GTA’nın eski yapımcısı oyun dünyasına öncülük mü edecek, yoksa kafası mı karışık?

GTA’nın deneyimli yapımcısı Leslie Benzies birkaç yıl önce Rockstar’dan ayrıldı ve Build A Rocket Boy’u kurdu. Şirket sonunda “Everywhere” adlı bir yapım için tanıtımlar yayınladı, ancak Benzies’in açıklamalarıyla bir araya gelince bu tanıtımlar şirketin planları hakkında yanıttan çok soru ortaya çıkardı.
everywhere game logo over dark purple background

GTA’nın deneyimli yapımcısı Leslie Benzies birkaç yıl önce Rockstar‘dan ayrıldı ve Build A Rocket Boy‘u kurdu. Şirket sonunda “Everywhere” adlı bir yapım için tanıtımlar yayınladı, ancak Benzies’in açıklamalarıyla bir araya gelince bu tanıtımlar şirketin planları hakkında yanıttan çok soru ortaya çıkardı.

İnsanlar GTA‘yı düşündüklerinde genellikle kuş bakışı bakış açısından oynanan ve piksel grafiklere sahip bir oyun düşünmezler. Renkli NPC’lere (oynanamayan karakterler) sahip canlı, geniş bir açık dünya ve içinde devam eden koca bir hayat düşünürler, öyle ki oyuncu ana karakter olduğu bir oyunda kendini figüran gibi bile hissedebilir.

Oyun efsanesinin mütevazı ilk adımlarını birinci elden hatırlayabilenler çoluk çocuğa karıştı bile. Bu süre içindeyse GTA uzun bir yol kat etti. Durduğumuz yerden ve zamandan geriye dönüp baktığımızda, serinin adını oyun tarihine yazdırmış olması çok doğal görünüyor; çünkü ilk oyundan beri yenilikçi ve özgündü. Ancak efsaneler bu kadar uzun bir geçmişe ve böylesine derin bir tarihe sahip olduğunda, tüm ayrıntılarını unutmak kolaydır. Bir franchise bu kadar büyük olduğunda, onu bu hâle getirenlerin adları yitip gidebilir. GTA denince akla büyük olasılıklı Houser Kardeşler gelir, ama serinin bugünkü hâlini almasında ve sektöre adını altın harflerle kazımasında Leslie Benzies’in de payı azımsanamaz.

Benzies birkaç yıl önce Rockstar Games’le yollarını olaylı bir şekilde ayırmış ve Build A Rocket Boy‘u kurmuştu. O zamandan beri şirket, dünyanın çeşitli yerlerinde ofisler açmak ve NetEase liderliğindeki birkaç şirketten hatırı sayılır bir yatırım almak dışında çoğunlukla sessizdi.

Geçtiğimiz günlerde Build A Rocket Boy “Everywhere” ve “Minds Eye” için tanıtım fragmanları yayınladı. Fragmanlar pek çok söylentiye neden oldu, fakat Benzies bunların çoğunu reddetti. Eurogamer, Everywhere’in etrafındaki sis perdesini aralamak amacıyla Benzies ile bir röportaj yaptı, fakat görülen o ki bu röportaj da yanıttan çok soru ortaya çıkarmış. İlk olarak, oyunun kripto para ve NFT’leri içereceğine dair söylentiler ve tahminler var ki Benzies ve ekibi bunları kesin bir dille yalanladı. Bu söylentiler, kripto para ve NFT’lerden bahseden bir iş ilanından sonra ortaya çıktı. Build A Rocket Boy’un Baş Geliştirme Sorumlusu Mick Hocking, söylentileri şiddetle reddederek, NFT ve kripto paraların onlara ihtiyaç duydukları hiçbir şey sunmayacağını ifade etti.

Oyun Roblox’a rakip olacak gibi görünüyor. Her şeyden önce oyunun adı Roblox’unkine benzer bir bağlamı çağrıştırıyor; kaldı ki oyunun tanıtımları ve şirketten gelen açıklamalar da böyle bir çıkarımı teşvik ediyor. Yine Benzies’e göre ekibi “metaverse” nitelemesine pek sıcak bakmıyor.

Build A Rocket Boy Kurucusu Leslie Benzies

“Biz burada bir video oyunundan daha fazlasını yapmaya çalışıyoruz. Oyun dünyasının değiştiğine inanıyoruz. Oyun kelimesini sektörde gerçekte olup bitenler için her zaman yetersiz bulmuşumdur. İnsanların oyun oynamak için gelebilecekleri, inşa edebilecekleri ve deneyimlerini paylaşabilecekleri bir yer yapmaya çalışıyoruz. Bugünlerde genç nesle büyüdüklerinde ne yapmak istediklerini sorduğunuzda – ben olsam makinisti, savaş pilotu, doktor derdim – genç neslin çoğu artık ‘video oyunu yapmak’ diyor. Biz de bu sorumluluğu alıyoruz. Oyuncuların bunu yapmasına izin vermenin bizim işimiz olduğunu düşünüyoruz… İnşa etmek istedikleri şeyi inşa etmelerini, ona sahip olmalarını istiyoruz ve onlara bu süper üst düzey, AAA tipi deneyimleri inşa etmeleri için araçlar vermek istiyoruz.”

Gelinen son noktada; kripto para birimleri ve NTF’ler içeren bir oyunun piyasaya sürüleceği izlenimini veren bir teaser var, fakat bunlar oyunda yok. Roblox ve Fortnite’ı rakip olarak gözüne kestiren bir oyun var; ama metaverse olmaktan hazzetmiyor. Tüm bunların yanında bir de oyun sektörünün temel taşlarından birinin sektöre kazandırılmasında emek vermiş, yıllardır pek sesi çıkmayan bir şirket kurmuş ve bilmece gibi konuşan bir oyun sektörü emektarı var.

“Bu oyun her kişiye göre farklı bir şey olabilir. Küçük küçük mobil oyunların kendilerini bir metaverse olarak tanımladıklarını gördüm ve ben öyle olduklarından emin değilim… Biz kendimizi metaverse olarak adlandırmıyoruz ve bence eğer adlandıracak olsaydınız, oyunlar uzun zamandır metaverse olurdu. Biz bundan uzak durmaya çalışıyoruz.”

İyi bir intikam ya da aşk-nefret öyküsünü herkes sever. Dev bir şirkette yıllarca çalıştıktan sonra kapıyı çarpıp çıkan, yıllarca süren sessizliğin ardından tekrar ortaya çıkıp o devle muzaffer bir şekilde yüzleşen birinin öyküsü ilgi çeker. Benzies kesinlikle böyle bir hikâyenin baş kahramanı olma potansiyeline sahip. Oyun sekötörünün başyapıtlarından birinin yaratılmasında daha önce rol aldı. Bunu bir kez daha yapamayacağına inanmak için pek neden yok.

“Everywhere oyuncular için, MindsEye ise bir nevi bizim için – egolarımız için. Bu şirketin bir devam oyunları (sequel) şirketine dönüşmesini istemiyoruz. Burada aynı şeyi tekrar yapıyoruz, ama daha güzel, daha hızlı ve aynısının daha fazlası. Bölümlerimizin her biri yaratıcı olmamızı sağlıyor. Tecrübelerime dayanarak söylüyorum, aynı şeyi sürekli daha büyük ve daha iyi yapmak heyecan verici ama ekibinizin ilgisini canlı tutmanız gerekiyor. Hem onlar için hem de oyuncular için yeni bir oynanışa sunmamız gerekiyor.”

Batı edebiyatında “MacGuffin” denen bir olgu vardır. Öykünün, anlatının temel değişkenlerinden olmayan, ama öyküde itici etken işlevi gören olay, nesne veya kişilere denir. İşte, Everywhere böyle bir geri dönüş hikâyesinin “MacGuffin “i olabilecek gibi duruyor. Proje kulağa iddialı geliyor ve öyle görünüyor. Temkinli birini kaçıracak kadar iddialı aslında. Bu tür iddialı projelerin kaderinde ve geleceğinde çok az seçenek vardır. Ya atılım yapar ve sektörü ileriye taşırlar ya da büyük birer hüsrana dönüşürler. Bir üçüncü seçenek daha var ki o en bayağı olanı. Hiçbir zaman gerçekleşemez ve unutulup giderler. Görkemli bir yenilgi yine bir yenilgidir ama en azından görkemlidir ve bir sonuçtur.

Benzies bu çabasında yalnız değil. O ve Build A Rocket Boy’un yanında dünyanın en büyük mobil oyun şirketlerinden biri var. NetEase şirkete yüklü miktarda para yatırdı ve NetEase’in boş hayallere yatırım yaparak şu anda bulunduğu yere gelemeyeceğini düşünmek mantıklı olsa da Benzies oyunla ilgili bilmece gibi konuşuymaya devam ediyor ve projenin ne olduğundan çok ne olmadığını anlatıyor.

Yaratıcı, karmaşık zihinlere sahip dehaların söylediklerinin biz sıradan insanlarca anlaşılmaması alışılmadık bir durum değil. Kitleler bu tür insanların ne yapmaya veya anlatmaya çalıştığını genelde bu insanlar hedeflerine ulaştıktan sonra anlar. Yine de onların mücadelelerinin meyvelerini yerler. Unutmamalı ki tarih, genellikle başarısız olmaktan korkmadan mücadeleye devam edenleri hatırlar. Everwhere’in bu yılın sonlarına doğru halka açık bir şekilde oynanabilir olması planlandığına göre devrimsel bir atılım mı yoksa sıradan bir başarısızlık mı olacağını görmek için uzun süre beklememiz gerekmeyecek.

sıradakİ: Atari daha ölmedİ

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir