En büyük Türk oyun şirketlerinin çalışan sayılarını derlemek için LinkedIn şirket sayfalarını temel aldık ve bu verileri PitchBook, Growjo, LeadIQ ve sektör dizinleri gibi üçüncü taraf veritabanlarıyla karşılaştırdık.
Şirketler çalışan sayılarını farklı şekillerde raporladığından, bu rakamları kesin bilgiler değil, tahmini veriler olarak ele aldık. Amacımız, 2025 itibarıyla Türk oyun ekosisteminin nasıl bir tablo çizdiğini net bir şekilde sunmak.
1 – Dream Games – 350+ Çalışan
2019 yılında kurulan Dream Games, Royal Match gibi küresel bulmaca oyunlarıyla Türkiye oyun ekosisteminin zirvesine hızla tırmandı. İstanbul merkezli olan stüdyonun Londra’da da bir ofisi bulunuyor ve şu anda 350’den fazla kişilik kadrosuyla ülkenin en büyük ekiplerinden biri konumunda.
2025 yılında Dream Games, CVC’den stratejik yatırım alarak bu fonu tek ortak yatırımcı haline getirdi. Bu adım, şirketin mobil oyunlardaki küresel liderliğini hızlandırmak amacıyla atıldı. Beş yılı aşkın süredir şirkette bulunan erken dönem girişim sermayesi yatırımcıları bu süreçle birlikte çıkış yaparken, Blackstone ve diğer fonlar tarafından yönetilen finansmanlar borç desteği olarak sağlanacak. Bu anlaşma, Dream Games’in yalnızca yerel bir lider değil, aynı zamanda mobil oyunlarda küresel bir güç haline geldiğini gösteriyor.

2 – Zuuks Games – 230+ Çalışan
Zuuks Games, 2014 yılında Musa Kara ve Gizem Genç tarafından kuruldu ve Bus Simulator: Ultimate ile Truck Simulator gibi simülasyon oyunlarında kendine özel bir alan oluşturdu. Stüdyo yakın zamanda 10. yılını kutladı ve portföyündeki oyunların toplam 850 milyon indirilmeyi aştığını, aylık yaklaşık 95 milyon aktif kullanıcıya ulaştığını duyurdu.
Mayıs 2025’te Zuuks, Bus Simulator: Ultimate oyununa resmi lisanslı Temsa araçlarının ekleneceğini duyurarak Temsa ile lisans iş birliği gerçekleştirdi.
LinkedIn, Zuuks Games’in 238 çalışanı olduğunu listelese de, bu rakam kamuya açık şekilde doğrulanmış değildir. Bu sayı, şirket tarafından resmî olarak onaylanana kadar tahmini olarak değerlendirilmelidir.

3 – Peak Games — 220+ Çalışan
2010 yılında kurulan Peak Games, Türkiye’nin mobil oyun endüstrisindeki en etkili stüdyolarından biridir. Toy Blast ve Toon Blast gibi küresel başarıya ulaşan oyunlarıyla şirket, kısa sürede casual bulmaca oyunlarında lider bir konuma geldi.
2020 yılında Peak, Zynga tarafından 1.8 milyar dolara satın alındı ve bu anlaşmayla Türkiye’nin ilk unicorn’u oldu. Bu, ülkenin teknoloji ekosistemi açısından önemli bir dönüm noktasıydı.
Peak’in başarısı sektörde hâlâ güçlü bir şekilde hissediliyor. Toy Blast ve Toon Blast oyunlarına yönelik oyuncu harcamaları dünya genelinde 5 milyar doları aştı. Bu, stüdyonun kalıcılığını ve büyük ölçekte gelir elde etme yeteneğini ortaya koyuyor.
Oyunlarının ötesinde, Peak Türkiye’deki geliştirici ekosisteminin şekillenmesinde de kritik bir rol oynadı; eski çalışanlarının birçoğu yeni stüdyolar kurdu ya da liderlik pozisyonlarına geçti.

4 – Good Job Games — 200+ Çalışan
Good Job Games, Türkiye’nin önde gelen mobil stüdyolarından biri olarak hızla öne çıktı. Match Villains, Wonder Blast ve Zen Match gibi oyunlarıyla tanınan şirket, 200’den fazla kişilik ekibiyle Türkiye oyun sektöründeki en büyük işverenlerden biri konumunda.
2025 yılında, şirket Menlo Ventures ve Anthos Capital’in ortak liderliğinde 60 milyon dolarlık Seri A yatırım aldı. Bu yatırım, yalnızca altı ay önce alınan 23 milyon dolarlık tohum yatırımını da kapsayarak toplam fonlamayı 83 milyon dolara çıkardı. Elde edilen sermaye, büyüme planlarının hızlandırılması ve küresel ölçekleme için kullanılacak.
Daha önce Good Job Games, hyper-casual oyun portföyünü Azur Games’e sattı, ancak bu anlaşma sadece IP’leri kapsıyordu ve geliştirme ekiplerini içermiyordu.

5 – TaleWorlds Entertainment — 170+ Çalışan
TaleWorlds Entertainment, Türkiye’nin en ikonik PC oyun serilerinden biri olan Mount & Blade ile tanınır. 2005 yılında kurulan stüdyo, derin sandbox oynanışı ve oyuncu odaklı anlatımıyla özdeşleşmiştir.
Bu listedeki çoğu şirketin aksine, mobil oyunlara odaklanmak yerine TaleWorlds yalnızca PC platformuna yönelmiş tek stüdyodur. Amiral gemisi olan Mount & Blade II: Bannerlord, büyük güncellemeler, kullanıcı deneyimi iyileştirmeleri ve güçlü mod desteği ile sürekli gelişmektedir ve topluluğun ilgisini canlı tutmaktadır.
Yaklaşık 170 kişilik bir ekipten oluşan TaleWorlds, hem çekirdek geliştirme kapasitesine hem de yayıncılık becerilerine yatırım yapmaya devam ediyor. Şirket, hibrit sandbox-strateji türündeki bir sonraki nesil projeler için güçlü bir konumda yer alıyor.

6 – Gram Games — 160+ Çalışan
2012 yılında İstanbul’da kurulan Gram Games, Türkiye’nin mobil oyun alanındaki ilk küresel başarı hikâyelerinden biri haline geldi. Stüdyo, 1010!, Merge Dragons! ve Merge Magic! gibi oyunlarla tanınıyor; bu oyunlar, “merge” türünün mobilde ana akım bir kategori haline gelmesine yardımcı oldu.
2018 yılında Gram Games, Zynga tarafından 250 milyon dolar olduğu bildirilen bir anlaşmayla satın alındı. Bu, bir Türk oyun stüdyosunun ilk büyük uluslararası satın alımlarından biri oldu. O tarihten bu yana şirket, Zynga’nın bir iştiraki olarak İstanbul ve Londra ofisleriyle faaliyet göstermeye devam ediyor.
Bugün yaklaşık 170 kişilik bir ekiple Gram Games, merge oyun portföyünü genişletmeye devam ediyor ve Zynga’nın küresel yayıncılık ve canlı operasyon stratejilerine katkı sağlıyor. Şirketin başarısı, Türkiye’nin oyun sektörünü şekillendirmeye devam eden uluslararası ilgi dalgasının önünü açtı.

7 – Rollic — 140+ Çalışan
Rollic, 2018’in sonlarında İstanbul’da kurulan bir hyper-casual devidir. Color Block Jam, Tangle Master 3D gibi hızlı ve reklam odaklı oyun mekaniğine dayanan oyunlarıyla kısa sürede yüz milyonlarca indirme elde etti.
2020 yılında Zynga, Rollic’in %80’ini yaklaşık 168 milyon dolara satın aldı. Bu satın alma, Rollic’in reklam, canlı operasyonlar ve küresel kullanıcı edinme alanlarında güçlü bir destek almasını sağladı. Kalan mülkiyet ise kârlılık hedeflerine bağlı olarak zamanla devredilecek şekilde yapılandırıldı.
Rollic aynı zamanda kendi bünyesinde de aktif satın almalar gerçekleştirdi. Türk hyper-casual stüdyoları ByteTyper, Creasaur Entertainment ve ZeroSum’u bünyesine kattı; ardından Almanya merkezli Popcore’u satın alarak uluslararası ölçekte de genişledi. Bu hamleler, Rollic’in oyun portföyünü güçlendirdi ve canlı yayıncılık yeteneklerini artırdı.
Yaklaşık 142 kişilik bir çalışan kadrosuyla Rollic, hız ve ölçek kombinasyonuyla Türkiye’nin küresel mobil oyun sahnesine en büyük katkı sağlayan aktörlerinden biri haline geldi.

8 – Joygame Publishing — 120+ Çalışan
2009 yılında kurulan Joygame, Türkiye oyun sektörünün en köklü isimlerinden biridir. Tarayıcı ve casual oyunlardan başlayan yolculuğunu daha geniş çaplı bir yayıncılık ve ortaklık modeline evriltmiştir. 2025 yılında şirket, Türkiye Sermaye Piyasası Kurulu’na (SPK) halka arz başvurusunda bulunarak Borsa İstanbul’da işlem gören ilk oyun şirketi olma hedefini duyurdu.
Joygame, mobil ve web alanında yayınladığı oyunlar ile stüdyolara yönelik destek programlarını ön plana çıkararak yayıncı ve ortak kimliğini güçlendirmeye devam ediyor. Sektördeki uzun ömrü ve sermaye piyasalarına açılma adımı, Joygame’i Türkiye’nin eski ama etkili yayıncıları arasında öne çıkan bir konuma getiriyor.

9 – UDO — 100+ Çalışan
UDO (önceki adıyla Udo Games), mobil oyunlara öncelik veren bir stüdyo ve yayıncıdır. Şirket son dönemde platform araçları ve genişletilmiş yayıncılık faaliyetlerine yönelmiştir. Ankara merkezli UDO, hybrid-casual türünde güvenilir bir itibar geliştirmiştir.
2025 Nisan ayında şirket, “Games” kelimesini adından çıkararak kendisini yalnızca oyun yapan bir firma olmaktan öteye taşıma misyonunu duyurdu. Bu değişimin merkezinde, stüdyolara kullanıcı edinme, analiz, para kazanma ve operasyonlar konularında daha fazla kontrol ve daha iyi araçlar sunmayı hedefleyen yeni self-publishing ve canlı operasyon altyapısı Hammer Hub yer alıyor.
UDO, 2023 yılında WePlay Ventures ve Lima Ventures’tan yaklaşık 4.2 milyon dolar değerleme ile yatırım aldı. Bu fon, şirketin yayıncılık, pazarlama ve geliştirici destek operasyonlarını büyütmek için kullanıldı.
Yaklaşık 104 kişilik ekibiyle UDO, Türkiye’nin daha iddialı orta ölçekli stüdyoları arasında yer alıyor ve yalnızca oyun geliştirmekle kalmayıp, altyapı ve yayın stratejilerine de odaklanıyor.

10 – Spyke Games — 80+ Çalışan
Spyke Games, Türkiye’nin en yeni ve hızlı büyüyen stüdyolarından biridir. Peak Games mezunu kurucu ekip (aralarında Rina Onur Şirinoglu da bulunuyor) tarafından kurulan şirket, kısa sürede dikkat çekti ve Tile Busters ile Blitz Busters gibi bulmaca tarzı oyunlarla öne çıktı.
2024 yılında Spyke Games, Moon Active’ten 50 milyon dolarlık yatırım alarak toplam fonlamasını 100 milyon doların üzerine çıkardı. Bu yatırım, oyun geliştirme sürecini hızlandırmak, büyümeyi ölçeklendirmek ve ekip genişlemesini desteklemek amacıyla kullanılacak.
2025’in başında Spyke Games, Endeavor Türkiye tarafından seçildi. Bu seçimde şirketin hızlı büyüme stratejisi, kurucu ekibin güçlü yapısı ve uzun vadeli gelir potansiyeline sahip “forever franchise” (sadece bir kez hit olan değil, kalıcı oyuncu ve gelir sağlayan) oyunlar üretme hedefi etkili oldu.

Kapanış
En Büyük Türk Oyun Şirketleri, Türkiye’nin küresel oyun endüstrisindeki artan etkisini yansıtıyor. Dream Games ve Peak gibi devlerden, UDO ve Spyke gibi yükselen oyunculara kadar bu stüdyolar, hem mobil hem de PC pazarlarını şekillendiriyor.