Tek bir teknik kararın mobil oyunlarınızdan haftalık binlerce dolarlık gelir elde etmenizi sağlayabileceğini düşünün.
Funtory, diğer birçok oyun stüdyosuna benziyordu. Tutkulu insanlara, harika fikirlere ve büyüyen bir hiper-gündelik ve hibrit-gündelik oyun portföyüne sahiplerdi.
Oyun üretimlerini ölçeklendirmek ve para kazanma (ve pazarlama) stratejilerini denemek istiyorlardı.
İşte o zaman sorunlar baş göstermeye başladı. Başlangıçta kusursuz işleyen sistem, zamanla karmaşık bir hale geldi.
Henüz farkında değillerdi ama teknolojik altyapılarında yaptıkları bir değişiklik her şeyi tersine çevirecekti.
İşte kaosun üstesinden nasıl geldikleri ve Google Play’in favorileri arasına nasıl girdiklerinin hikayesi.
Büyüme Kaosa Dönüştüğünde
İlk başta her şey yolunda gidiyordu. Tasarım, geliştirme ve test süreci sorunsuz ilerliyordu. Ancak daha fazla oyun üretmeye ve çeşitli para kazanma stratejilerini test etmeye karar verdikleri anda işler karıştı.
Para kazanma ve analiz için SDK’ları entegre etmek her şeyi yavaşlattı. Kısa sürede çok sayıda eklentiyle uğraşmak zorunda kaldılar ve her yeni SDK daha fazla çatışmaya neden oldu (özellikle Gradle hataları).

Projeler büyüdükçe işler karmaşıklaştı çünkü oyunun kendisinden daha fazla dosya yönetilmesi gerekiyordu. Projeleri (ve uzun eklenti listesini) yönetmek tam bir baş ağrısıydı.
Tüm SDK’larla bir build oluşturmak sonsuza kadar sürüyordu. İlk build’i çalıştırmak için haftalarca hata ayıklamak zorunda kaldılar. Ve her SDK güncellemesiyle durum daha da kötüleşti.
Bu zaman kaybına neden oldu ve ölçeklenme şanslarını yok etti.
Bunun dışında, her oyunun kendine özgü ayarları ve yapılandırmaları vardı. Pazarlama departmanı farklı build’ler istiyordu, reklam ağlarını, aracılık sistemlerini ve eklenti kurulumlarını karıştırıp değiştirmek gerekiyordu.
Birden fazla oyun yapım aşamasındayken bu neredeyse imkansızdı.
Daha da kötüsü, kullanıcı edinme kampanyalarına para harcadılar ama lansman sonrası işler bekledikleri gibi gitmedi. Ya uygulama içi reklamlar çalışmadı ya da bazı eklentiler arızalandı.
Sonuç mu? Bütçe gitti.
Gerçek bir israftı.
Dönüm Noktası: Çözümün Keşfi
Stüdyo ekibi böyle devam edemeyeceklerini anladı. Bir arkadaşları Unity Asset Store’a göz atmalarını önerdi.
Araçların bu kabusu sona erdirebileceğine ve her şeyi sadeleştirebileceğine inandılar. Bu yüzden bir şans vermeye karar verdiler.
Ekip, tüm SDK’larını tek bir yerden yönetebilecek bir eklenti buldu. Uygulama içi reklamlar, uygulama içi satın alımlar, Oyun Hizmetleri ve analizler, hepsi birkaç satır kodla entegre ediliyordu.
“Bu SDK’yı kullandıktan sonra yeni projeleri ışık hızında eklemeye başladık. Her şey daha iyi çalıştı çünkü teknik ekibimiz sonunda oyuna odaklanabildi. Adeta bir mucizeydi.
Bu araçtan önce, her build SDK çatışmaları, çalışma zamanı hataları ve bitmek bilmeyen test sürümleriyle savaş demekti. Bazen kararlı bir sürüm oluşturmak haftalar hatta bir ay sürebiliyordu.
Ama sonrasında ayda 2–3 proje yayınlayabiliyorduk ve her biri iyi kâr getiriyordu.”
Sajad Beigjani, Funtory Studio’nun eski mobil oyun geliştirme başkanı
Aracın adı Plankton. Eklenti kaosunu tek tıklamayla basitliğe dönüştürdü. Entegrasyonlar güvenilir hale geldi ve build’ler kararlıydı. Pazarlama ve geliştirme ekipleri nihayet teknik sorunlara takılmadan birlikte çalışabiliyordu.
Her şey çok daha hızlı ve az zahmetliydi.
Ama en iyisi henüz gelmemişti.

Google Play’de Öne Çıkmak ve Ölçeklenmek
Daha hızlı güncellemeler ve kararlı build’ler Funtory’nin haftalık gelirini 20 bin dolara çıkardı. Oyunları, Google Play’de birden fazla kez “Haftanın Oyunu” olarak seçildi.
“Build’lerimiz yüksek kaliteli ve güvenilir hale geldi. Bu Google’ın dikkatini çekti. Bize özel bir hesap yöneticisi bile atadılar ve platformdaki en güvenilir yayıncılardan biri olduk. Bunların hiçbiri Plankton olmadan gerçekleşemezdi.”
Sajad Beigjani, Funtory Studio’nun eski mobil oyun geliştirme başkanı
Kulağa inanılmaz geliyor, değil mi?
Peki bu başarı hikayesinden ne öğrenebilirsiniz?
Daha Hızlı Üret, Daha Erken Kazan
Basit bir matematik yapalım.
Hızlı lansmanlar hızlı geri bildirim getirir ve bu da daha hızlı iyileştirmelere yol açar. Bu da daha mutlu kullanıcılar demektir.
Mutlu kullanıcılar daha uzun süre kalır, daha fazla reklam izler ve daha çok harcama yapar.
Bugünün aşırı rekabetçi pazarında başarılı olmak için şunları yapmalısınız:
- Hata ayıklama ve SDK sorunlarını minimuma indirin
- Oynanışa ve yaratıcı yeniliklere odaklanın
- Kullanıcılarınızı (ve uygulama mağazalarını) memnun edin
Başarının formülü: Hız + Kararlılık = Karlılık.

Peki Ya Siz?
Belki de siz de bir zamanlar Funtory’nin olduğu yerde sıkışıp kaldınız—eklentilerle uğraşıyor, build’lerde hata ayıklıyor ve işleri bozmadan daha hızlı ilerlemeye çalışıyorsunuz.
Ama ya engel ne ekibiniz ne de oyununuzsa?
Ya sadece kullandığınız araçlarsa?
Bir Sonraki Başarı Hikayesi Siz Olun
Funtory Studio’dan bu yana Plankton daha da gelişti; artık Android ve iOS’u destekliyor ve daha fazla özellikle donatıldı. 50’den fazla geliştirici tarafından güvenilen Plankton, hâlâ Unity için İsviçre çakısı ama şimdi çok daha keskin.