Mobil oyunlarda reklamlarla ilgili çok sayıda şikayet duyabilirsiniz. Peki bunca şikayete rağmen neden geliştiriciler oyunlarına birçok reklam yerleştiriyor? Reklam sayısı nedeniyle neden olumsuz eleştiriler almayı göze alıyorlar? Satın alınabilecek bazı uygulamalar var. Bazı uygulamalar bunun yerine bir abonelik planını takip ediyor. Ancak, bazı oyunlarda durum böyle değildir çünkü bu oyunlar bu tür para kazanma için uygun değildir. Bu nedenle, oyun geliştiricilerin tek bir seçeneği kalmıştır: Reklamlar.
Reklamlar, işinizden para kazanmak için iyi bir seçim olabilir. İşinizden para kazanmanıza yardımcı olabilirler. Ücretsiz mobil oyunlar oynamak, bu stratejiyi işlerinden para kazanmak için kullanabilir. Bu amaçla birden fazla hizmet vardır. Bazı hizmetler, özel uygulamalar için özel olarak optimize edildiğinden diğerlerinden daha fazla gelir sağlar. Örneğin, bazı mobil oyunlar işlerinden para kazanmak için Unity Ads kullanıyor. Oyun dışı uygulamalar için, AdMob genel olarak ilk seçenek haline geliyor.
Bazı Mobil Uygulamaların Reklam Geliri
HeroCraft Ltd, Farm Frenzy adlı popüler bir oyun yarattı. 10 milyondan fazla indirmeleri bulunuyor. İlk dört ayında 20.000 dolar kazanıyorlardı. AdMob’u kullanmaya başladıktan sonra, kazançları sonraki dört ay içinde 58.900$ ‘a yükseldi. Ayrıca oyunlarını AdMob ile çapraz tanıttılar. AdMob’dan tanıtım ve ödemeler gibi büyük avantajlar elde ettiler.
Rich Woods adlı bir uygulama yaratıcısı boş zamanlarında ücretsiz bir slot makinesi oyunu yaptı. Cherry Chaser Slot Machine oyununu yaptı ve Google Play’de yayınladı. Oyun şu anda 1 milyondan fazla indirildi. Rich, AdMob’u da kullandı ve 300 bin indirme işlemine ulaştıktan sonra, Rich günde 100 dolar kazandı.
Bir Türk oyun şirketi olan Gram Games de AdMob’dan yararlandı. AdMob’u yapılandırdılar ve reklamları kullanıcılar için optimize ettiler. Oyunlarında banner reklamlar ve video reklamlar kullandılar. Bu da günde 5 bin dolar kazanmayla sonuçlandı. AdMob, işlerini de iyi bir şekilde etkiledi. Aylık elde tutma oranları% 14’e, kullanıcı tabanları ise 20 milyon oyuncuya ulaşıyor.
Oyun dışı bir uygulamadan gelen başka bir örnek daha var. Szymon Klimaszewski Blood Preesure adlı bir uygulama oluşturdu ve bugün 5 milyondan fazla indirme var. 2013’te bir ayda 700 ila 850 dolar kazandı. Uygulamalarına reklam vermek için AdMob’u tekrar kullandı.
Reklam Türleri
Mobil oyunlarda çok sayıda reklam türü vardır:
- Görüntülü Reklamlar: Bu reklamlar, mobil oyunlarda en yaygın reklamlardır. Bu reklamların afiş ve video reklamlar gibi birden çok türü vardır. Banner reklamlar, ekranın yukarısında veya ekranın altında bulunan küçük kutulardır. Bu reklamlar, videolar veya pop-up’lar şeklinde de olabilir. Fish Master’da banner reklamlar var ve bunlar ekranın alt kısmında görünüyor.
- Geçiş Reklamları: Bu reklamlar seviye tabanlı oyunlarda yaygındır. Genellikle bir seviye sona erdiğinde ve kullanıcı bir sonraki seviyeye başlamak üzereyken gösterilir. Oyun molası sırasında göründüklerinden, aslında herhangi bir oyunu kesintiye uğratmıyorlar. Bu nedenle zararsızdırlar.
- Ödüllü Reklamlar: Bu reklamlar daha yaygın hale geliyor. Bir reklamla etkileşim karşılığında bir ödül sunarlar. Örneğin, bir video reklam izliyorsanız Knighthood’da altın veya mücevher kazanabilirsiniz. Candy Crush Saga’da, bir seviyeye başlamadan önce bir reklam izlerseniz bonus kazanabilirsiniz.
- İçeriğe Dayalı Reklamlar: Bu reklamlar oyunun bir parçası olarak görünebilir. Pokemon Go’da markalı Pokestops var. Pokemon Go’da Starbucks reklamları vardı ve içeriğe dayalı reklamlar olarak ortaya çıktılar.
Reklam verirken dikkatli olun
Reklamlar, mobil oyunları tanıtmanın ve onlardan kazanç sağlamanın harika bir yoludur. Ancak, bunların çoğu oyuncular için hayal kırıklığına neden olabilir. Bu, Günlük Aktif Kullanıcı’da bir azalmaya yol açabilir. Olumsuz eleştiriler de mobil oyunları etkileyebilecek başka bir risktir. Bir oyuna çok fazla reklam koymak kelimenin tam anlamıyla olumsuz bir inceleme istiyor. Bu nedenle, geliştiricilerin mobil oyunlara reklam koymaları konusunda dikkatli olmaları önemle tavsiye edilir.
Bir mobil oyun için doğru reklamı doğru zamanda kullanmak şarttır. Örneğin, oyunun ortasına bir video reklamı koymak korkunç bir fikirdir. Ancak, ekranın altında kalan bir banner reklam koymak çok daha iyi bir seçimdir. Oynanışı kesintiye uğratmaz ve oyuncuyu hiç rahatsız etmez. Aynı şekilde, seviye araları arasına geçiş reklamları koymak da iyi bir seçimdir. Oyuncu bir seviyeyi bitirdiğinde, oyuncu da oyundan bir mola verir. Bir TV şovu sona erdiğinde ve diğeri henüz başlamadığında bir reklam koymak gibidir. Oyuncu oynanışla ilgili olmadığında reklam koymak daha iyidir.
Oyunlar, oyuncuyu daha fazla ilerleme kaydetmek için reklamları izlemeye zorlamamalıdır. Reklamlar bir yardımcı olarak kullanılmalı, ilerleme için bir gereklilik olmamalıdır. Para kazanmak bir öncelik olsa da, oyuncuları oyunda tutmak da listede başka bir önceliktir.
Bazı reklamlar bir uygulama mağazası sayfasına yönlendirebilir. Bu, oyuncunun oyunu gönüllü olarak veya istemeyerek birkaç saniye terk ettiği anlamına gelir. Bu durumda, geri dönmeden oyundan ayrılabilirler. Bundan önce bir uyarı koymak veya isteğe bağlı hale getirmek çok daha iyidir. Bir kez daha, oyuncuları oyunda tutmak önceliktir.
Reklamlar fark yaratabilir
Mobil oyunlarda reklamların önemini belirttik. Oynamak için ücretsiz mobil oyunlar, oyuncuları oyunda tutarken iş stratejilerini yönetmek için bir reklam politikasını izler. Doğru reklam politikası oyun metriklerinde artışa neden olabilir. Çok önemli olan Günlük Aktif Kullanıcı sayısını artırabilir.
DAU istenen noktada olduğunda, reklam geliri de artacaktır. Oyuncu, reklamların yardımıyla ilerlemek için daha heyecanlı olacaktır. Reklamları çok fazla rahatsızlığa neden olmadan oyunla ilişkilendirmek ve onları oyunun bir parçası haline getirmek ikramiye. Bu nedenle oyun geliştiricileri, oyunlarına reklam yerleştirmek için doğru stratejiyi bulmaya da dikkat etmelidir.