Warren Spector, Thief, System Shock ve Deus Ex gibi oyunlarla immersive sim türünü öncülük ederek oyun sektörünü 40 yılı aşkın süredir şekillendiriyor. Ayrıca yeni geliştirici nesillerine mentorluk yapıyor.
Şimdi ise oyun dünyasında mental sağlık konusuna odaklanan kar amacı gütmeyen Take This organizasyonunun yönetim kuruluna katılarak dikkatini başka bir hayati misyona çeviriyor: Geliştiriciler için daha sağlıklı ve destekleyici iş kültürleri inşa etmek.
Spector ile gerçekleştirdiğimiz röportajda, sektördeki meslektaşlarından aldığı minnettarlık, farklı düşünebilmenin gerçekleri, terapinin ve iş yerindeki destek sistemlerinin rolü, kendi yaratıcılık sürecinin yenilikçiliğe nasıl katkı sağladığı ve kariyerinin bu aşamasını nasıl tanımladığı konularına değiniyor.
Duyurunuzdan bu yana sizin için kişisel ve profesyonel anlamda en anlamlı olumlu gelişmeler neler oldu?
Benim için en anlamlı şey, oyun geliştirme dünyasının her seviyesinden ve her disiplinden gelen yoğun destek oldu. Geliştirme ve yayıncılık topluluklarında zihinsel sağlık sorunlarıyla mücadele eden ya da ana akımın dışında sayılabilecek şekilde düşünen birçok insan olduğunu tahmin ediyordum. Ama bu kadar çok olduklarını bilmiyordum.
Ama belki de onlara “destekleyici” demek tam doğru olmaz.
Bunun yerine, birinin – kim olduğu önemli değil – onların varlığını kabul ettiğini ve kendilerini ifade etmekte zorlandıkları şekilde onlar adına konuştuğunu görmekten duydukları minnettarlık demek daha doğru olur.
Kendi adıma konuşmak konusunda kendimi oldukça rahat hissediyorum ama daha önemlisi, başkaları adına da konuşabiliyor olmak. Bu beni iyi hissettiriyor.

Sektör zorluklarını özel tutan kişiler için, onların kendilerini güvende hissederek paylaşmalarını nasıl teşvik edebilir? Stüdyolar, zihinsel sağlık ve psikolojik güvenliğin gerçekten önceliklendirildiği bir kültürü nasıl inşa etmeli?
Her şeyden önce, sektör bazı insanların farklı düşündüğünü kabul etmeli. Bu başlı başına iyi bir başlangıç olur! Ayrıca, neredeyse herkesin saçma sapan uzun saatler çalışmak zorunda bırakıldığında ya da kaçınılmaz gibi görünen işten çıkarmalarla karşı karşıya kaldığında kaygı ve depresyon yaşadığının farkına varılması gerekiyor.
Buna ek olarak – ve belki de en zor olanı – sektör zihinsel sağlık sorunlarını ya da farklı düşünebilmeyi yetersizlikle eş tutmamalı. Benim gibi insanların var olduğu ve farklılıklarına rağmen ya da bazen tam da bu farklılıklar sayesinde işlerini iyi yapabildikleri gerçeğinin kabul edilmesi kesinlikle gerekli.
Tanımanın ötesinde, zihinsel sağlık ya da farklı düşünme biçimleriyle başa çıkan insanlar için pozitif bir kültür oluşturmak adına yapılabilecek basit şeyler var. En önemlisi, insanların bir şirketin en değerli kaynağı olduğunun ve performansları ile kültürel uyumlarına göre değerlendirilmesi gerektiğinin farkına varılması. (Şirketleri daha iyi yönetebilsek de sürekli işten çıkarmalarla uğraşmasak keşke!)
Ama başka basit adımlar da atılabilir: Kendine zaman ayırmak isteyenler için sessiz odalar… insanlara çevrim içi ya da telefonla ulaşılabilecek psikolojik destek hizmetlerinin tanıtılması… düzenli meditasyon seansları. Sadece zihinsel sağlığın fiziksel sağlık kadar önemli ve gerçek olduğunun kabul edilmesi bile büyük fayda sağlar.

Kaynak: Take This
Hipomani dönemlerindeki fikir yağmurlarınız ve enerji patlamalarınızdan bahsettiniz. Bu ruh halleriniz tasarım düşüncenizi ve yaratıcılığınızı “normal” ruh halinizden farklı nasıl şekillendiriyor?
Manik olduğumda gelen fikirlerin, normal ruh halimde gelen fikirlerden farklı olması değil mesele. Fikirler birbiri üstüne çok daha yoğun şekilde geliyor. Genelde sabaha karşı 3:00 ya da 4:00’te uyanırım ve bir oyunun nasıl daha iyi olabileceği ya da nerede bozulduğu aklıma gelir.
Genellikle bir sorunu çözebileceğime dair bir his olur bende. Aslında, birçok sorunu çözebileceğime dair bir his! Hemen her şeyi yazmam gerekir, yoksa fikirler kaybolur. Duman gibidirler. Eskiden yatağımın yanında bir defter tutardım ama son birkaç yıldır telefonum ve Evernote’u kullanıyorum. 5000 Evernote notum var!
Ertesi gün ofise gelip ekibin duymaktan korktuğu o cümleyi söylerim: “Sabahın 4’ünde bir fikir buldum…” Bunu duyduklarında fikrin harika mı yoksa tam bir felaket mi olduğunu bilirler! Ama eğer sadece bir tanesi harika çıkarsa bile, bu bana yeter!

Jordan Lamarre-Wan, oyun tasarımcısı Warren Spector ile yakın çalışarak Epic Mickey’nin görsel stilini belirledi.
Görsel Kaynağı: Conceptartworld.com
Sektördeki insanları daha iyi destekleme yollarını araştırmak istediğinizi ilk dile getirdiğiniz zamandan bu yana, size umut verici gelen bulgular, organizasyonlar ya da uygulamalar oldu mu? Oyun sektörü dışındaki kaynaklardan, oyun geliştirmeye uyarlanabileceğini düşündüğünüz modeller var mı?
İlginç bir soru. Cevaplamakta zorlanacağım çünkü hâlâ öğrenme sürecindeyim. Elbette Take This’in değerli bir organizasyon olduğunu düşünüyorum ve bireylerin ve şirketlerin onlarla iletişime geçmesi faydalı olur. Take This doğrudan terapi hizmeti sunmuyor, bu yüzden bu tür hizmetler sunan bazı insanlara ulaşmaya çalışıyorum.
Sanırım verebileceğim en önemli tavsiye, iyi bir terapist ve/veya psikiyatrist bulmak olur. Bu yaklaşıma fazlasıyla inanıyorum. Açık konuşmak gerekirse, bence insan olmanın bir gereği olarak herkesin bir süre terapistle zaman geçirmesi şart olmalı.

Geleceğe baktığınızda, kariyerinizin bu aşamasını neyin tanımladığını düşünüyorsunuz ve sektörde hangi değişimlere en çok katkıda bulunmak istiyorsunuz?
42 yıldır oyun yapıyorum ve artık insan “yapmakla” da en az oyun yapmak kadar ilgileniyorum. Hâlâ yapmak istediğim bazı oyunlar var ama bir vizyonu alıp gerçeğe dönüştürmenin yollarını bulma konusunda artık giderek daha fazla başkalarına güveniyorum.
Umarım bu deneyim, kariyerimin büyük kısmını adadığım tür olan Immersive Simulation (Sürükleyici Simülasyon) alanında bayrağı devralmalarını sağlar. Ya da kim bilir, belki de tamamen kendi öncülük ettikleri türlerde oyunlar yapmaya hazır hale gelirler.
Disiplin liderlerime ve ekip başkanlarıma şunu söylüyorum: Sizin göreviniz insanların benim varlığımı tamamen unutmasını sağlamak. Benim asla hayal bile edemeyeceğim şeyleri ortaya koymalarını izlemek için sabırsızlanıyorum.

OtherSide Entertainment Kurucu Ortağı ve Kreatif Direktörü