PUGB Mobile ve Apex Legends’ın ortak geliştiricileri olan oyun geliştiricisi Lightspeed Studios, Adobe ile işbirliği içinde yeni bir Procedural Texturing System’ı (PTS) duyurdu. Yeni araç Lightspeed Studios’un geliştiricilerini ve tasarımcılarını desteklemek ve oyun geliştirme verimliliğini artırmak için kullanılacak.
İlgili: Blockchain oyunu Alien Worlds oyun içi DAO’ları duyurdu
PTS şablonları sayesinde tasarımcılar 3D model ve objelere hızlıca doku verebilecek ve haritalama programı ile yüzeyler detaylı şekilde ayarlanıp işlenecekler. Adobe Max 2022 konferansında yer alan Lightspeed Studios, bu yeni aracın uluslararası şirketteki coğrafi engelleri ortadan kaldıracağını ve stüdyonun geliştirme kaynaklarını tüm çalışanlarına erişebilir olacağını belirtti.
Lightspeed LA stüdyosunun Genel Müdürü Steve Martin “AAA oyunlarımızda yarattığımız yeni nesil oyun deneyimleri, en üst düzeyde görsel özgünlük ve birden fazla bölgeyi kapsayan ortak çalışmalar gerektiriyor. Bu nedenle, üretkenliği ve verimliliği artırmak için geliştirme araçlarımızı sürekli olarak geliştirmemiz çok önemli” dedi ve ekledi, “Gelecekte Lightspeed ve Adobe arasında daha kapsamlı bir işbirliğini sabırsızlıkla bekliyoruz.”
PTS iş akışını düzenlemek ve hızlandırmak için Procedural Texturing Material Templates, Programmed Texturing Mapping Tool ve Photogrammetry Data Processing Tools gibi programlarla birlikte çalışabiliyor.




