Eski olan her şeye ilginin arttığı günümüzde retro oyunlar her zamankinden daha popüler hale geldi.
iOS ve Android cihazlarda nostalji, casual ve atari tarzı oyunların bolluğu, eski tarzda oyunların geri döndüğünün bir göstergesi. “Retro” oyunlardan bahsettiğimizde ne demek istiyoruz? Bunun somut bir tanımı yok, ancak genellikle 1990’dan önce yapılmış oyunlardan bahsettiğimizi söyleyebiliriz. Buna GameBoy, NES, Commodore 64 gibi konsolların yanı sıra Pac-Man, Spacewar! ve Space Invaders gibi klasik atari oyunları örnek gösterilebilir.
![Retro konsollar](https://mobidictum.com/wp-content/uploads/2022/01/retro-konsollar-1024x602.jpg)
Grafik Kalitesinin Önemi
Grafiklerin önemi inkar edilemez bir gerçek. Grafik kalitesindeki gelişimler, video oyunlarının yıllar içinde giderek daha fazla bağımlılık yapmasının nedenlerinden biri olarak karşımıza çıkıyor. Çıkan her yeni oyunu oynama arzusu, en son oynadığınız oyundan daha da karmaşık bir hikayeye sahip olması veya olay örgülerinin gelişiminden kaynaklı değil, aynı zamanda her oyunda deneyimlediğiniz, sizi doğrudan oyunun derinliklerine çeken ve kontrol cihazına deli gibi bağlanmanızı sağlayan gerçeklik dışı görsel zevktir.
![](https://mobidictum.com/wp-content/uploads/2022/01/yeni-nesil-grafikler-1024x576.jpg)
Bir video oyununun grafikleri, oyun geliştiricisinin konsept bulduğunda düşündüğü dünyayı görmenizi sağlar. Alternatif bir gerçeklik sağlanır ve grafikler iyi hale geldikçe oyuncular oyun ile daha büyük bir bağ kurar.
Örneğin, video oyunlarında retrodan ilham alan grafiklerde son zamanlarda bir artış oldu. Tasarlanış biçimleri nedeniyle, geçmişi anımsatırlar ve kullanıcının ilgisini çekmeyi başarırlar. Emin olun, video oyunları aracılığıyla gerçekleştirilen nostalji ve zaman yolculuğunun çekiciliği azımsanamayacak derecede yüksek.
Kısacası, grafikler oyun ve oyuncu arasındaki bağlantıyı mühürler. Oyuncuların gözlerine hitap ederler, bu da onların duygularına ve diğer duyularına daha etkili bir şekilde hitap edilmesini sağlar.
Estetiği Ele Almak
Araştırmalar, “oyun estetiği” terimini 3 anlam kümesine bölüyor. Kısacası, oyun estetiği duyularla, sanatla ve belirli deneyimlerle alakalıdır. Bu anlam kümeleri şu şekilde sunuluyor:
Oyun estetiği, oyuncunun oyunda karşılaştığı duyusal fenomenleri ifade eder (görsel, işitsel, dokunsal, somutlaştırılmış)
Carnegie Mellon Eğlence Teknoloji Merkezi tarafından oluşturulan taksonomiye göre Estetik, bir oyunun görünüşü, sesi ve kendisini oyuncuya sunma şekliyle ilgilidir. Buna görsel estetik de dahildir. Grafiksel yenilik, bir oyunun görsel olarak algılanma şeklini etkiler. Estetik, Yunanca aisthesis kelimesinin etimolojik köklerini yansıtır.
Oyun estetiği, dijital oyunların diğer sanat formlarıyla paylaşılan yönlerine atıfta bulunur.
Dijital oyunlar, belirli formları, amaçları, içeriği, temaları ve tasarımları gibi konularda diğer medya ve sanat formlarıyla kıyaslanır. Bu perspektiften bakan yazarlar, “video oyunları sanat mıdır?” sorusunu soruyor. Bu tartışmalar günümüzde bile devam etmekte.
Oyun estetiği, oyunun zevk, duygu, sosyallik, biçim verme vb. (estetik deneyim) deneyimlenen bir ifadesidir.
Bu anlayışa göre oyunlar, estetik bir deneyim yaratma potansiyeline sahip eserler olarak ele alınabilir. Bu tür bir deneyimin biraz açık uçlu doğası, bazı durumlarda bir oyunun estetik deneyimini “eğlence”, diğer durumlarda “zevk” olarak nitelendiren birçok yazarı kendine çekmiştir. Hatta Amerikan Eğitim ve Geliştirme Derneği’nin eski başkanı, Akademisyen Kirkpatrick, Immanuel Kant’tan yola çıkarak estetik deneyimi “hayal gücü ve bilişsel yetilerin oyunu” ile özdeşleştiriyor.
Yeni Retro akımı
Yeni Retro, son yıllarda piyasaya sürülen retro türdeki oyunlar için kullanılan bir deyim. Bu stil, oyunun estetiğinde ve oynanışında (sınırlı kontrol seçenekleri vb.) kendini gösterebilir. Bu oyunların popülaritesine doğru oranda Yeni Retro stili kullanan oyunlarda da bir artış görülüyor. Bağımsız (Indie), video oyunu geliştiricileri, yaptıkları oyunlarda farklı bir tarz yakalama çabaları nedeniyle bu türe öncülük ediyor.
Basitleştirilmiş grafikler kullanan geliştiriciler, oyuncunun hayal gücünü harekete geçirme, ilgi çekicilik ve netlik yaratma becerisi kazanıyor. Oyun tasarımına yönelik bu Yeni Retro yaklaşımını örnekleyen oyunlardan bir tanesi ise Yacht Club Games tarafından geliştirilen Shovel Knight’dır. Bu oyun, yaklaşık 30 yıl önce var olabilecek bir oyunun görünümünü ve seslerini örnek alıyor. Oyunun mekanikleri ve oynanışı tamamen basitleştirilmiş. Aynı zamanda grafikler ve sesler eski nesil oyunlara ait.
![](https://mobidictum.com/wp-content/uploads/2022/01/shovel-knight-yeni-retro-1024x576.jpg)
İkna edici bir retro görünüm yaratmak için sınırlı sayıda renkle çalışmanız gerekecek. Eski tarz oyun konsolları yalnızca sınırlı sayıda renk gösterebiliyordu. Sisteme bağlı olarak, grafikler siyah beyaz, gri tonlamalı, 8 veya 16 bit renkli olarak gösteriliyordu. Geçmişte karşılaştığımız donanım sınırlamaları ile karşı karşıya değiliz, ancak paletinizi özenle seçilmiş birkaç renkle sınırlı tutmak sadece retro estetiği vurgulamakla kalmayacak, aynı zamanda oyununuzun kimliğini yaratmaya da yardımcı olacaktır.