Mobil analizleriyle tanınan uygulama pazar istihbarat platformu AppMagic, Steam Analytics adlı yeni hizmetini duyurarak platformunu hem mobil hem de PC oyun performansını kapsayacak şekilde genişletti. Bu yeni hizmet, her iki platformun verilerini tek bir arayüzde sunuyor.
Öne çıkan özellikler:
- Yeni modül, Steam’de yayımlanmış 130.000 başlık ve indirilebilir içerik (DLC) için analiz sunuyor.
- Gelir ve indirme verilerinin yanı sıra, kullanıcı etkinliği metrikleri de içeriyor: Günlük/Aylık Aktif Kullanıcı (DAU/MAU), Günlük Ortalama Oynama Süresi, Günlük Eşzamanlı Kullanıcı (Daily CCU), takipçi sayısı ve fiyat bilgileri.
- AppMagic’in Steam modülü, mevcut platformuna tamamen entegre edilmiş durumda. Bu sayede kullanıcılar, mobil ve PC analizlerinde tutarlı bir kullanıcı arayüzü ve deneyimi yaşıyor.

AppMagic, 2026’nın ilk çeyreğinde Steam kapsamını daha da genişletecek. Yeni gelecek metrikler arasında bölgesel kullanıcı etkinliği, istek listesi sayıları ve inceleme sayıları ile puanlamaları yer alacak. Bu özellikler, stüdyoların oyunların erken performans ivmesini daha iyi değerlendirmelerine ve uluslararası pazarlarda canlı performansı analiz etmelerine yardımcı olmayı amaçlıyor.
AppMagic’in verilerine göre, Steam’deki PC oyun gelirlerinin üçte ikisi artık temel oyun satışlarından geliyor; geri kalan üçte birlik kısım ise indirilebilir içerikler ve oyun içi satın alımlardan elde ediliyor.
Yıl içerisinde şimdiden 1000’den fazla oyun 1 milyon dolarlık gelir eşiğini aşmış durumda. Bunların arasında 100 milyon doları geçen ondan fazla oyun bulunuyor. Bu da platformun değişen para kazanma dinamiklerinin açık bir göstergesi.
AppMagic CEO’su Max Samorukov ile özel röportaj
Bu gelişmenin ardından, bu entegrasyonun AppMagic için ne anlama geldiğini Max Samorukov’a sorduk.
AppMagic’in PC/Steam analizlerine genişlemesi gerektiğine sizi ne ikna etti ve bu süreçteki en büyük zorluklar nelerdi?
Bu, müşterilerimizin sık sık bizden talep ettiği bir şeydi ve platformumuz için en doğal sonraki adım oldu — özellikle de kullanıcılarımızın büyük çoğunluğunun oyun endüstrisinden geldiğini düşünürsek. Aynı zamanda, pazarın gerçekten çapraz platform analiz çözümünden yoksun olduğu açık. Tüm oyun ekosistemini kapsayan kapsamlı içgörüler sağlayabilecek bir çözüme ihtiyaç vardı.
Biz de bu boşluğu doldurmaya karar verdik. Steam analizimiz bunun sadece başlangıcı — sırada Xbox ve PlayStation desteği, ardından da tam kapsamlı çapraz platform analiz araçları geliyor.

Steam verilerine erişmek bilindiği üzere oldukça zordur. Metotlarınızın doğruluğunu ve güvenilirliğini nasıl sağlıyorsunuz? Kullanıcılar bu verilerle ilgili hangi sınırlamaların farkında olmalı?
Şu an için yalnızca Steam Games Intel platformumuzun ilk versiyonunu yayınlıyoruz. Geri bildirim toplayarak araç setini genişletecek ve doğruluk oranını sürekli geliştireceğiz. Ancak bu alanı çok iyi tanıyoruz ve sistemimizin arkasındaki metodoloji halihazırda oldukça yüksek bir hassasiyet potansiyeline sahip.
Steam Analytics’i şimdiden kullanan erken benimseyenler veya örnek çalışmalarınız var mı? Bu ilk deneyimlerden çıkan içgörüler ya da sürprizler oldu mu?
Geliştirme sürecinde, seçilmiş müşterilerle kapalı denemeler gerçekleştirdik ve bu süreçte işlevsellik ve doğruluk üzerine geri bildirimler aldık. Açık konuşmak gerekirse, çok fazla sürprizle karşılaşmadık — pazarın neye ihtiyaç duyduğunu oldukça net şekilde biliyoruz.

Neden Steam, konsollardan önce öncelikli hale geldi ve gelecekte konsol analizlerine geçişteki en büyük engeller (teknik, ticari veya politik) neler?
Karar verirken geliştirme zorluğu, müşteri talebi ve değer yaratma süresi gibi faktörleri değerlendirdik. Steam öne çıkan seçenek oldu — hem müşterilerimizden sıkça talep ediliyordu hem de konsollara kıyasla çok daha açık bir ekosistem sunuyor. Öte yandan, Console Games Intel aracımız da şu anda seçilmiş ortaklarla ilk denemelerden geçiyor — yani bizi takipte kalın.
Çapraz platform analizlerinin stüdyoların oyun planlama, lansman ve yönetim süreçlerini nasıl yeniden şekillendireceğini düşünüyorsunuz?
Kapsamlı çapraz platform analizleri, pazar içgörülerini çok daha net ve eksiksiz hale getirecek. Şu anda PC, konsol ve mobilde faaliyet gösteren şirketler, birbirinden kopuk sistemlere güvenmek zorunda kalıyor — her biri farklı tür sınıflandırmaları, gelir tanımları ve eksik veri noktalarına sahip; örneğin uygulama içi satın alım (IAP) veya indirilebilir içerik (DLC) gelir tahminleri eksik olabiliyor. Bu tutarsızlıkların ötesinde, mevcut durum oldukça verimsiz ve zahmetli.

İleriye dönük olarak, Steam Analytics AppMagic’in daha geniş ve uzun vadeli vizyonuna nasıl uyum sağlıyor?
Uzun vadeli vizyonumuz, mobil, PC ve konsol pazarlarını bir araya getiren tamamen çapraz platform bir analiz çözümü sunmak. Bu sistem, reklam gelirlerinden üçüncü taraf ödeme sistemlerine ve web oyunlarına kadar tüm gelir kaynaklarını kapsayacak. Aynı zamanda analiz araçlarımızı da daha derin, daha içgörülü ve daha uygulanabilir hale getirmek için geliştirmeye devam ediyoruz.

AppMagic Kurucusu ve CEO