LocusX, oyun hatalarını çözmeye odaklanan AI motoru için 2.2 milyon dolar yatırım aldı

locusx logo

LocusX, video oyunları ve karmaşık yazılımlar için geliştirdiği yapay zeka destekli sorun çözüm motorunu hayata geçirmek amacıyla CAD$3M (yaklaşık 2.2 milyon ABD doları) tohum yatırımı aldığını duyurdu. Bu yazılım, kalite ve verimliliğe odaklanarak ekiplerin daha iyi oyunları daha hızlı yayınlamasını sağlayacak. Yatırım turuna Diagram ve Triptyq öncülük etti.

Artan maliyetler, sıkışan teslim tarihleri ve oyuncuların bitmeyen taleplerinin damga vurduğu bir dönemde, oyun stüdyoları ya uyum sağlayıp yenilik yapacak ya da sektör standartlarının gerisinde kalma riskiyle karşı karşıya kalacak. Geliştirme sürecinde en çok zaman ve para harcanan aşamalardan biri olan hata düzeltme süreci, birçok AAA oyun projesinin gecikmesinin başlıca nedeni olarak öne çıkıyor.

LocusX ise bu sorunu doğrudan hedef alıyor.

Yapay zeka destekli ilk çözüm motoru olan LocusX, üretim sürecini şu yollarla geliştiriyor:

  • Oyun kalitesini artırıyor: LocusX iş akışını geliştirerek günlük düzeltme oranlarını artırıyor, bu da genel kalite ve kararlılığı yükseltiyor.

  • Verimliliği artırıyor: Geliştirme sürecinde performans, kapsama alanı ve kaynak dengesini takip etmek için yapay zeka tabanlı içgörüler sunuyor.

  • Çözüm güvenini yükseltiyor: Platform, hata çözüm metriklerini gerçek zamanlı performans panelleriyle paydaşlara sunarak doğrulama, optimizasyon ve şeffaflık sağlıyor.

LocusX, bir oyundan gelen verileri toplayarak çözüm önerileri sunan bir dizi ajandan oluşan sistemle çalışıyor. Bu ajandalar arasında kalite kontrol (QA) süreci otomasyonu, çözüm önerileri, metrik görselleştirme, yapım sistemi desteği, oyuncu eğilimlerinin tespiti ve test kapsamı doğrulama gibi işlevler yer alıyor. LocusX’in uygulanması, hata çözüm süresi döngüsünde önemli bir hızlanma sağladı.

“Oyun geliştirme artık her zamankinden daha fazla baskı altında. Stüdyoların daha az kaynakla daha hızlı ve daha kaliteli işler ortaya koyması bekleniyor. LocusX’i, bu sürecin en can sıkıcı ve maliyetli bölümlerinden biri olan hata ayıklamayı çözmek için geliştirdik.

Motorumuz, ekiplerin sorunları daha hızlı çözmesine, daha büyük bir güvenle üretim yapmasına ve nihayetinde daha kaliteli oyunlar yayınlamasına olanak tanıyor.”

LocusX Kurucu Ortağı ve CEO’su François Pelland
LocusX Kurucu Ortağı ve CEO’su François Pelland

Francois, Tencent, Ubisoft ve EA gibi önde gelen stüdyolarda 25 yılı aşkın deneyime sahip bir oyun teknolojisi girişimcisi ve sektör emektarı. Daha önce Legion Labs’in Kurucu Ortağı ve CEO’suydu. Ayrıca Google ve Ubisoft gibi şirketlerde birçok oyun teknolojisinin geliştirilmesine liderlik etti.

“Yapay zeka, oyunların nasıl geliştirildiğini kökten değiştiriyor ve bu dönüşümün en hızlı hissedildiği alanlardan biri hata ayıklama. LocusX’te yapay zekayı kullanarak hataları tespit ediyor, önceliklendiriyor ve çözüm önerileri sunarak geliştirme sürecini hızlandırıyoruz.

Bu sayede geçmişte tepkisel ve manuel bir eziyet olan süreç, artık proaktif ve otomatik hale geliyor. Geliştiriciler, artık hata çözmekle zaman kaybetmek yerine oyun deneyiminin sınırlarını zorlamaya odaklanabiliyor.”

Yan Cote, LocusX CTO’su

Yan Cote, 2017 yılında Apple tarafından satın alınan Totem karma gerçeklik başlığının arkasındaki Vrvana şirketinin kurucu mühendisi ve girişimcidir. Apple’da görev aldığı dönemde, uygulamalı makine öğrenimine odaklanarak Vision Pro ürün biriminde temel algoritma mimarı olarak çalıştı ve XR ile yapay zekanın kesişiminde yenilikler geliştirerek etkileyici teknoloji alanını ileriye taşıdı.

“Oyun endüstrisi, artık verimlilik, veri ve otomasyonun yaratıcılık kadar önemli olacağı yeni bir çağa giriyor.

LocusX bu dönüşümün merkezinde yer alıyor. Platformları, oyun geliştirmede en pahalı darboğazlardan birini yapay zeka destekli hassasiyetle çözüyor.”

Frederic Latreille, Diagram Genel Ortağı
Frederic Latreille, Diagram Genel Ortağı
Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir