Mobil kullanıcı kazanımı ve büyüme stratejileri konusunda başarılı bir geçmişe sahip olan global oyun yayıncısı Brightika, önümüzdeki iki yıl içinde PC ve konsol oyunlarına 3 milyon dolarlık yatırım yapmayı planlıyor. Şirket, stratejik pazarlama, küresel yayıncılık operasyonları ve seçici ürün desteğini bir araya getiren bir model aracılığıyla umut vaat eden bağımsız oyunlara fon ve destek sağlamayı hedefliyor.
Mobilde oynaması ücretsiz oyunlar alanında köklü bir geçmişe sahip olan şirket, geliştiricilere akıllı kullanıcı kazanımı, gelir optimizasyonu ve pazar stratejisiyle küresel ölçekte büyüme sağlama konularında destek vererek ün kazandı. IQ Boost, Can You Spot It ve Will It Crush gibi büyük başarı yakalayan mobil oyunlar da dahil olmak üzere toplamda yaklaşık 200 milyon indirme elde etti.

Şimdi ise şirket, bu operasyonel gücünü premium ve çoklu platform oyunlara taşıyor. Bu alanda keşfedilebilirlik ve pazara giriş stratejisi her zamankinden daha büyük önem taşıyor.
Mobil stüdyolara onlarca milyon oyuncuya ulaşmalarında ve sürdürülebilir gelir elde etmelerinde yardımcı olduk. Şimdi sıradaki adım, aynı pazarlama bilimi ve yayıncılık disiplinini PC ve konsol dünyasına taşımak. Bu alandaki birçok geliştirici, fon ve dağıtım desteğine erişimde zorluk yaşıyor.
Brightika’nın Kurucusu Alexander Rodichev,
Yayıncı firma, önümüzdeki 12 ila 24 ay içinde 3 milyon dolara kadar fon sağlayarak pazarlama, kullanıcı kazanımı, yerelleştirme, platform ilişkileri, topluluk oluşturma ve gerektiğinde fragmanlar, konumlandırma, demo desteği gibi ürün desteklerine odaklanmayı planlıyor.
Bu genişleme, yaratıcı bağımsız geliştiricilerin hem yaratıcı özgürlüklerini koruyacak hem de operasyonel destek sunacak yayıncı ortaklar aradığı bir döneme denk geliyor. Şirket, geliştiricilere kendi vizyonlarını korurken büyümeleri için gerekli araçları sunan hibrit bir yaklaşımla bu boşluğu doldurmayı hedefliyor.
Brightika’nın neden şimdi ve neden PC/konsola açıldığı sorusuna Alexander Rodichev şu yanıtı verdi:
PC ve konsola açılmak Brightika için doğal bir sonraki adım. Oyuncu bağlılığı ve pazar büyümesi açısından çoklu platform oyunlarda büyük bir potansiyel görüyoruz ve bunun sektörün bir sonraki büyük dalgası olduğuna inanıyoruz.
Mobilde elde ettiğimiz büyüme ve performans pazarlama deneyimi, oyunları platformlar arasında ölçeklendirmek için sağlam bir temel oluşturuyor. Şu anda bu uzmanlığı PC ve konsol oyunlarına uygulamak için doğru zaman.
Brightika’nın Kurucusu Alexander Rodichev,
Brightika, hangi tür bağımsız oyunlara yatırım yapmak istediğini de açıkladı:
Özellikle güçlü topluluk ya da içerik potansiyeline sahip bağımsız oyunlarla ilgileniyoruz. Bu türler arasında korku, sosyal ya da çok oyunculu ortak deneyimler, simülasyon oyunları, nişancılar ve MMO RPG’ler yer alıyor. Yaratıcı vizyonu net, tekrar oynanabilirliği yüksek projeler arıyoruz. Yayıncılık, pazarlama ve platform desteğimizin gerçekten fark yaratabileceği projeleri önceliklendiriyoruz.
Brightika’nın Kurucusu Alexander Rodichev,
Brightika, 2025 ve sonrasında piyasaya çıkacak premium veya çoklu platform oyunlar geliştiren PC ve konsol geliştiricilerini aktif olarak arıyor. İlgilenen ekipler doğrudan Brightika ile iletişime geçebilir.