ABD’deki oyun harcamalarında rekor yaşandı

Pandemi her ülkede oyun sektörünü olumlu yönde etkiledi.
Mobile oyunlar
The NPD Group’a göre ABD’deki oyun harcamaları, Nisan ayından Haziran ayına kadar olan dönem içerisinde yeni bir rekora imza attı.

The NPD Group’a göre ABD’deki oyun harcamaları, Nisan ayından Haziran ayına kadar olan dönem içerisinde yeni bir rekora imza attı.

The NPD Group’un paylaştığı blog yazısında yer alan açıklamalara göre, ABD’deki video oyunlarına yönelik toplam sektör tüketici harcamaları ikinci çeyrekte (Nisan – Haziran) 11,6 milyar doları buldu. Geçen yılın yine aynı dönemine göre %30’luk bir artış gösteren harcamalar, bir önceki çeyreğe göre de (Ocak-Mart) %7’lik bir artış sağladı. İlk çeyrekteki harcamalar 10.9 milyar doları bulmuştu.

Toplam gelirin 10.2 milyar doları ise video oyun içeriğinden sağlandı. Bunun içerisinde, yeni fiziksel içerik, dijital konsol, PC içeriği satışları, mobil ve abonelik harcamaları yer alıyor.

Bu dönemki harcamalarda öne çıkan oyunlar ise şu şekilde: Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Final Fantasy 7: Remake, Grand Theft Auto 5, Mario Kart 8: Deluxe, Minecraft, NBA 2K20, Pokémon Go ve The Last of Us: Part 2.

Haziran ayı itibarıyla Call of Duty: Modern Warfare, yılın en çok satan oyunu oldu ve onu Animal Crossing: New Horizons ve The Last of Us: Part 2 izledi.

ABD’deki konsol sahiplerinin en az %82’si mobil oyun oynuyor

Donanım satışları yıldan yıla %57’lik bir artış göstererek 848 milyon dolara ve üç nesil konsolun tümünde elde edilen kazançlar ise %50 artışla 584 milyon dolara çıktı.

Twittter üzerinden açıklama yapan NPD analisti Mat Piscatella, 2. çeyreğin sonunda, PS4 veya Xbox One’ın ABD’deki her üç sahibinden birinin her iki sisteme de sahip olduğunu ve ABD’deki konsol sahiplerinin en az %82’sinin çeyrek boyunca mobil oyun oynadığını söyledi.

Piscatella ayrıca sektöre dair şu açıklamarı yaptı:

“Pandemi sırasında, insanlar sadece kendilerini meşgul etmek için değil, aynı zamanda aile ve arkadaşlarıyla iletişimde kalmak için de oyunlara yöneldi. Bu, oyuncularının daha fazla etkileşime girmesine yönelik halihazırda olan eğilimlerin hızlanmasına neden oldu. Bu yüzden sektörde herhangi bir yavaşlama eğilimi görmüyorum.”

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir