Emolingo Games, Poki ile nasıl başarılı bir HTML5 web oyunları iş modeli oluşturdu?

some of the emolingo games' cover arts with poki logo at the bottom right

Yerli bağımsız geliştirici Emolingo Games tarafından yapılan HTML5 oyunları, Amsterdam merkezli ve her ay 90 milyondan fazla oyuncuya hizmet veren Poki platformunun cesur ve renkli içeriğiyle doğal bir uyum içinde.

Bu oyunlar hızlı tempolu, erişilebilir ve şaşırtıcı derecede yüksek oynanma sayılarına ulaşabiliyor. En etkileyici kısmı mı? Her bir oyunun fikir aşamasından yayınlanmasına kadar geçen süre genellikle sadece üç ay sürüyor.

Rakamlar her şeyi anlatıyor. Stüdyonun Poki’de yayınlanan sekiz oyununun her biri 10 milyon oynanmayı geçti. Bunlardan ikisi 75 milyon barajını aştı ve biri, Rainbow Obby, 100 milyon oynanmayla inanılmaz bir başarıya ulaştı.

Emolingo’nun Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı Emre Şahin için bile bu büyüklüğü kavramak zor olabiliyor.

“Günde ortalama 800.000 oynanma alıyoruz ve bu sayı sürekli artıyor.

Eşzamanlı oyuncu sayımız yaklaşık 1.000’den 10.000’in üzerine çıktı.”

Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı
Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı

Pratiklik ve fırsat

Bu, yolculuğunun henüz başlarında olan genç bir stüdyo için dikkat çekici bir başarı.

“Beni HTML5 oyun geliştirmeye çeken şey aslında pratiklik ve fırsatın birleşimiydi.

Kendi başıma daha büyük oyunlar yapmaya çalışırken tükenmiş hissediyordum ve daha küçük projeleri sürdürülebilir bir şekilde yayınlamam ve bunlardan gerçekten bir gelir elde etmem gerektiğini fark ettim.”

Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı

Poki’deki oyunlardan elde ettikleri gelirle stüdyo istikrarlı bir şekilde büyüdü. Başlangıçta Emre Şahin ve Burak Ersin tarafından kurulan iki kişilik bir ekip olan Emolingo, zamanla beş kişilik bir ekibe dönüştü ve hepsi tam zamanlı olarak daha cilalı oyunlar üretmeye odaklandı.

Poki artık onların tercih ettiği tek platform ve bunun iyi bir nedeni var.

“Çoğu platform sadece yüklemenize izin verip gerisini şansa bırakıyor. Poki ile bu daha çok bir ortaklık gibi hissettirdi.

Gerçek geri bildirim verdiler, oyunu cilalamamıza yardımcı oldular ve süreç boyunca hep dahil oldular. Tam olarak ihtiyacımız olan ilişki buydu.”

Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı

Bu his karşılıklı; Poki de Emolingo gibi stüdyoların gerçek iş birliği ve destekle büyümesine yardımcı olma konusundaki kararlılığını vurguluyor.

“Poki’yi, kaliteli HTML5 oyunlarının geniş kitlelere ulaşabileceği bir platform oluşturmak için kurduk.

Amacımız sadece tıklamalar değil, Emolingo gibi stüdyoları gerçek araçlar ve geri bildirimle desteklemek.”

Joep van Duinen, Poki Oyun Geliştirici Operasyonları ve Ortaklıklar Başkanı
Joep van Duinen, Poki Oyun Geliştirici Operasyonları ve Ortaklıklar Başkanı

Deneme alanı

Dönüm noktası, Emolingo’nun Poki’deki ilk oyunu olan Wheat Farming’in yayınlanmasıyla geldi. Bu iş birliği, yalnızca maddi destek değil, aynı zamanda araçlar ve yaratıcı katkılar da sağlayan uzun vadeli bir yayın ortaklığına dönüştü.

“Oyunları sadece finansal olarak desteklemediler.

Geri bildirim sundular, bize faydalı P2D araçlarına erişim sağladılar, özel SDK desteği verdiler ve hatta oyuncu eğilimlerine dayalı olarak oyun fikirleri konusunda tavsiyelerde bulundular.”

Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı

Bu erişilebilirlik oldukça etkili oldu.

“Türkiye’de birçok geliştirici hiper-gündelik mobil oyunlara odaklanıyor çünkü yayıncılar orada.

Ama bu alan son derece rekabetçi ve büyük bir stüdyo değilseniz sıyrılmak zor. HTML5 ile nefes alacak alanım, deneme yapma imkanım ve gerçekten büyüme şansım oldu.”

Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı

Verimli geliştirme süreci

Emolingo’nun hızlı üretim kapasitesinin en büyük sebeplerinden biri sıkı ve verimli geliştirme süreci.

“Genellikle standart karakter kontrolcü şablonumuzu yeni bir projeye aktararak başlıyoruz. Bu bize çok zaman kazandırıyor ve sağlam bir temel oluşturuyor.”

Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı

Buradan sonra temel oynanış inşa ediliyor, özel 3D varlıklar entegre ediliyor, reklam temelli para kazanmayı desteklemek için kozmetikler ve güçlendirmeler ekleniyor. Çok oyunculu işlevsellik genellikle oynanış dengelendikten sonra uygulanıyor; ardından kullanıcı arayüzü, kullanıcı deneyimi cilası ve ses tasarımı geliyor.

Her oyun kompakt bir ekip tarafından geliştiriliyor: bir geliştirici, bir 3D sanatçı ve tasarım, cila ve karmaşık sistemlerde liderlik eden Emre Şahin.

“Oyun ‘bittiğinde’ bile yaklaşık bir aylık iş kalıyor: hata düzeltmeleri, öğreticiler ve geri bildirime dayalı kullanıcı deneyimi iyileştirmeleri.”

Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı

Geliştir, bitir, yayınla

Bu geri bildirim döngüsü çok önemli. Bir oyun işlevsel olarak tamamlandığında iç testler başlıyor. Ardından Poki’nin Playtest aracı devreye giriyor ve ekip, gerçek oyuncuların oyunla nasıl etkileşime geçtiğini izleyerek zorlanılan, karışıklık yaratan veya keyif veren alanları belirliyor.

Poki şu anda 65 kişilik bir ekibe sahip ve bunun yaklaşık %20’si, oyun tasarımı ve kullanıcı deneyimiyle ilgili ince ama etkili sorunları geliştirme sürecinin erken aşamalarında tespit etmeye yardımcı olacak dahili araçlar üzerinde çalışıyor. Bu da geliştiricilerin baştan başarılı web oyunları yayınlamasını kolaylaştırıyor. Emolingo, tam yayın öncesinde, 100.000’den fazla üyeye sahip Discord topluluğuna erken erişim sunarak daha fazla veri ve öneri topluyor.

“Bu iş akışı, hızlı hareket ederken oyuncu odaklı kalmamıza yardımcı oluyor.”

Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı

Geriye dönüp baktığında Şahin, sadece stüdyonun büyümesinden değil, sürdürülebilir ve yaratıcı açıdan tatmin edici bir ritim bulmuş olmaktan da memnun.

“Başarı tek bir şanslı oyundan gelmez.

Defalarca sahneye çıkmakla, her seferinde daha iyi olmakla gelir.

Her şeyin mükemmel olmasını beklemeyin. Sadece başlayın.

Küçük başlayın, bitirin, yayınlayın ve ondan öğrenin.”

Emre Şahin, Emolingo Games Kurucu Ortağı ve Oyun Tasarımcısı
Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir