Türkiye, oyun sektöründeki yapılanması çok eskiye dayanmasa bile, özellikle 2010’lu yılların ortalarından itibaren mobil ve sosyal oyunlarla ciddi bir ivme kazandı. Son beş senede adeta “peak” noktasına ulaşan ve ülkenin ilk Unicorn girişimlerine ev sahipliği yapan Türkiye Oyun Sektörü, bu ivmelenmeyi pandeminin oyun sektörüne olan pozitif etkileriyle birleştirip ciddi bir büyüme gerçekleştirmeyi başardı. 2022’de ise küresel anlamda yaşanan ekonomik ve politik dalgalanmalar, ticari krizler ve pandemi sonrasının değişen öncelikleri sebebiyle sektörün zor bir yıl geçirdiğini söylemek mümkün.
Related: Hyper-casual geçen yıla oranla %24 düşüş yaşadı
Ozan Aydemir’in kurucusu olduğu Gaming In Turkey ekibi tarafından 2016 yılından beri aralıksız olarak yayınlanan Türkiye Oyun Sektörü Raporu, oldukça çalkantılı geçen ve etkilerinin içinde bulunduğumuz yıla sarkması kaçınılmaz gibi gözüken 2022 yılının detaylı bir analizini yapıyor. 230 sayfadan oluşan raporda ülkeye genel bir bakış, oyuncu alışkanlıkları, medya yatırımları, oyuncuların sosyal rutinleri ve Türkiye ile Global oyun firmalarının detaylı bir analizine yer verilmiş.
Zor bir yıla dair detaylı istatistikler
Rapordaki en ilgi çekici istatistiklerden bazılarına değinmek gerekirse, oyuncu sayısının 2021 yılına göre %5 oranında (42 milyondan 44 milyona) artmasına rağmen, bunun gelirlere yansımadığı gözüküyor. Daha önceki yıllarda 152 milyar dolar (2019) ve 177 milyar dolar (2020) olarak açıklanan toplam gelirler konusunda da 2021 yılında beklenen yükseliş gelmemiş ve sektörün toplam büyüklüğü 176 milyar dolar olarak gerçekleşmişti. 2022 yılında bu gelirlerin toplamı 185 milyar dolar olarak gerçekleşti ve neredeyse yarısı da mobil oyunlardan (92 milyar dolardan fazla) elde edildi. Konsol ve PC ise mobil platformları hayli geriden takip ediyor. Bunun dışında, oyun sektörü ile beraber en fazla yatırım alan alanlar Yapay Zeka ve Fintech oldu.
Türkiye’de 69 milyon sosyal medya, 72 milyon aktif internet kullanıcısı olduğunu belirten rapordaki önemli satır başlarından birisi de reklam payları üzerine. Buna göre, televizyonlardaki reklamların toplamdaki oranı %28’den %26’ya düşerken, dijital reklamların oranı ise %65’den %67’ye çıkmış durumda.
Raporda, Türkiye Oyun Sektörü hakkında pek çok profesyonelin görüşüne de yer veriliyor. Mobidictum Kurucusu ve Genel Müdürü Batuhan Avucan da 2022 yılı ile ilgili görüşlerinde “Piyasa yavaşlıyor, işten çıkarmalar peş peşe devam ediyor. Bu dönem Haziran 2023’e kadar sürebilir. Maaşlar eskisi kadar yüksek değil. Finansmanı güçlü olmayan şirketler zorlanacak ve yetenekleri daha güçlü şirketlere kayacaktır. Piyasa, uzun vadede zayıfları piyasadan itecek ve güçlüleri güçlendirecektir. Hyper-casual piyasası zaten yavaşlamış durumda ve bunun örneklerini özellikle Türkiye’de görüyoruz. Büyük hyper-casual yayıncılar, hybrid-casual ve casual oyunlara odaklanarak farklı iş modellerine yöneliyor. Türkiye’de kapanan stüdyoların yanı sıra bir sürü yeni stüdyonun da kurulduğunu görüyoruz. Bu dönemde genel olarak değerlemeler düşecek ama işi iyi bilen ve iyi ekip kuran girişimciler yine de bir şekilde finansmana erişim sağlayabilecek. Mobil yarıştan ayrılmak isteyen firmaların bir yandan da bilgisayara ve konsola oyun geliştirmeye çalıştığını görüyoruz. 2023, aynı zamanda bağımsız oyun geliştiricilerin yılı olacak.” yorumunu yaptı.
Raporun Türkçe halini, Gaming in Turkey’nin sayfasından ücretsiz olarak okuyabilirsiniz.