpg 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Matematigi-585x329.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-6853\" class=\"wp-caption-text\">Angry Birds Matemati\u011fi<\/figcaption><\/figure>\n<p>Form\u00fcl k\u0131sm\u0131 size yabanc\u0131 geliyorsa merak etmeyin. F\u0131rlatt\u0131\u011f\u0131n\u0131z ku\u015fun ald\u0131\u011f\u0131 yol, asl\u0131nda \u201cparabol\u201d dedi\u011fimiz bir terime kar\u015f\u0131l\u0131k geliyor. \u201c<b>Parabol nedir?\u201d\u00a0<\/b>diye sorarsan\u0131z da a\u00e7\u0131klamas\u0131 \u015fu \u015fekilde: Parabol, uzayda herhangi bir F noktas\u0131ndan ba\u015flayarak bir varl\u0131\u011f\u0131n ziyaret etti\u011fi noktalar\u0131n birle\u015fmesi sonucu olu\u015fan do\u011frudur. Genelde y=ax\u00b2+bx+c \u015feklinde bir form\u00fcl ile ifade edilir fakat bu formatta olmas\u0131na ra\u011fmen farkl\u0131 varyasyonlar\u0131 da vard\u0131r(form\u00fclde de\u011fi\u015fkenlerin yan\u0131na farkl\u0131 sabitlerin gelmesi gibi) ve yukar\u0131daki resimde g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz gibi da\u011f\u0131 and\u0131ran bir g\u00f6r\u00fcnt\u00fc al\u0131r. Att\u0131\u011f\u0131n\u0131z a\u00e7\u0131ya g\u00f6re parabol \u015fekillenir. A\u00e7\u0131n\u0131n kosin\u00fcs ve sin\u00fcs de\u011ferleri sayesinde att\u0131\u011f\u0131n\u0131z ku\u015fun nereye varaca\u011f\u0131 belli olur \u00e7\u00fcnk\u00fc s\u00f6z konusu parabol bu a\u00e7\u0131larla \u015fekillenir. Hatta size ufak bir ipucu da vereyim, 45 derecelik a\u00e7\u0131yla ku\u015fu atmay\u0131 ba\u015far\u0131rsan\u0131z ku\u015fu o seviyede gidebilece\u011fi en uzak seviyeye atm\u0131\u015f olursunuz. 45 derecenin bu etkiyi sa\u011flamas\u0131n\u0131n sebebi de sabit h\u0131zla hareket eden bir maddenin h\u0131z\u0131n\u0131 hesaplamada kullan\u0131lan ikinci derece parabol form\u00fcl\u00fcn\u00fcn sadele\u015ftirilmesi sonucu en uzak sonucu veren de\u011ferin 45 derece olarak bulunmas\u0131. Yani oyunda baz\u0131 durumlarda bu bilgiyi kullanarak farkl\u0131 \u015fekillerde oyunu manip\u00fcle edebilir ve seviyeleri ge\u00e7meyi kolayla\u015ft\u0131rabilirsiniz.<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/physics.stackexchange.com\/questions\/2341\/the-angle-of-launching-an-angry-bird-that-will-land-the-bird-furthest-from-the-l\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Angry Birds\u2019deki 45 Derece A\u00e7\u0131n\u0131n En Uzak At\u0131\u015f \u0130\u00e7in \u0130deal A\u00e7\u0131 Oldu\u011funu Kan\u0131tlayan Form\u00fcl<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Uzun laf\u0131n k\u0131sas\u0131, ku\u015fu belirli bir a\u00e7\u0131da f\u0131rlatt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda belirledi\u011finiz a\u00e7\u0131ya ba\u011fl\u0131 olarak parabol\u00fcn \u015fekli belirlenir ve parabol eksi ivme kazand\u0131\u011f\u0131nda, yani a\u015fa\u011f\u0131ya do\u011fru harekete ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda, parabol\u00fcn bitece\u011fi yer ku\u015fumuzun ayn\u0131 zamanda d\u00fc\u015fece\u011fi yer olur. A\u015fa\u011f\u0131daki \u015fekil ise asl\u0131nda \u00f6zet bir \u015fekilde mant\u0131\u011f\u0131 g\u00f6stermekte:<\/p>\n<figure id=\"attachment_6855\" aria-describedby=\"caption-attachment-6855\" style=\"width: 638px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-6855 size-full\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Mantigi.jpg\" alt=\"\" width=\"638\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Mantigi.jpg 638w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Mantigi-600x338.jpg 600w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Mantigi-300x169.jpg 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Angry-Birds-Mantigi-585x329.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-6855\" class=\"wp-caption-text\">Angry Birds Mant\u0131\u011f\u0131<\/figcaption><\/figure>\n<p>Daha fazla bilgi i\u00e7in kaynaklar\u0131ma g\u00f6z atabilirsiniz, Angry Birds Matemati\u011fi<\/p>\n<h3 id=\"2-pathfinding-iz-bulma\"><b>2-) Pathfinding (\u0130z Bulma)<\/b><\/h3>\n<p>Bir di\u011fer \u00f6rnek ise pathfinding (iz bulma) ad\u0131n\u0131 verdi\u011fimiz y\u00f6n bulma olay\u0131nda kullan\u0131lan algoritmalard\u0131r. Yapay zeka ile ilgilenen veya oyun geli\u015ftiren arkada\u015flar zaten pathfinding olay\u0131na a\u015finad\u0131r ama k\u0131saca a\u00e7\u0131klamak gerekirse de yine matematik kullanarak gidece\u011fimiz noktaya en k\u0131sa hangi yoldan gidece\u011fimizi bulmaya pathfinding diyoruz. Pathfinding konsepti i\u00e7in kullan\u0131lan farkl\u0131 algoritmalar olsa da A* arama algoritmas\u0131, bu algoritmalar aras\u0131nda en pop\u00fcler olan\u0131d\u0131r.<\/p>\n<p>\u00d6rnek olarak oyunumuzda bir karakterin bizi farketti\u011finde bize do\u011fru gelmesini istiyorsak ya da bilgisayar kontrol\u00fcnde olan bir karakterin bizi takip ederek bize e\u015flik etmesini istiyorsak pathfinding kullan\u0131r\u0131z. \u00d6rnek olarak Unity oyun motorunda NavMesh arac\u0131 bulunur ve A* arama algoritmas\u0131n\u0131 kullan\u0131r. Pathfinding i\u00e7in rahat \u00e7\u00f6z\u00fcmler \u00fcretilse de ve g\u00fcn\u00fcm\u00fczde NavMesh gibi ara\u00e7larla daha kolay bir \u015fekilde pathfinding sistemi kurulabilse de arka planda nelerin oldu\u011funu ve bu ara\u00e7lar\u0131n nas\u0131l \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 bilmek \u00f6nemli avantajlar sa\u011flayabilir. \u00d6zellikle oyun geli\u015ftiricilerinin bu konuda daha derin ara\u015ft\u0131rmalar yapmas\u0131 da kendi projelerinde pathfinding \u00f6zelli\u011fini eklemek i\u00e7in daha \u00f6zel \u00e7\u00f6z\u00fcmler \u00fcretmeyi kolayla\u015ft\u0131rabilir.<\/p>\n<p>Unity oyun motorunda A* algoritmas\u0131n\u0131n \u00f6rnek bir kullan\u0131m\u0131na bakacak olursak, \u00f6nce A isimli bir ba\u015flang\u0131\u00e7 noktas\u0131ndan B noktas\u0131na gidilecek mesafe hesaplan\u0131rken A noktas\u0131ndan ba\u015flayarak kom\u015fu noktalar incelenir. Sonras\u0131nda A noktas\u0131ndan B noktas\u0131na olan, engel farketmeksizin, b\u00fct\u00fcn noktalardan B noktas\u0131na \u00e7\u0131kan alternatif rotalar belirlenir. Sonras\u0131nda da ba\u015flang\u0131\u00e7 noktas\u0131ndan ba\u015flayarak belirli bir mesafedeki bir noktaya gitmek i\u00e7in gerekli mesafe hesaplan\u0131r. Bu mesafenin hesaplanmas\u0131n\u0131n y\u00f6ntemi de\u011fi\u015fkendir \u00e7\u00fcnk\u00fc d\u00fczlemde e\u011fer bir engel varsa karakterimiz o engelin i\u00e7inden ge\u00e7emeyece\u011fi i\u00e7in bu sefer engelin d\u0131\u015f\u0131nda kalan yollar hesaplanmaya ba\u015flan\u0131r. A noktas\u0131ndan ba\u015flayarak kom\u015fu noktalar\u0131n t\u00fcm\u00fcn\u00fc algoritma inceler. T\u00fcm kom\u015fu noktalara bak\u0131l\u0131r ve en k\u0131sa olan\u0131 se\u00e7ilir. Manhattan uzakl\u0131\u011f\u0131 ad\u0131 verilen \u00f6l\u00e7\u00fcmle pathfinding olu\u015fturuldu\u011funda \u00f6nce bir sonraki noktaya gidilmesi i\u00e7in \u00e7evre noktalardan o noktaya \u00e7\u0131kan yol hesaplan\u0131r. A\u015fa\u011f\u0131daki resimde, Manhattan uzakl\u0131\u011f\u0131 20 birimdir \u00e7\u00fcnk\u00fc hedef noktaya uzanan iki yol vard\u0131r ve her birimi 10 birimdir. O noktaya \u00e7\u0131kan ger\u00e7ek uzakl\u0131k ise 14 birimdir. Pisagor teoremi olarak da ge\u00e7en y\u00f6ntemle ana uzakl\u0131k bulunur. Manhattan uzakl\u0131\u011f\u0131 da hesaplamaya dahil edilerek en k\u0131sa yol ke\u015ffedilmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131l\u0131r.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6857\" aria-describedby=\"caption-attachment-6857\" style=\"width: 873px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-6857 size-full\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/oyunlarda-matematik-hipotenus.jpg\" alt=\"\" width=\"873\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/oyunlarda-matematik-hipotenus.jpg 873w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/oyunlarda-matematik-hipotenus-600x223.jpg 600w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/oyunlarda-matematik-hipotenus-300x111.jpg 300w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/oyunlarda-matematik-hipotenus-768x285.jpg 768w, https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/oyunlarda-matematik-hipotenus-585x217.