Hızlı tempolu mobil oyun dünyasında hyper-casual veya hibrit oyunların potansiyel başarısını değerlendirirken düşük bir CPI belirlemek çok önemlidir. Düşük bir CPI önemlidir, çünkü oyununuzun ölçeğe ulaşabileceğini ve geniş bir kitleye hitap edebileceğini gösterir. Aşağıda CrazyLabs’ın CPI’yi optimize etmek için kullandığı en iyi uygulamaları ayrıntılı olarak ele alıyoruz.
Temel ögeler
Hyper-casual ve hibrit videoların başarılı olması için, trend temaları, mekanizmaları ve konuları yansıtırken aynı zamanda izlemeyi tatmin edici ve göz alıcı temel CPI ilkelerini takip etmeleri gerekiyor. Tipik olarak göz alıcı ve tatmin edici bir video elde etmenin en iyi yolu, oyuncuların reklamı izlemeye devam etmelerine ve potansiyel olarak reklama tıklamalarına yardımcı olabilecek bir “şaşırtıcı” an yaratmaktır.
Oynanış
Kullanıcıların ilgisini çekmenin en önemli yollarından biri, videonun ilk beş saniyesinde net ve kısa bir oynanış sunmaktır. Herhangi bir eğitim olmadığından, kullanıcılara oyununuzu nasıl oynayacaklarını öğretme sorumluluğu yaratıcılara düşüyor. Videonuzun; oyunun amacını, mekaniklerini ve kontrollerini tüm kitlenizin kolayca anlayabileceği bir şekilde gösterdiğinden emin olun.
Ayrıca video reklamlar oluştururken oyunun doğal hızını korumak çok önemlidir. Oyunu hızlandırmaktan veya yavaşlatmaktan kaçının çünkü bu kafa karışıklığına veya gerçek deneyimin yanlış sunulmasına neden olabilir.
Aşağıda son oyunumuz Drawing Carnival‘dan oynanışı gösteren mükemmel bir video örneği bulunmaktadır. Bu videoyu diğerlerinden ayıran şey, çizim ve renklendirme oyununu etkili bir şekilde açıklarken aynı zamanda popüler trend olan belirli alanları renklendirmeyle uyumlu olmasıdır.
Birden fazla adım içeren ve tüm süreci göstermeyi amaçlayan videolarda videoyu hızlandırmanın etkili olabileceğini ancak hassas bir denge gerektirdiğini unutmayın. Videoyu hızlandırmanın amacı, tüm sürecin yakalanmasını sağlarken oynanışı göstermektir.
“Başarısız” profesyonel ipucu: “Başarısız” video taktiği, ne yapılmaması gerektiğini göstererek oyunun anında nasıl oynanacağını açıklayacaktır. Ek olarak, belirli alt türlerde (simülasyon gibi), mizahi videolar “başarısız videolar” olarak kategorize edilebilir.
Aşağıda “başarısız video” kavramını gösteren Lash Salon oyunumuzdan bir örnek bulunmaktadır. Bu videoda kirpiklerin düştüğü komik bir durumu gözlemleyebiliyoruz. Bu video, kirpik trendinden yararlanarak başarılı oluyor ve başarısızlık anı, videonun başına stratejik bir şekilde yerleştirilerek izleyicinin dikkatini anında çekiyor.
Duyguları hızlıca harekete geçirin
Anında bir etki yaratmak için videonun ilk üç ila beş saniyesinde duyguları uyandırmaya çalışın. Hyper-casual oyunun doğasına bağlı olarak rekabet, tatmin veya mizah gibi duyguları tetiklemeyi düşünün.
Örneğin bulmaca oyunlarında başarısızlığın olduğu bir senaryoyu sergilemek “Daha iyisini yapabilirim” duygusu yaratabilir. Simülasyon oyunları, beklenmedik veya uygunsuz sahneler ekleyerek duyguları ortaya çıkarabilir, komik başarısızlıkları da dâhil ederek deneyime bir miktar mizah katabilir.
Alt Türleri Birleştirin
CPI’yi düşürmeye yönelik stratejilerden biri, hangi alt tür türünün daha düşük CPI’ya daha duyarlı olduğunu dikkate almaktır. Örneğin, CrazyLabs’ın Mystical Mixing oyununda simülasyon alt türünü idle ile birleştirdik çünkü simülasyon genellikle CPI aşamasında daha iyi performans gösteriyor. Bu nedenle hem videoda hem de oyunda farklı alt türleri birleştirip test etmek kesinlikle çok önemlidir.
Renklerin Önemini Unutmayın
Aşağıda renklerin kullanımını konusunda üç temel ipucu verilmiştir:
- Kazanan kombinasyonu bulmak için renklerle oynayın: Renkler önemli bir rol oynar ve izleyicinin dikkatini çekecek en uygun rengi bulmak için çeşitli tonları keşfetmek ve geliştirmek zorunludur. En iyi sonuçları elde etmek için oyunun arka planı, karakterleri, nesneleri ve ortamları için farklı renkleri test etmeniz önerilir.
- Canlı ve karikatürize renkler kullanın: Bu, potansiyel olarak daha geniş bir kitlenin ilgisini çekmenize yardımcı olabilir. Aşağıda kullanmanızı önerdiğimiz bazı renk paleti örnekleri verilmiştir.

