Yeni veriler alımı gerçekleşen mobil stüdyoların oyunların %85’ini kendilerinin yayınladığını gösterdi

Pollen VC tarafından yapılan araştırma kendi yayıncılığını yapmanın iyi bir M&A stratejisi adına önemini gözler önüne seriyor.
Drawing of a mobile phone with a controller on its screen over a blue background

San Francisco ve Londra merkezli Pollen VC yeni araştırmasında satın alımı gerçekleşen stüdyoların %85’inin oyunlarını kendilerinin yayınladıklarını gözler önüne serdi. Mart 2021’den şubat 2022’ye kadar olan tüm M&A anlaşmalarını içeren veride stüdyoların %15’inin üçüncü şahıs oyunlar yayınladıkları ve hiçbirinin mobil oyun yayıncılarıyla çalışmadığı bilgileri yer alıyor.

İlgili: GameRefinery eylül ayının Mobile Game Market Review raporunu paylaştı

Bir yayıncıyla çalışmanın geçmişte özellikle pazarlama, yatırım ve reklam üzerinde önemli faydaları vardı. Görünüşe göre mobil oyun yapımcıları Apple’ın yeni gizlilik kurallarından sonra gelirleri paylaşmayı ve oyun haklarını kaybetmeyi mantıklı bulmamaya başladı.

Pollen VC yayıncı firmaların iyi anlaşmalar sağlayamaması sebebiyle kendi yayıncılığını yapmanın gittikçe daha popüler olduğunu ifade etti. Firma standart bir anlaşmada gelirlerin %60’ının yayıncı tarafına gittiğini belirtiyor.

Pollen VC’nin Başkan Yardımcılarından Stanislav Rudoi konu hakkında yorumlar yaparak IDFA sonrası dinamiklerin değiştiğini söyledi:

“IDFA sonrası ortam yıllardır gördüğümüz trendi hızlandırdı ve dağıtıcı odaklı M&A yerine IP odaklı yönteme geçildi. Bir stüdyonun oyuncular tarafından çokça beğenilmesi kendi yayıncılığını yapan bir stüdyonun satın alımını hem IP, hem de oyuncu kitlesi bakımından daha değerli hale getiriyor.”

CEO Martin Macmillan ise düşüncelerini şu sözlerle dile getirdi:

“Oyun stüdyoları mobil oyunları risk sermayesiyle yayınlama anlaşmalarından gittikçe uzaklaşıyor. M&A verilerimize göre satın alınmak isteyen stüdyoların kendi yayıncılıklarını yapma yeteneklerini geliştirmeleri ya da bunu üçüncü şahıslardan yayıncılık adına destek alarak başarmaları gerektiğini gösteriyor.”

Firma 1 milyar doların üzerindeki anlaşmaların daha isabetli bir veri akışı adına araştırmaya dahil edilmediğini de belirtiyor. Bir risk sermayesi yatırımcısı olarak firma bu araştırmanın, başarılı bir M&A stratejisi için kendi yayıncılığını yapma fikrini sağlamlaştırdığını da notlarına ekledi.

SIRADAKİ: PlaystudIos, casual mobİl oyun yapımcısı BraInIum’u bünyesİne kattı

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir