Oyun sektöründe lisans anlaşması nedir? Yayıncılarla anlaşırken önemli noktalar neler? Oyun topluluğunuzu büyütmek neden önemli? The Powell Group’un CEO’su ve Kurucusu Jay Powell sizler için anlatıyor.
Jay Powell, oyun sektöründe 20 yılı aşkın deneyimiyle, oyun stüdyolarına yol gösteriyor
Bir oyun firması için oyun geliştirmek işin yalnızca belirli bir kısmını oluşturuyor. Mesele, geliştirilen oyunu yayınlayıp bir oyuncu kitlesi elde etmek olduğunda ise işin rengi biraz değişiyor. Yıllardır dünya çapında oyun stüdyolarına danışmanlık veren The Powell Group’un CEO’su ve Kurucusu Jay Powell, Mobidictum‘a konuşarak, geliştiriciler için önemli olan bazı noktalardan bahsetti. Mobidictum kurucusu ve yöneticisi Batuhan Avucan‘ın gerçekleştirmiş olduğu röportajın tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz.
Powell Group, 2010’dan beri geliştiricilere, yayıncılara, teknoloji şirketlerine ve konferanslara oyun dünyasında büyümeleri ve başarılı olmaları için yardımcı oluyor. Şu an oyun sektöründe oldukça geniş bağlantılara sahip olan firma, 4.000’den fazla geliştirici ve 600’den fazla yayıncıdan oluşan bir ağa sahip.
Jay Powell, oyun sektöründe 20 yılı aşkın deneyimiyle, özellikle bağımsız stüdyolara yol gösteriyor. Yapmış olduğumuz röportajda kendi deneyimlerinden de bahseden Jay, oyun geliştiricilerin kendilerini nasıl geliştireceğini anlatıyor. Ayrıca, 2-4 Mart tarihleri arasında gerçekleşecek IndieGameBusiness ile bilgi alışverişi yapmak ve ekip üyeleri bulmak isteyen bir oyun geliştiricileri ağı yaratmayı amaçlıyor.
Daha fazlası için Mobidictum’u takip etmeye devam edin
Mobidictum Business YouTube kanalında geliştirici ve yayıncılarla yaptığımız röportajları yayınlamaya devam ediyoruz. Bu ve benzeri daha fazla içeriğe ulaşmak için YouTube’da Mobidictum Business‘ı takip edebilirsiniz.