Unity Gaming Services (UGS), oyunlar oluşturmanıza yardımcı olacak harika araçlarla beta sürecinden çıktı

Kullanıcıların oyunları daha rahat oluşturmasına olanak sağlayan Unity Gaming Services resmi olarak beta sürecini tamamladı.
Unity Gaming Services
Unity Gaming Services resmi olarak beta sürecini tamamladı.

Unity Gaming Services (UGS), geliştiricilerin canlı akış oyunları oluşturmasının önündeki zorlukları kaldırmaya yarayan bazı araçlarla birlikte beta sürecinden çıktı. Platform, geliştiricilerin sağlam temeller üzerine ilgi çekici deneyimler oluşturmasına yardımcı olmayı amaçlıyor. 

Unity, geçtiğimiz ekim ayında kullanıma sunduğu Unity Gaming Services’a 230’dan fazla ülkeden on binlerce geliştiricinin kayıt olduğunu aktardı. Platform her stüdyo, geliştirici ve oyunun kendine has olması sebebiyle olabildiğince modüler bir tasarıma sahip. Çeşitli oyun motorlarına entegre edilebilen bu platform, içerisinde kullanıcıların işini kolaylaştıracak birçok özellik barındırıyor.

Oyununuz için neye ihtiyacınız olduğunu seçtikten sonra aşağıda aktardığımız birçok özellikten hangisini projenize ekleyeceğiniz tamamen size kalmış.

Neye ihtiyacınız olduğunu belirleyin

Unity’nin aktardığına göre halihazırda 4.000 proje üzerinde kurulu olan Authentication, oyunculara hesap atamanıza ve back-end ürünleri tarafından oluşturulan verileri onlara eklemenize olanak sağlıyor. 

Bir diğer özellik olan Cloud Save ise yetenekler ve istatistikler gibi birçok oyuncu verisini izlemenize ve depolamanıza olanak sağlıyor. Ayrıca oyuncularınız için cihazlar arası hesap etkinleştirme seçeneğini de sunuyor. Hizmetin beta sürecinde 14 milyondan fazla API çağrısı gördüğünü de ayrıca ekleyelim.

“Cihazlar arasında senkronizasyon sağlamak için Economy ve Authentication’u tek bir yerde bağlama yeteneğine sahip olmak, bizim için kelimenin tam anlamıyla çığır açıcı.”

Mike Hardy, Baş Oyun Tasarımcısı ve UI Mühendisi, Line Drift

Unity, çok oyunculu projeler üzerinde kullanılabilecek birkaç eklentiye dikkat çekti. Lobby hizmeti sayesinde oyuncular özel veya halka açık lobiler oluşturabilecek ve bir araya gelebilecek. Unity, bu eklentinin hem geliştirme aşamasındaki hem de canlı akış oyunları dahil olmak üzere 400’ün üzerinde projeyi desteklediğini aktarıyor.

Özel oyun sunucusu barındırmak yerine eşler arası oyunlar oluşturmayı sağlayan Relay ise oyun trafiğini IP’lerin paylaşılmasını gerektirmeden DTLS şifrelemesi ile sağlıyor.

Back-end tarafında geliştiricilerin işine çokça yarayabilecek Cloud Code ve Economy hizmeti de kullanıcılara sunulacak. Cloud Code, stateless server-side kodları yazmanıza ve istemciyle olan bağlantınızı minimuma indirmeyi amaçlıyor. Bunun yanı sıra Economy ise adından da tahmin edilebileceği üzere oyun içi ekonomi sistemi oluşturmanız, yönetmeniz ve yayınlamanız için bir yol sağlıyor. 

Unity’nin aktardığına göre Cloud Code geliştiricilerinin %40’ı hizmeti Cloud Save ile eşleştirirken, Economy hizmeti 3 milyon API tarafından çağrı gördü.

Kullanıcı edinme ve daha fazlası

Geliştirici araçlarının yanı sıra oyuncularınızı anlamanız çok önemli, peki Unity Game Services bu konuda sizin için neler sunacak?

Unity ile geliştirilen oyunların kararlılığını takip etmek ve hataları belirlemek için kullanılabilecek Cloud Diagnostics, gerçek zamanlı bir şekilde hataları izlemenizi ve raporlamanızı sağlayacak.  Ayrıca Unity Kullanıcı Edinme (UA) çözümleri, kolayca reklam kampanyaları yayınlamanıza ve her gün uygulama ve oyunlarda milyonlarca kişi tarafından görülmenize olanak sağlıyor. Bu sayede size sadece çeşitli kampanyalar ile oyununuzu kârlı bir şekilde ölçeklendirmek kalıyor.

Beta sürecini tamamlayan UGS, stüdyoların çokça işine yarayacak birçok farklı özelliğe sahip. Diğer hizmetlere ve hizmetler hakkındaki detaylara ulaşmak için buraya tıklayabilirsiniz. Ayrıca 13 Temmuz’da gerçekleşecek olan UGS Genel Bakış Eğitim Kampı‘na katılmak için Unity Dashboard’a göz atmayı unutmayın!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir