{"id":78839,"date":"2017-12-28T01:45:06","date_gmt":"2017-12-27T22:45:06","guid":{"rendered":"https:\/\/mobidictum.com\/kickstarter-cultic-games-roportaj\/"},"modified":"2024-02-29T00:08:28","modified_gmt":"2024-02-28T21:08:28","slug":"kickstarter-cultic-games-roportaj","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/kickstarter-cultic-games-roportaj\/","title":{"rendered":"Kickstarter&#8217;dan Ba\u015far\u0131yla \u00c7\u0131km\u0131\u015f Yerli Ekip Cultic Games R\u00f6portaj\u0131!"},"content":{"rendered":"<p>T\u00fcrk oyun sekt\u00f6r\u00fc g\u00fcnden g\u00fcne ilerlemeye ve geli\u015fmeye devam ediyor. Cultic Games de bu sekt\u00f6r\u00fc ileri ta\u015f\u0131yacak de\u011ferlerimizden biri. Stygian: Reign of the Old Ones isimli kendi tabirleri ile &#8220;eski okul (old school), bol stat&#8217;l\u0131, bol se\u00e7imli, bol hikayeli korku RPG oyunu&#8221;. Facebook&#8217;da bulunan <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/UniversiteliOyunGelistiricileri\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00dcniversiteli Oyun Geli\u015ftiricileri<\/a> grubunda bir soru-cevap etkinlikleri yapt\u0131lar. Biz de sizler i\u00e7in o soru-cevaplar\u0131 derledik!<\/p>\n<h3 id=\"soru-1-sizi-bu-projeye-dahil-eden-en-buyuk-etmen-neydi\"><strong>Soru-1: Sizi bu projeye dahil eden en b\u00fcy\u00fck etmen neydi?<\/strong><\/h3>\n<p>Ben ekipteki herkesin cevap verece\u011fi bir soru&nbsp;sormak istiyorum izninizle,&nbsp;<a class=\"profileLink\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/stygianthegame\/?fref=gc&amp;dti=251029525322915&amp;hc_location=ufi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stygian: Reign of The Old Ones<\/a>&nbsp;sadece T\u00fcrkiye&#8217;de de\u011fil global pazarda da \u00e7ok ni\u015f bir pazar pay\u0131na sahip. B\u00f6yle bir projede g\u00f6rev almak da kendinizi \u00e7ok \u00f6zel hissettiren bir durum. Sizler bu projeye ba\u015flarken, ekibe dahil olurken, karar\u0131n\u0131z\u0131 nas\u0131l verdiniz? Sizi bu projeye dahil eden en b\u00fcy\u00fck etmen neydi?<\/p>\n<p><strong>Cevaplar:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Ekin K\u00fc\u00e7\u00fck (Yaz\u0131l\u0131m):&nbsp;Indie oyunlar\u0131n \u00e7ok geni\u015f kitlelere hitap edecek b\u00fcy\u00fck yap\u0131mlardan ziyade daha k\u00fc\u00e7\u00fck ama kendi ruhunu ta\u015f\u0131yan yap\u0131mlar olmas\u0131 gerekti\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Stygian&#8217;a girerken, Stygian&#8217;\u0131n bu ruhu ta\u015f\u0131d\u0131\u011f\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fcm. Kendine has bir oynan\u0131\u015f\u0131 vard\u0131, ayr\u0131ca konu olarak beni cezbetmi\u015fti. Teknik olarak beni tatmin edece\u011fi ger\u00e7e\u011fi de bunlar\u0131n \u00fczerine eklenince, ekibe girmemek gibi bir se\u00e7enek yoktu tabii ki.<\/p>\n<p>Devrim Demirk\u0131ran (Yaz\u0131l\u0131m Ekip Lideri):Benim projeye dahil olmam KS den yakla\u015f\u0131k 7-8 ayl\u0131k \u00f6ncesine dayan\u0131yor. Projemizin d\u00f6v\u00fc\u015f tasar\u0131mlar\u0131n\u0131 yapan Yavuz arkada\u015f\u0131m\u0131z ekiple tan\u0131\u015ft\u0131rd\u0131. Daha ilk g\u00f6r\u00fc\u015fmemizde, oyunun mekani\u011finin ve hikayesinin b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7\u00fcde tamamland\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve dok\u00fcmante edildi\u011fini g\u00f6r\u00fcnce, farkl\u0131 bir proje olabilece\u011fini hisettim ve yola \u00e7\u0131kmaya karar\u0131m\u0131 o anda verdim. O g\u00fcnden bug\u00fcne de hala ayn\u0131 heyecanla geli\u015ftirmeye devam ediyoruz.&nbsp;Bence bir \u00f6neri olabilmesi a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00f6zellikle sonradan bir projeye dahil olma karar\u0131 vermeniz gerekti\u011fi zamanlarda mevcut ekibin projeye inanc\u0131n\u0131 ve heyecan\u0131n\u0131 sezebiliyorsan\u0131z ve hen\u00fcz tasar\u0131m a\u015famas\u0131ndaysa da o a\u015famaya kadar ki d\u00f6k\u00fcmantasyonun ciddiyetine g\u00f6re davraman\u0131z makul olacakt\u0131r.<\/p>\n<p>Can Cellek ( Yaz\u0131l\u0131mc\u0131, G\u00f6rsel Tasar\u0131m):&nbsp;Ben g\u00f6rsel tasar\u0131mc\u0131 olarak Cultic Games b\u00fcnyesinde bir\u00e7ok alanda \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorum. Commodore 64 ile ilk tan\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131m g\u00fcnden beri hayalim oyun geli\u015ftirmekti. Y\u0131llar i\u00e7erisinde hep oyunlar\u0131 ve nas\u0131l yap\u0131ld\u0131klar\u0131n\u0131 ara\u015ft\u0131rd\u0131m, g\u00f6zlemledim ve denemeler yapt\u0131m, etkinliklere oyun motorlar\u0131yla \u00e7e\u015fitli uygulamalar geli\u015ftirdim ancak hayalim&nbsp;Devrim&nbsp;Abi ile tan\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131mda ger\u00e7ekle\u015fti. Pozitif tutumu ve yapt\u0131\u011f\u0131 i\u015fe olan sevgisi beni de \u00e7ekmi\u015f olsa gerek ki Cultic Games ekibi ile tan\u0131\u015ft\u0131m. Herkesin pozitif oldu\u011fu, bilgi birikimini payla\u015ft\u0131\u011f\u0131 bir ortamda buldum bir anda kendimi. Bence bir projede en \u00f6nemli fakt\u00f6rlerden birisi de yap\u0131lan i\u015fe duyulan sevgi ve ekibin aras\u0131ndaki ileti\u015fimdir. Bu sayede her g\u00fcn i\u015fe ko\u015farak, motive bir \u015fekilde gelip verimli ve keyifli bir \u015fekilde \u00fcretmeye devam edebiliyorsunuz.<\/p>\n<p>Yavuz S\u00fcrmeli ( Tasar\u0131mc\u0131):&nbsp;&nbsp;<span class=\"UFICommentBody _1n4g\">Ben, Bar\u0131\u015f Silay ve Erhan Kabak\u00e7\u0131 arac\u0131l\u0131\u011f\u0131 ile Can Oral arkada\u015f\u0131mla tan\u0131\u015ft\u0131ktan sonra, bug\u00fcne kadar piyasaya \u00e7\u0131km\u0131\u015f ve bizde iz b\u0131rakm\u0131\u015f \u00f6nemli yap\u0131mlar\u0131, ge\u00e7mi\u015fte yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z ve gelecekte yapmak isteyece\u011fimiz projelerimizi inceleyip, oynay\u0131p, tart\u0131\u015ft\u0131ktan sonra, Can&#8217;\u0131n daveti ile bizde kalan g\u00fczel an\u0131lar\u0131 ba\u015fka insanlara da aktarabilece\u011fimiz bir yap\u0131mda beraber \u00e7al\u0131\u015fabilece\u011fimize ikna oldum ve k\u0131sa zaman i\u00e7erisinde toparlanan ekip RPG Sevenler Derne\u011fi gibi bir bi\u00e7ime b\u00fcr\u00fcn\u00fcnce de burada bulunarak do\u011fru karar\u0131 verdi\u011fimi fark ettim. Devrim Demirkan ile daha \u00f6nce giri\u015fti\u011fimiz birka\u00e7 projenin ard\u0131ndan yine bir oyun projesinde rol almak, dilemelerine ra\u011fmen bir\u00e7ok insan\u0131n ger\u00e7ekle\u015ftirmekte ve imkan yaratmakta zorlanaca\u011f\u0131 \u00fclke \u015fartlar\u0131nda bizim i\u00e7in bulunmaz bir f\u0131rsatt\u0131.<\/span><\/p>\n<p>Can Oral (Sanat Y\u00f6netmeni):&nbsp;Ben oyunlar\u0131n inan\u0131lmaz bir hikaye anlatma ve deneyim aktarma f\u0131rsat\u0131 oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fcm hep. Sinema, m\u00fczik, edebiyat ve di\u011fer alanlarda bir \u015feyler yaparken oyun hep ki\u015fisel zaman\u0131mda kurcalad\u0131\u011f\u0131m \u00fcretmek istedi\u011fim bir mecrayd\u0131. Fallout, Planescape gibi oyunlar beni derinden etkilemi\u015fti. Bu projenin temellerini att\u0131ktan sonra da hep ara ara kendimi ona \u00e7ekilmi\u015f buldum. Bu i\u015fi yapabilirsek sonu\u00e7lar\u0131n\u0131n ne olaca\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6rmek istedim a\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 ve hala burday\u0131z.<\/p><\/blockquote>\n<h3 id=\"soru-2-ekip-toplanmadan-once-nasil-bir-calisma-yapmam-gerekir\"><strong>Soru-2:&nbsp;Ekip toplanmadan \u00f6nce nas\u0131l bir \u00e7al\u0131\u015fma yapmam gerekir?<\/strong><\/h3>\n<p>Hen\u00fcz 1. s\u0131n\u0131f\u0131m, 2 senedir de oyun geli\u015ftirme ile ilgileniyorum. En b\u00fcy\u00fck hayalimdir k\u00fc\u00e7\u00fck ya\u015flar\u0131mdan beri, insanlar\u0131n oynad\u0131\u011f\u0131 bir oyunu yapan ki\u015fi olmak. B\u00fcy\u00fcd\u00fck\u00e7e anlad\u0131m ki oyun, birden fazla disiplinin bir araya gelmesiyle olu\u015fturulabilir. Farkl\u0131 alanlardan farkl\u0131 insanlara ihtiyac\u0131m var. \u0130\u015fte tam bu noktada sorular olu\u015ftu kafamda. B\u00f6yle bir ekibi toplamak i\u00e7in, maddi olarak bir kar\u015f\u0131l\u0131k vermeden \u00f6nce g\u00fcven kazanmam gerekir diye d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Yap\u0131lacak oyunu ve oyunun yap\u0131labilece\u011fini g\u00f6stermem gerek. Bunun i\u00e7in ekip toplanmadan \u00f6nce nas\u0131l bir \u00e7al\u0131\u015fma yapmam gerekir? Kafamdaki oyun fikrinin ne kadar\u0131n\u0131 ne \u015fekilde elle tutulur hale getirmeliyim? \u0130nsanlara bunu nas\u0131l sunmal\u0131 ve geli\u015ftirme i\u015fine nerden ba\u015flamal\u0131y\u0131m? Oyun yapmak ve yaz\u0131l\u0131m ucu buca\u011f\u0131 olmayan bir u\u011fra\u015f. Ne kadar \u00f6\u011frenirsek \u00f6\u011frenelim, hi\u00e7 bir zaman i\u015fin tamam\u0131na hakim olamay\u0131z. Peki, nas\u0131l &#8220;evet ben bir ekip toplayacak, y\u00f6nlendirecek ve bir oyun \u00e7\u0131kartabilecek kadar geli\u015ftim.&#8221; diyebilece\u011fimizi fark edebiliriz? \u00c7\u00fcnk\u00fc riskli bir i\u015fte, y\u00f6netememek ve yapt\u0131klar\u0131n\u0131z\u0131n bo\u015fa gitmesi gibi bir ihtimalde var. Ne zaman haz\u0131r oluruz?<\/p>\n<p><strong>Cevaplar:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Can Oral:&nbsp;Ne zaman haz\u0131r oldu\u011funu ancak kendi alg\u0131n ve hislerin sana s\u00f6yleyebilir . Ama az geli\u015fmi\u015f, \u00fczerine fazla d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclmemi\u015f, ilk sorgulay\u0131c\u0131 yakla\u015f\u0131mda \u00e7\u00f6ken bir proje var ise elinde bu durum bariz olabilir. \u00c7evrende g\u00fcvendi\u011fin arkada\u015flar\u0131ndan ve uzman olarak g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn insanlardan her zaman d\u00f6n\u00fct alabilirsin. Sen haz\u0131r oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcrs\u00fcn, birka\u00e7 d\u00f6n\u00fctten sonra kendini tekrar proje geli\u015ftirme a\u015famas\u0131nda bulabilirsin, bu \u00e7ok do\u011fal bir s\u00fcre\u00e7. En sonunda elinde yeterince g\u00fc\u00e7l\u00fc ve insanlar\u0131 heyecanland\u0131ran bir proje var ise zaten g\u00f6zlerindeki \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131 ve inanc\u0131 g\u00f6rmeye ba\u015flars\u0131n. G\u00f6rmediklerinle ilerlememelisin zaten. Ekip idare etmek ise bamba\u015fka bir konu. O ger\u00e7ekten dostluk, g\u00fcven ve psikolojik sava\u015f\u0131n garip bir kar\u0131\u015f\u0131m\u0131. \u0130nsanlar\u0131n biraz g\u00fcvenini kazanay\u0131m diye ilerleyemezsin zaten zaman i\u00e7inde ger\u00e7ekten g\u00fcvenlerini kazanabilirsin ancak.&nbsp;Bir de denemek denememekten her zaman iyidir. Bir \u015feyin sonu\u00e7lar\u0131ndan \u00e7ekinmek o deneyimi hi\u00e7 kazanamamakla sonu\u00e7lanacakt\u0131r ki o zaman bir sonraki projen i\u00e7in, yani level atlaman i\u00e7in gereken XP nerden gelecek?<\/p>\n<p>Devrim Demirkan: Merhaba. Yukar\u0131daki bir \u00f6nceki soruya senin soruna da cevap olabilecek bir fikir yazd\u0131m. Benim a\u00e7\u0131mdan senin &#8220;arad\u0131\u011f\u0131n ekip arkada\u015f\u0131&#8221; olarak de\u011ferlendirebilirsin. Yukar\u0131da da belirtti\u011fim gibi, ben i\u015fin teknik taraf\u0131nda birisi olarak, iyi bir d\u00f6k\u00fcmantasyonun projenin her a\u015famas\u0131nda \u00e7ok \u00f6nem ta\u015f\u0131d\u0131\u011f\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Yani bir tan\u0131\u015fma toplant\u0131s\u0131n\u0131n da kendimce havada u\u00e7u\u015fan \u00e7ok g\u00fczel fikirler yerine, oyunun temelinin ve hissinin aktar\u0131ld\u0131\u011f\u0131 bir d\u00f6k\u00fcman\u0131, art\u0131 olarak da ka\u011f\u0131t \u00fczerinde de olsa oynanabilir bir yap\u0131 g\u00f6rmeyi tercih ederim.<\/p>\n<p>Can Cellek:&nbsp;Selam, unutma ki \u00f6\u011frenim s\u00fcrecin asla bitmeyecek. Her an yeni donan\u0131mlar, yaz\u0131l\u0131mlar ve yakla\u015f\u0131mlar \u00e7\u0131k\u0131p duruyor. Her giri\u015fiminde yeni teknikler ve yeni \u00e7\u00f6z\u00fcmler ke\u015ffedeceksin. Kendini haz\u0131r hissetme konusu ise biraz g\u00f6receli, ba\u015flayaca\u011f\u0131n projeyi tartabiliyorsan ve eksiklerini g\u00f6rebiliyorsan onlara odaklanabilir ve kendini geli\u015ftirebilirsin. Bo\u015f vakitlerinde s\u00fcrekli denemeler yapman\u0131 tavsiye ederim. Fakat bu denemelere bir ekip arkada\u015f\u0131yla giri\u015firsen beraber \u00f6\u011frenip fark\u0131nda olmadan kendinizi bir projede bile bulabilirsiniz!<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/stygian-7.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9065\" src=\"https:\/\/mobidictum.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/stygian-7-300x169.jpg\" alt=\"Stygian Reign of the Old Ones in game\" width=\"500\" height=\"281\"><\/a><\/p>\n<h3 id=\"soru-3-internetten-destek-alinca-yeterince-tatmin-olmuyorum\"><strong>Soru-3: \u0130nternetten destek al\u0131nca yeterince tatmin olmuyorum<\/strong><\/h3>\n<p>Oyunun kodlar\u0131n\u0131 yazarken internet destekli mi \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorsunuz? Yani en basitinden nas\u0131l ate\u015f edebilirim diye internette ara\u015ft\u0131r\u0131yor musunuz? Yoksa hemen hemen t\u00fcm algoritmalar\u0131 kendiniz kurabilecek seviyeye geldikten sonra m\u0131 ba\u015flad\u0131n\u0131z? \u00c7\u00fcnk\u00fc kod yazarken bir \u015feyleri kendim yapt\u0131\u011f\u0131mda, evet bunu ben yapt\u0131m diyorum. Ama internetten destek al\u0131nca yeterince tatmin olmuyorum. Sanki kod bana ait de\u011filmi\u015f gibi. Olaya ba\u015fka bir taraftan bak\u0131nca da bir oyunda yap\u0131labilecek o kadar s\u0131n\u0131rs\u0131z \u015fey var ki, hepsinin algoritmas\u0131n\u0131 kendim kurmak, kulland\u0131\u011f\u0131m dilin k\u00fct\u00fcphanesini sonuna kadar bilebilmek imkans\u0131zm\u0131\u015f gibi geliyor. Yani Rockstar Games&#8217;te GTAV yapan bir yaz\u0131l\u0131mc\u0131 abi, Google&#8217;a girip karakterler aras\u0131nda nas\u0131l ge\u00e7i\u015f yapar\u0131z yazm\u0131\u015ft\u0131r diye d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum.<\/p>\n<p><strong>Cevaplar:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Can Cellek: \u00d6nce ka\u011f\u0131t kalem! Kafandaki fikirleri not al\u0131p onlar\u0131 ili\u015fkilendirmen ve bir mant\u0131k olu\u015fturman gerekiyor. Tak\u0131ld\u0131\u011f\u0131n yerde tabii ki \u00e7\u00f6z\u00fcm yollar\u0131 i\u00e7in internete dan\u0131\u015fabilirsin, ama en iyi \u00f6\u011frenme yolu kendi kendine tecr\u00fcbe etmen. Hele bir mant\u0131\u011f\u0131 oturt, i\u015fin i\u00e7inden \u00e7\u0131kamazsan nerede yanl\u0131\u015f yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131 bulmak i\u00e7in Google&#8217;a dan\u0131\u015f derim. Son yorumuna y\u00f6nelik ise online dok\u00fcmantasyonlar bu durumlar i\u00e7in var zaten!<\/p>\n<p>Ekin K\u00fc\u00e7\u00fck:&nbsp;Yaz\u0131l\u0131m\u0131n tasar\u0131m\u0131n\u0131 o alanla ilgilenen ki\u015fi, di\u011fer yaz\u0131l\u0131mc\u0131 arkada\u015flarla birlikte d\u00fc\u015f\u00fcnerek hesaplayarak yap\u0131yor. Yaz\u0131l\u0131m geli\u015ftirme s\u00fcrecinde tabii ki her \u015feyi oturup ba\u015ftan yazma, b\u00fct\u00fcn sistemleri sa\u011flam bir \u015fekilde s\u0131f\u0131rdan geli\u015ftirme gibi bir zaman olmuyor. Elbette farkl\u0131 ki\u015filerin haz\u0131rlad\u0131\u011f\u0131 paketleri kullan\u0131yoruz, api leri s\u0131k kullan\u0131lanlara ekliyoruz ve belli ba\u015fl\u0131 algoritmalara da internetten bak\u0131yoruz. Zaten g\u00fcn\u00fcn sonunda bu da bir bilim ve belirli bir birikim sayesinde \u015fu anda yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z i\u015fleri yapabiliyoruz, bu sebeple internete bakmaktan korkmaya hi\u00e7 bir zaman gerek yok.<\/p>\n<p>Devrim Demirkan:&nbsp;Oyun geli\u015ftirmek bence yaz\u0131l\u0131m a\u00e7\u0131s\u0131ndan doktorlar i\u00e7in beyin cerrahl\u0131\u011f\u0131 neyse ona denk geliyor. Hele bu oyun RPG ise. Oyunun tamam\u0131nda o kadar \u00e7ok farkl\u0131 bile\u015fenler var ki, bunlar\u0131n tamam\u0131n\u0131 yazmaya kalkarsan\u0131z, oyunu tamamlaman\u0131z m\u00fcmk\u00fcn olmaz. \u00d6rne\u011fin Stygian&#8217;da kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z baz\u0131 3.parti bile\u015fenleri kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z alanlara \u00f6rnek vereyim, fazla detaya girmeden. Bu listeden i\u015fin ne kadar kompleks olabilece\u011fini g\u00f6z\u00fcnde canlad\u0131rabilirsin. &#8220;Exploration modunda y\u00fcr\u00fcme mekani\u011fi&#8221;, &#8220;Combat modunda Grid sistemi&#8221;, &#8220;Dialog sistemi&#8221; diye gidiyor. Bunlar\u0131n aras\u0131ndaki ba\u011flant\u0131lar\u0131 do\u011fru kurmak, oyunun genel oynan\u0131\u015f\u0131n\u0131 programlamak, karakter istatistiklerinin y\u00f6netimi gibi temel mekaniklerin geli\u015ftirilmesi i\u00e7in zaten bol bol algoritmalar \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015f\u0131lyor veya do\u011fru ad\u0131mlar\u0131 atmak gerekiyor.<\/p><\/blockquote>\n<h3 id=\"soru-4-isi-old-schoolda-tutmak-biraz-risk-almak-demek-degil-mi\"><strong>Soru-4: \u0130\u015fi old school&#8217;da tutmak biraz risk almak demek de\u011fil mi?<\/strong><\/h3>\n<p>Ben \u015f\u00f6yle bir \u015feyi merak ettim, g\u00fcn\u00fcm\u00fcz RPG oyunlar\u0131n\u0131n bir noktada basitli\u011fi ortada. Stygian&#8217;\u0131 test etme \u015fans\u0131na eri\u015fmi\u015f biri olarak \u015fu zamana kadar oynad\u0131\u011f\u0131m oyunlardan daha zor oldu\u011funu rahatl\u0131kla s\u00f6yleyebilirim. D\u00fcnya trendleri &#8220;old school&#8221; kavram\u0131ndan uzakta seyrederken sizce i\u015fi old school&#8217;da tutmak biraz risk almak demek de\u011fil mi?<\/p>\n<p><strong>Cevap:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Can Oral:&nbsp;Elbette. Kalk\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z her projeden \u00f6nce zaten kafan\u0131zda bir risk hesab\u0131 yapmal\u0131s\u0131n\u0131z, piyasay\u0131 ara\u015ft\u0131rmal\u0131s\u0131n\u0131z, yeterince veri sahibi olduktan sonra da g\u00fcd\u00fclerinize g\u00fcvenmelisiniz. Biz, bizim gibi oyunlar isteyen insanlar\u0131n bizi hayatta tutacak kadar&nbsp;\u00e7ok say\u0131da oldu\u011funu ve yeni insanlar kazanabilece\u011fimizi d\u00fc\u015f\u00fcnerek \u00e7\u0131kt\u0131k yola. Deneyimlerimiz de bizi yan\u0131ltmad\u0131 ama hi\u00e7bir \u015feyin elbette garantisi yok. Yolculukta olmak, yaratmak ve oynamak istedi\u011fimiz t\u00fcrden bir oyun yapabilmek zaten ba\u015fl\u0131 ba\u015f\u0131na bir keyif. Ticari riskler de i\u015fin bilerek girdi\u011fimiz bir boyutu. Olumlu taraf ise \u015fu KS gibi mecralar bize bu oyunlar\u0131n ne kadar \u00f6zlendi\u011fini g\u00f6sterdi. Pillars of Eternity, yeni Torment, Shadowrun ve Expansion&#8217;lar\u0131, Pathfinder ve daha niceleri crowdfunding(ba\u011f\u0131\u015f) ile ger\u00e7ek oldu ve devamlar\u0131 yap\u0131l\u0131yor. Asl\u0131nda o kalite ve eri\u015fim seviyesine yakla\u015fabilirseniz, ald\u0131\u011f\u0131n\u0131z risk kazanca d\u00f6n\u00fc\u015febilir. \u00d6yle bir pazar var. Darkest Dungeon bizden \u00e7ok daha ac\u0131mas\u0131z bir oyun ama b\u00fct\u00e7esine g\u00f6re muazzam bir ticari ba\u015far\u0131.<\/p><\/blockquote>\n<h3 id=\"soru-5-genel-sorular\"><strong>Soru-5: Genel Sorular<\/strong><\/h3>\n<p>1.)\u015eu an ekip ka\u00e7 ki\u015fiden olu\u015fuyor? Stygian geli\u015ftirilmeye devam ederken ekibi b\u00fcy\u00fctecek misiniz?