- Karar vermeyi yönlendirmek için yeşil ve kırmızıyı kullanın: Olumlu seçimleri vurgulamak için yeşili, kötü kararları belirtmek için kırmızıyı kullanın.

Test edin, test edin ve test edin
Sonuçta başarılı bir CPI videosu oluşturmanın kazanan formülünü bulmak için durmaksızın test etmeniz gerekir. İdeal olarak, düşük bir CPI elde etme olasılığını artırmak, pazarlanabilirliği artırmak ve oyuncuyu oyunu oynamaya teşvik etmek için aşağıdakileri test etmelisiniz:
- Mekanik: Farklı mekanik türlerini ve bunların kombinasyonlarını test edin çünkü bazıları diğerlerinden daha dikkat çekici ve çekici olabilir. Farklı mekanizmaların farklı sonuçlara ulaşabileceğini unutmamak önemlidir.
- Alt türler: Yukarıda belirtildiği gibi videolarınızda birden fazla alt türü test edin
- Renkler: Yukarıda belirtildiği gibi farklı renk paletlerini ve kombinasyonlarını test edin
- Bir oyunun farklı sahneleri veya seviyeleri: Yukarıda belirtildiği gibi bir “vay be” ögesi eklemeyi hedefleyin. Bu bir oyundaki farklı sahneler veya seviyeler için geçerlidir
- Başarısız: Videoları başarısız, hatasız ve farklı başarısızlık senaryolarıyla test edin.
- Kamera görünümleri: Birkaç videoyu yakınlaştırılmış, uzaklaştırılmış, yukarıdan aşağıya, yandan görünüm, arkadan görünüm veya izometrik görünüm gibi farklı kamera açılarıyla test etmek önemlidir.
CrazyLabs’ın Geliştirilmiş CPI Örnekleri ve Önemli Çıkarımlar
Örnek 1

- Videonun başında net bir hedef gösterin. İlk videoda belirli bir hedef göstermiyoruz, sadece “bombayı bırakın” diyoruz. İkinci videoda oyuncu, bombayı özellikle canavarın üzerine atması gerektiğini anlıyor.
- Yeni video, kırmızı ve mavi kapılar aracılığıyla kötü/iyi seçenekleri vurguluyor.
- Oyuncunun gerçek oyuna odaklanmasına yardımcı olmak için ortamları temizleyin. Şehrin tüm binalarını ve gri arka planını kaldırdık.
- Daha büyük ana unsurları (örneğin bombalar) entegre ettik ve bu, oyuncunun oyunu anlamasına yardımcı olabilir.
Örnek 2

- İkinci videomuzda ilk videoda görülen animasyonları ve aksaklıkları kaldırdık.
- Ek olarak, en başından itibaren sorunsuz bir oyun deneyimi sergiliyoruz ve bir nihai sonuç ekledik.
- Son olarak ikinci videomuzda güzel ve tatmin edici bir illüstrasyon sunuyoruz.
CPI, hyper-casual ve hibrit oyunların aşırı rekabetçi ortamında kullanıcı edinimini artırmada çok önemli bir rol oynuyor. Yukarıda belirtilen stratejileri uygulamak, ilgili kullanıcıları çekebilir ve daha da önemlisi oyununuzu ölçeklendirme olasılığınızı artırabilir.