Game Design Document nedir, nasıl hazırlanır?

Oyun Tasarım Belgesi hazırlanırken şirketler nelere dikkat etmeli? Nasıl bir yol izlenmeli?
Oyun Tasarım Belgesi
Oyun Tasarım Belgesini hakkındaki detaylar nelerdir?

Birisi size “tasarım belgesini kontrol et” dediğinde, muhtemelen Oyun Tasarım Belgesine (GDD) atıfta bulunur. Bu belge, oyun içerisindeki tüm oyun karakterleri, seviyeler, oyun mekanikleri, görünümler, senaryolar, hikaye, çeşitli menüler ve uygulanan seçenekler vb. hakkında ayrıntılı bir açıklama sunar.

Oyun Tasarım Belgesi

Oyun Tasarım Belgesi, önemli parçaları bir araya getirmeye yardımcı olur. Ana fikirleri kaydeder, oyun tanımları, sanat stilleri veya ses gibi kritik konuları içerir ve ekibin gelecekteki çalışma planını görselleştirmesine olanak tanır. Düzinelerce çalışan içeren büyük projeler için iyi bir yardımcı olabilir. Oyun Tasarım Belgenizi online olarak Nuclino ve Milanote gibi web siteleri üzerinden hazırlayabilir, dilerseniz de öz kaynaklarınızı kullanarak bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz.

Oyun Tasarım Belgesi Örneği
Oyun Tasarım Belgesi örneği (Kaynak: Nuclino)

Sağlam bir belge oluşturmanız için size genel bir şablon sağladık. Ancak herhangi bir oyun geliştirme şirketi kendi tarzını seçebilir ve isteğe bağlı olarak bahsedilen yapıyı değiştirebilir. Ancak, aşağıdaki öneriler yine de fikir edinmenizi sağlayacaktır:

  1. Oyun belgelerini basitleştirin. Belge, oyun geliştirmeye dahil olan her çalışan için kullanımı kolay olmalıdır. Çok fazla ayrıntıya girmeyin, fikirlerinizi kısa ve öz bir şekilde anlatın.
  2. İş arkadaşlarınızın belge üzerinde ortak çalışmasına izin verin. Bu, özellikle belgenin dijital bir sürümünü oluştururken oldukça kullanışlı olur.
  3. Belgenizi görsel hale getirin. Günümüzde bir belge yüzde yüz görsel olmalı ve iş arkadaşları arasındaki işbirliğini kolaylaştırmalıdır. Ayrıca, tüm değişiklikler elektronik ortamda yapılmalıdır. Metin belgelerini kullanmak sıkıcıdır. İnsanlar belgeleri canlı grafikler, diyagramlar vb. ile daha iyi algılayacaklardır.

Oyun Tasarımı belgesi, dahili olarak, belgenin her bir bölümünün oyun projesinin özel bir aşamasını tanımladığı üç alt bölüme ayrılabilir. Konseptten tasarıma ve üretime kadar olan üç geliştirme aşamasını tanımlar. Bunlar:

Konsept Belgesi

Konsept belgesi, tüm hedefin yanı sıra araçlar ve insan kaynağı gereksiniminin planlandığı bir teklif mektubu görevi görür. Bu, hedeflerinizi (veya tüm ekibi) net bir şekilde belirlemenize yardımcı olur. Bu belgede hikaye anlatımı, tür, hedef kitle, en ilgi çekici özellik, maliyet, geliştirme süresi vb. bilgiler belirtilmelidir.

Ayrıca ürünü piyasaya çıkaracak ortaklar için satış ve tanıtım aracı görevi görür. Bu aşamada, size fikrinizi deneme ve gözden geçirme fırsatı verecek bir mini prototip ile çalışmaya başlayabilirsiniz.

Tasarım Belgesi

Bu oyun tasarımı belgesinde sanatçılar, animatörler, ses mühendisleri ve geliştiriciler arasında devam eden fikirler yer almalıdır. Bu belgeler sıklıkla yorum ekleyerek ve fikir paylaşarak karışıklıkları gidermek için kullanılır. Oyunun tasarımı ve geliştirilmesi için gerekli olacak araçlar ve yazılımların bütçelemeleri de eklenmelidir. Tasarım belgesi, nihai ürünün beklediğiniz gibi olduğundan emin olmaktır.

Üretim Belgesi

Bu belge, üretim yönetimi ve geliştirici grubunun nihai ürünü oluşturmak için çalıştığı Oyun tasarım belgesinin son aşamasıdır. Çoğunlukla oyun tasarımcıları, yalnızca belirli bir oyun tasarımı amacı için dışarıdan temin edilir. Oysa oyun yapım ekibi ve oyun geliştiricileri, o şirketin dahili insan kaynaklarıdır. Bu aşama geliştiricilerin sayısı ve onlara atanan işler hakkındaki ayrıntıları, ayrıca zaman yönetimi çizelgeleri, görev veri tabanı, bütçe hesap çizelgeleri ve teknik özellikler gibi konuları içerir.

Oyun geliştirme aşamaları hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak için dilerseniz Mobidictum Academy YouTube kanalına abone olabilir, dilerseniz de sitemizde bulunan Akademi kategorisindeki diğer yazılara göz gezdirebilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir