GamesMarkt, 24 Haziran 2025’te sunulan Almanya’nın federal taslak bütçesinin, federal oyun fonlama programına ciddi bir destek artışı önerdiğini açıkladı: 2025 için 88 milyon avro ayrılırken, 2026’dan itibaren bu miktar yıllık 125 milyon avroya yükseliyor.
Bu hamle, Almanya’nın oyun geliştirme ekosistemine sürekli destek sağlanması yönünde stratejik bir değişime işaret ediyor ve ilave vergi teşviklerinin devreye gireceği döneme kadar büyümenin zeminini hazırlıyor.
“game – Alman Oyun Endüstrisi Birliği” Genel Müdürü Felix Falk, Araştırma Bakanı Dorothee Bär’in “sözlerini eyleme döktüğünü” belirtti. Falk, bunu yeni federal hükümetin göreve başlamasından henüz 50 gün bile geçmeden verdiği sözleri yerine getiren erken ve önemli bir başarı olarak nitelendirdi.
Almanya’nın oyun sektörü uzun süredir küresel rekabette öne geçmek için hem istikrarlı finansman hem de vergi teşvikleri arayışındaydı. Bu bütçe taahhüdü, geliştiriciler için öngörülebilirlik sağlayarak mali belirsizliği azaltıyor ve uzun vadeli planlamayı teşvik ediyor.
Bu, Almanya’nın dijital eğlence endüstrisini modernize etme yolunda kritik bir adım ve kamu yatırımlarını daha geniş ekonomik toparlanma ve yenilik hedefleriyle uyumlu hale getiriyor.
Öne çıkan Alman oyunları ve stüdyoları
Almanya, Crytek’in Crysis’i ve Ubisoft Blue Byte’ın Anno’su gibi uluslararası çapta tanınan birçok oyunu üretti.
YAGER (Spec Ops: The Line) ve Mimimi Games (Desperados 3, Shadow Tactics) gibi stüdyolar da hikaye odaklı ve taktiksel oynanış deneyimleriyle övgü topladı.
Yeni fonlama, Kanada, Fransa ve Birleşik Krallık gibi oyun sektörlerini hibeler ve vergi teşvikleriyle destekleyen ülkelerle rekabet etme konusundaki Almanya’nın kararlılığını pekiştiriyor.