ZeniMax veteranları tam yaratıcı kontrole sahip oldukları Sackbird Studios’u kurdu

Elder Scrolls Online geliştiricileri, ZeniMax’in Project Blackbird projesini iptal etmesi ardından çalışanlara ait ve kendi kendini finanse eden Sackbird Studios’u kurdu.
Sackbird Studios logo

ZeniMax Online Studios’un eski geliştiricileri, The Elder Scrolls Online ve iptal edilen Project Blackbird üzerindeki çalışmalarıyla tanınan bir ekip olarak, Sackbird Studios adını verdikleri bağımsız ve çalışanlara ait yeni bir oyun geliştirme şirketinin kurulduğunu duyurdu.

Sackbird Studios, Microsoft’un bu yılın başlarında gerçekleştirdiği yeniden yapılanmanın ardından kuruldu. Bu süreçte ZeniMax’in duyurulmamış MMO projesi Project Blackbird iptal edilmiş ve şirket genelinde çok sayıda işten çıkarma yaşanmıştı.

Kurucu ekip, sayısı ondan az olan eski ZeniMax geliştiricilerinden oluşuyor. Ekip, yeni stüdyoyu kurma kararlarının, yaratıcı özerkliği koruma ve dış finansal etkilerden uzak, uzun vadeli istikrar sağlama isteğinden doğduğunu belirtti.

Yapı ve Misyon

Stüdyo tamamen çalışanlara ait ve kendi kaynaklarıyla finanse ediliyor; herhangi bir dış yatırımcı veya yayıncı bulunmuyor.

“Yıllarca AAA oyun sektöründe çalıştıktan sonra, onay beklemeden veya çeyrek hedeflerinin peşine düşmeden akıllı riskler alma özgürlüğünü istedik.

Tamamen çalışanlara ait ve kendi kaynaklarımızla finanse edilen bir stüdyoyuz. Bu da demek oluyor ki, yalnızca oyunlara tutkuyla bağlı olan insanlara karşı sorumluyuz.”

Sackbird Studios’un Kurucu Ortağı ve Operasyon Direktörü David Worley
Sackbird Studios’un Kurucu Ortağı ve Operasyon Direktörü David Worley

“Blackbird’ün iptal edildiğini ve birçok kişinin işini kaybettiğini öğrendiğimde içimde bir kıvılcım yandı. Zanaatımızı ve ekibimizi korumanın en iyi yolunun, yaratıcı bağımsızlığın tartışmaya açık olmadığı bir stüdyo kurmak olduğunu fark ettik.”

Sackbird Studios CEO’su Lee Ridout

Sackbird Studios’un kamuya yaptığı açıklamada, sürdürülebilir geliştirme uygulamalarına, küçük ekiplerle iş birliğine ve finansal baskıyı en aza indirmeyi hedefleyen uzun vadeli bir operasyon planına odaklanıldığı vurgulandı.

Mevcut Operasyonlar

Stüdyo, PC ve konsol platformları için geliştirilen ilk özgün projeleri üzerinde aktif olarak çalıştığını doğruladı. Projenin adı, türü veya çıkış dönemi hakkında ise henüz herhangi bir bilgi paylaşılmadı.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir