Hindistan Oyun Yayıncıları ve Geliştiricileri Derneği, yerel endüstriyi güçlendirmek için kuruldu

Indian Game Publishers & Developers Association

Hindistan Oyun Yayıncıları ve Geliştiricileri Derneği (IGPDA), geliştiricileri, yayıncıları ve sektör paydaşlarını tek bir çatı altında birleştirmek amacıyla kuruldu. Bu adım, Hindistan’ın 2025 tarihli Çevrim İçi Oyunların Teşviki ve Düzenlenmesi Yasası’nı kabul etmesinden kısa bir süre sonra geldi. Söz konusu yasa, para temelli oyunları yasaklarken, e-sporu ve özgün oyun geliştirmeyi teşvik ediyor.

IGPDA, hem oyun geliştiricilerini hem de destekleyici ortakları bir araya getiriyor. Üyelik modeli iki kademeli: Birincil üyeler stüdyoları, yayıncıları ve platformları kapsarken, Ortak üyeler akademi dünyasını, yatırımcıları ve teknoloji sağlayıcılarını içeriyor.

Kuruluşun belirttiği hedefler:

  • Altyapı ve araç desteği

  • Mevzuat ve politika konusunda savunuculuk

  • Eğitim, mentorluk ve iş bulma desteği

  • Fikri mülkiyet yaratımı ve finansmana erişim desteği

  • E-spor ekosisteminin geliştirilmesi

Öne çıkan yapımlar

Sekiz Hint stüdyosu küresel ölçekte projeler geliştiriyor:

  • Nazara Technologies (World Cricket Championship)

  • Gametion (Ludo King)

  • nCore Games (FAU-G: Domination)

  • Reliance Games (WWE Mayhem, Little Singham)

  • SuperGaming (Indus Battle Royale)

  • Tara Gaming (The Age of Bhaarat)

  • underDOGS Studio (Mukti)

  • Aeos Games (Unleash The Avatar)

  • Dot9 Games (Apna Games, FAU-G: Domination)

Maharashtra Ortaklığı

Dernek, Mumbai’yi Hindistan’ın ilk oyun merkezi haline getirmek amacıyla Maharashtra eyaleti ile bir ortaklık önerdi. Eyalet Başbakanı’nın Yatırım ve Strateji Başdanışmanı Kaustubh Dhavse, bu girişimi memnuniyetle karşıladığını belirterek, hükümetin teknoloji odaklı yatırım ve altyapı vizyonuyla örtüştüğünü ifade etti.

Kurucu üyeler, IGPDA’nın, hızla değişen sektörde Hintli oyun geliştiricilerine birleşik bir ses kazandırmayı amaçladığını vurguladı.

  • Vishal Gondal (nCore Games), derneği kolektif temsiliyetin ilk adımı olarak tanımladı.

  • Nitish Mittersain (Nazara Technologies), bu oluşumun şirketin “fikri mülkiyet odaklı büyüme misyonuyla” uyumlu olduğunu söyledi.

  • Amit Khanduja (Reliance Games), “Make-in-India” oyunlarının küresel düzeyde rekabet edebilme potansiyeline dikkat çekti.

  • Roby John (SuperGaming), Hint stüdyolarının kültürel olarak yankı uyandıracak ve dünya çapında ölçeklenebilecek oyunlar yaratmaya hazır olduğunu savundu.

Sonraki Adımlar

IGPDA, bu yılın ilerleyen dönemlerinde Mumbai’de ilk etkinliğini düzenlemeyi planlıyor. Etkinlikte geliştiriciler, yatırımcılar ve politika yapıcılar; fonlama, dağıtım ve küresel pazarlara erişim gibi konuları tartışacak.

Derneğin kurulması, Hindistan’ın gerçek paraya dayalı oyunlara olan bağımlılığından uzaklaşarak, kültürel temellere ve yerli yeteneklere dayalı, sürdürülebilir ve ihracata hazır fikri mülkiyetler inşa etme yönünde önemli bir değişimi işaret ediyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir