Adjust’ın Mobil Uygulama Trendleri raporu yayınlandı

2021 için hazırlanan Mobil Uygulama Trendleri raporu yayınlandı.
Mobile App Trends 2021
Mobil Uygulama Trendleri 2021

Adjust son çalışmasında, dünya çapında yüklemeler, oturumlar, uygulamada harcanan süre ve elde tutma ve yeniden ilişkilendirme oranları hakkında bilgiler dahil olmak üzere oyun, e-ticaret ve fintech sektörlerindeki mobil büyüme trendlerini paylaşıyor.

Adjust
Adjust

Adjust’ın yıllık olarak yayınlamış olduğu Mobile App Trends 2021 (Mobil Uygulama Trendleri 2021) raporunun sunduğu bilgilere göre, mobil uygulama yüklemeleri ilk çeyrekte yıllık bazda %31 artış gösterdi. Bu rakam, pandeminin başlangıcından bu yana mobil uygulama ve oyun pazarının kesintisiz yükselişi olarak görülüyor. Yine Adjust’a göre, 2020’de uygulama yüklemeleri bir önceki yıla göre %50 arttı.

Adjust, fintech uygulamalarından başlayarak 2019’dan 2020’ye kadar yüklemelerin toplamda %51 oranında arttığını ve ilk çeyrekte ise tekrar yüzde %12’lik bir artış gösterdiğini tespit etti. Özellikle yatırım ve hisse senedi ile ilgili uygulama aramaları yıllık bazda %115 artarken, kripto uygulama indirmeleri yıllık %81 arttı.

Bunun yanı sıra, Fintech oturumları da bir önceki yıla göre %85 oranında bir büyüme kaydetti. Fintech oturumları, Ekim başında ortalamanın %22 üzerinde ve Kasım sonunda ise ortalamanın %24 üzerinde büyüdüğü tespit edildi.

Adjust raporu oyunlar hakkında ne gibi veriler sunuyor?

Adjust, 2021 için mobil trendleri hakkındaki verilerini sundu.
Adjust, 2021 için mobil trendleri hakkındaki verilerini sundu.

Adjust, oyun ve e-ticaret uygulamalarını karşılaştırıldığında, fintech uygulamalarının en fazla geri dönüş sağlayan kullanıcı sayısına sahip olduğunu belirtiyor. Bu oranlar, yedinci günde %18 ve 30. günde %12 olarak verilmiş.

2020’deki oyun yüklemeleri genel olarak %51 arttı. Toplam indirmelerde, hyper-casual olmayan oyunlar için %26 ve hyper-casual oyunlar için ise %43 oranında bir büyüme kaydedilmiş. Hyper-casual oyunlar için, büyüme 2020’nin başında güçlüydü, ancak Mart ayı boyunca azaldı ve ardından yılın geri kalanında sabit kaldı.

2020’de hyper-casual olmayan oyunlar için oturumlar bir önceki yıla göre %27 artarken, 2021 için oturumlar şu anda geçen yılın %9 altında. Hyper-casual oyunlar için oturumlar bir önceki yıla göre yüzde 36 artış gösterdi.

Adjust’ın belirttiği gibi, geçen yıl casual oyunlar ve spor oyunları, ortalama 21 dakika ile en yüksek oturum uzunluklarını yayınladı. Hyper-casual için oturum uzunluğu ise 18 dakika olarak belirtiliyor. Genel olarak, kullanıcılar casual oyunlara hyper-casual oyunlara göre %42 daha fazla zaman harcadılar.

Adjust’a göre, hyper-casual oyunların, indirmenin ilk iki gününde kullanıcı başına maksimum gelir elde etmesi gerekiyor, çünkü bundan sonra tutma oranları büyük ölçüde düşüyor – kullanıcıların yalnızca yüzde 7,5’i yedinci günde geri dönüyor ve yüzde 1,75’i 30. günde geri dönüyor.

Hyper casual, dördüncü çeyrekte 3,17’ye ulaşarak organik yüklemelere en yüksek ücretli yükleme oranına sahipken, alışveriş, ilk çeyrekte 0,85 ile en büyük ücretli yükleme payını gördü. Öte yandan Fintech, ücretli yüklemelerde daha düşük bir paya sahipti.

Yükleme başına ortalama 1,88 ABD doları ile dördüncü çeyrek, kullanıcıları kazanmak için en pahalı çeyrek oldu. Hyper-casual yükleme başına 0,27 ABD dolarından, oyun oynama 2,52 ABD dolarından ve e-ticaret 1,56 ABD dolarından elde edildiği görülüyor. 

(Sunulan tüm veriler, Adjust’ın en iyi 2.000 uygulamasının ve izlediği tüm uygulamaların eksiksiz veri kümesinin bir karışımına dayanmaktadır.)

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir