Küresel oyun ve interaktif medya risk sermayesi firması BITKRAFT Ventures, çevrim içi para oyunlarına getirilen yasağın ardından Hindistan’daki yatırımlarını iki katına çıkarma niyetini açıkladı. Şirket, Hindistan pazarına olan odağını artırmayı ve oyun stüdyoları ile espor sektöründeki çıkarlarını ilerletmeyi planlıyor.
BITKRAFT’ın Hindistan stratejisi, Hindistan ve küresel pazarlar için orijinal fikri mülkiyet (IP) üretimi, oyun altyapısı ve yapay zekayı kullanan interaktif medya platformlarına odaklanıyor. Bu strateji, Hindistan’ın mobil öncelikli geliştirme, mühendislik ve hikaye anlatımı konularındaki güçlü yönleriyle uyumlu olup, yalnızca düzenlemelere tamamen uygun modelleri destekliyor.
Çevrim içi para oyunlarına getirilen yasağın ardından Hindistan hükümeti, esporu teşvik etmeye, mobil öncelikli gündelik oyunları desteklemeye ve sektörde altyapı geliştirmeyi teşvik etmeye kararlı.
Çevrim içi para oyunlarına getirilen düzenlemelere rağmen, Hindistan’daki daha geniş oyun ekosistemi güçlü kalmaya devam ediyor. Oynaması ücretsiz oyunlar, orta ve yüksek yoğunluklu oyun deneyimleri, yapay zeka tabanlı içerik üretimi ve bu gelişen sektörü destekleyen platformlar, araçlar ve altyapılarda önemli büyüme fırsatları bulunuyor.
Hindistan’ın 2025 sonuna kadar 5 ila 6 mobil oyunun yıllık 100 milyon dolar uygulama içi satın alma (IAP) gelirini aşmasını öngörmesiyle, BITKRAFT Ventures bu önemli dönüşümü desteklemeyi hedefliyor. Bu değişim, geçmişte reklam odaklı olan gelir modellerinden üst düzey IAP pazarına ve tüketici teknolojisi uygulamalarında artan abonelik gelirlerine geçiş anlamına geliyor.
“Çevrim içi oyun yasasına ilişkin önerilen yeni çerçeve, yalnızca yatırımcı güvenini artırmakla kalmıyor, aynı zamanda BITKRAFT gibi kurumsal küresel yatırımcılar için oyun stüdyoları ve interaktif eğlence alanlarında Hindistan’da fırsatları ikiye katlamak adına daha istikrarlı ve destekleyici bir ortam yaratıyor.
Bu aynı zamanda Hindistan’ı Güney Kore ve Çin gibi olgun küresel oyun pazarlarıyla aynı seviyeye getiriyor. Hindistan, interaktif medya ve oyun alanında dönüşümsel bir an yaşıyor.”
Anuj Tandon, Ortak, Hindistan & BAE, BITKRAFT Ventures

“Hindistan, oldukça ilgi çekici ve benzersiz bir pazar olarak çok önemli bir dönüm noktasına ulaşıyor. Hindistan’ın izin verilen çevrim içi oyunlar konusundaki düzenleyici netliğini memnuniyetle karşılıyoruz. Artık net çerçeveler mevcut olduğuna göre, Hindistan sabırlı sermaye ve uzun vadeli düşünce için hazır. Bu, merkezinde tüketici koruması olan daha güvenilir ve kalıcı bir ekosistem için temelleri atıyor.
Bu tarz bir ortam, küresel ölçekte rekabetçi şirketlerin doğduğu yerdir ve biz de Hindistanlı kurucularla ortaklık kurarak bunu gerçekleştirmek istiyoruz.”
Jens Hilgers, Kurucu Genel Ortak, BITKRAFT Ventures

BITKRAFT Ventures kısa süre önce, mobil oyunlar ve tüketici uygulamalarının yeni dalgası için inşa edilmiş bir yapay zeka yayıncılık işletim sistemi olan GameRamp gibi girişimlere yatırım yaptı. GameRamp, BITKRAFT liderliğinde 5.4 milyon dolarlık yatırım alarak en büyük ön tohum fonlarından birini topladı. Şirketin Hindistan’daki diğer yatırımları arasında Stockgro, Mythik, Lila Games, Gamezop ve birkaç diğer girişim bulunuyor.