&nbsp;<\/p>\n<p>2.)Kickstarter harici ba\u015fka bir yerden finansal olarak destek ald\u0131n\u0131z m\u0131\/al\u0131yor musunuz?<\/p>\n<p>3.)Stajyer al\u0131m\u0131 yap\u0131yor musunuz? E\u011fer yap\u0131yorsan\u0131z arad\u0131\u011f\u0131n\u0131z kriterler nelerdir?<\/p>\n<p><strong>Cevap:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Can Oral:<\/p>\n<p>1) Ekip freelancer ve \u00fclke d\u0131\u015f\u0131 ekip arkada\u015flar\u0131yla 30 ki\u015fiye kadar geni\u015fleme potansiyeli ta\u015f\u0131yor.<\/p>\n<p>2) Alm\u0131yoruz ama yak\u0131n gelecekte de\u011fi\u015fiklikler olabilir.<\/p>\n<p>3) Zaman zaman yap\u0131yoruz. Arad\u0131\u011f\u0131m\u0131z kriterler oyunlara bitmek bilmeyen bir tutku ve kendi ba\u015f\u0131na bir\u015feyler geli\u015ftirmi\u015f olma iradesi \u00f6ncelikle.<\/p><\/blockquote>\n<p>Stygian: Reign of the Old Ones hakk\u0131nda daha fazla bilgi almak i\u00e7in <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1698219403\/stygian-a-lovecraftian-computer-rpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kickstarter<\/a> sayfalar\u0131n\u0131 ziyaret edebilir, dilerseniz onlara destek bu zorlu yolda destek olup birbirinden g\u00fczel \u015feylerin de sahibi olabilirsiniz! E\u011fer r\u00f6portaj\u0131m\u0131zdaki baz\u0131 terimleri bilmiyorsan\u0131z oyuncu terimleri s\u00f6zl\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz\u00fc kullanarak \u00f6\u011frenebilir, bu ve bunun gibi daha bir \u00e7ok r\u00f6portaj\u0131 sosyal medya hesaplar\u0131m\u0131z olan <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/mobidictum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Facebook<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Mobidictum\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a> ve <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCcp34i0i4XXMBG7_wJ_-m1Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube<\/a> kanallar\u0131m\u0131z\u0131 takip ederek ilk g\u00f6renlerden biri olabilirsiniz!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"T\u00fcrk oyun sekt\u00f6r\u00fc g\u00fcnden g\u00fcne ilerlemeye ve geli\u015fmeye devam ediyor. Cultic Games de bu sekt\u00f6r\u00fc ileri ta\u015f\u0131yacak de\u011ferlerimizden&hellip;\n","protected":false},"author":1,"featured_media":78840,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8877],"tags":[],"class_list":{"0":"post-78839","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-roportajlar","8":"cs-entry","9":"cs-video-wrap"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78839","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78839"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78839\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":134587,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78839\/revisions\/134587"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78840"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78839"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78839"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mobidictum.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78839"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}