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-6857\" class=\"wp-caption-text\">Hipoten\u00fcs<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bu y\u00f6ntemle en k\u0131sa yol bulunmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131l\u0131r ve sonunda algoritma, gidilecek yola karar verir ve karakterimizin o y\u00f6nde ilerlemesini sa\u011flar. Kom\u015fulara bak\u0131larak en k\u0131sa mesafe hesaplan\u0131r ve en k\u0131sa mesafeli noktaya var\u0131ld\u0131ktan sonra ayn\u0131s\u0131 bu sefer yeni var\u0131lan nokta i\u00e7in tekrarlan\u0131r. Gitmek istedi\u011fimiz noktaya gidene kadar bu s\u00fcrekli tekrarlan\u0131r. Fakat her zaman bu y\u00f6ntem kullan\u0131\u015fl\u0131 de\u011fildir \u00e7\u00fcnk\u00fc sezgisel bir algoritma oldu\u011fu i\u00e7in her zaman en iyi sonucu bulamaz. Sezgisel algoritmalar, adlar\u0131 \u00fcst\u00fcnde o anki duruma g\u00f6re bir se\u00e7im yaparlar ve o an hangi \u00e7\u00f6z\u00fcm daha k\u0131saysa onu se\u00e7erler ve bulduklar\u0131 en k\u0131sa yoldan ilerler fakat o k\u0131sa yoldan sonra uzun bir yol geldi\u011finde bu sefer oradaki alternatiflere odaklan\u0131r ve belki de ba\u015fka yollarla daha k\u0131sa s\u00fcrede gidilmesi i\u00e7in gereken \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fc bulabilecekken algoritmalar bunu g\u00f6zden ka\u00e7\u0131r\u0131r. A* arama algoritmas\u0131 da sezgisel bir algoritma oldu\u011fu i\u00e7in \u00e7o\u011fu zaman k\u00f6t\u00fc bir sonu\u00e7 \u00e7\u0131karmasa da baz\u0131 durumlarda en iyi sonucu veremeyebiliyor.<\/p>\n<p>Matemati\u011fin g\u00fcn\u00fcm\u00fcz hayat\u0131nda kullan\u0131ld\u0131\u011f\u0131 tabii ki \u00e7ok \u00f6rnek var. Oyun sekt\u00f6r\u00fcnde de yayg\u0131n bir \u015fekilde matematik kullan\u0131lmakta. Bilgisayar bilimlerinin de \u00f6nemli yap\u0131ta\u015flar\u0131ndan biri olan matematik, \u00fczerinde duruldu\u011fu zaman size bu alanda hakimiyet sa\u011flayabilecek bir aland\u0131r. Belirli bir d\u00fczeyde matematik hakimiyetiniz olursa, \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z oyunlara ilgin\u00e7 mekanikler ekleyebilir ve oyunlar\u0131n\u0131za daha fazla ger\u00e7ek\u00e7ilik katabilirsiniz.<\/p>\n<h3 id=\"kaynaklar\"><b>Kaynaklar<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/Navigation.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Unity\u2019de Navigasyon ve \u0130z Bulma<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/stackoverflow.com\/questions\/11046651\/a-manhattan-distance\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">A* Algoritmas\u0131nda Manhattan Uzakl\u0131\u011f\u0131<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gameinstitute.com\/deadearth\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Oyunlarda Navigasyon ve Y\u00f6n Bulma \u2013 GameInstitute \u00d6zel E\u011fitim<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Yazar: Caner \u00d6zdemir<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0130lkokulda, hatta e\u011fitim hayat\u0131m\u0131z\u0131n \u00e7o\u011fu k\u0131sm\u0131nda, matematik derslerinde muhtemelen \u201cBu \u00f6\u011frendiklerimizi nerede kullanaca\u011f\u0131z?\u201d ya da \u201cBu form\u00fcller nerede i\u015fime yarayacak?\u201d gibi \u015fikayetleri s\u0131k s\u0131k dile getirenlerimiz olmu\u015ftur. Fakat bu \u015fikayetler, genelde sorunlara tek tarafl\u0131 bakmak olarak yorumlanabilir. \u00c7\u00fcnk\u00fc perde arkas\u0131nda\u00a0\u201cMatematik her yerde!\u201d\u00a0desem size, bana ne dersiniz? Matematik, asl\u0131nda form\u00fcl ve say\u0131lardan \u00e7ok daha fazlas\u0131d\u0131r. Geometri [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":18,"featured_media":6859,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8875],"tags":[],"class_list":["post-6852","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-akademi"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6852","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/18"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6852"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6852\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":152111,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6852\/revisions\/152111"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6859"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6852"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6852"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6852"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}