Bir mobil oyun ne kadar süre hayatta kalır?

SuperScale Good Games Don’t Die teknik raporu, mobil oyunların %83’ünün 3 yıl içinde öldüğünü ve %43’ünün geliştirme aşamasında öldürüldüğünü ortaya koyuyor.

Mobil oyunlar için gelir artırma motoru olan SuperScale, mobil oyun geliştirmenin mortalite oranı hakkında yeni bir araştırma yayınladı. SuperScale’in Good Games Don’t Die teknik raporundan elde edilen verilere dayanan araştırma, piyasaya sürülen oyunların %83 gibi şaşırtıcı bir oranının üç yıl içinde öldüğünü ve oyunların %43’ünün piyasaya sürülmeden önce geliştirme aşamasında öldüğünü ortaya koyarak, günümüz mobil oyun geliştirmede yaygın olan önemli sorunları açıkça gösteriyor.

Yeni rapor, SuperScale adına Atomik Research tarafından İngiltere ve ABD’de 500 oyun geliştiricisiyle yapılan görüşmelere dayanıyor. Rapor, yüksek başarısızlık oranına rağmen mobil oyun geliştiricilerinin %78’inin yeni oyunlar üzerinde çalışmayı tercih ettiğini ve bu durumun 96,2 milyar dolarlık uluslararası mobil oyun sektörü için bir çıkmaz oluşturduğunu ortaya koyuyor. Küresel durgunluk baskıları, 2023 yılında 6.000’den fazla geliştiricinin işten çıkarılması ve sektör genelinde yatırımlarda genel bir gerileme gibi eğilimlerin yankılandığı raporda, geliştiricilerin %32’sinin işten çıkarmalar gerçekleştirdiği ve yaklaşık dörtte birinin işletmeyi kapatmaya yaklaştığı belirtiliyor.

Raporun sonuçları aynı zamanda mobil oyunların yüksek başarısızlık oranının motivasyon kaybı, riskten kaçınma ve artan ticari odaklanma gibi insani etkileri hakkında da fikir veriyor. Bir yıldan az deneyime sahip genç geliştiricilerin %30’u iptallerden kaynaklanan kreatif tatminsizlik yaşadıklarını ifade ediyor.

SuperScale CEO’su ve Kurucusu Ivan Trancik şu yorumu yaptı:

“Oyun sektörü için çalkantılı bir dönemden geçiyoruz. Pek çok mobil oyun geliştiricisi, ATT gibi zorluklar, olgun bir mobil pazardaki yoğun rekabet ve yüksek enflasyon gibi makroekonomik koşullar karşısında kârlı kalmakta zorlanıyor. Oyunların %83’ünün ilk üç yıl içinde düz bir çizgi izlemesi, sektörde yeni bir zihniyete ihtiyaç duyulduğunu gösteren göz açıcı bir istatistik.”

‘Good Games Don’t Die’ raporundan elde edilen bulgular, sektör için bir uyandırma çağrısı veya eyleme geçirilebilir verilerle dolu bir esin kaynağı işlevi görüyor; geliştiricileri ve yayıncıları, hem yeni hem de eski oyunlar için portföylerinde gelirin nasıl en üst düzeye çıkarılabileceğine dair bilgilerle donatıyor.

Mobil oyunlardaki endemik yüksek başarısızlık oranı göz önüne alındığında, SuperScale teknik raporu, geliştirme aşamasında veya piyasaya sürüldükten sonra ölen ‘iyi oyunların’ sunduğu kullanılmayan fırsatları araştırıyor. Bu ‘eski oyunlar’ artık düzenli UA yatırımları veya canlı yayın güncellemeleri almayan ya da gelirleri azalan yapımlar diyebiliriz. Rapor verilerine göre, bir mobil oyun portföyünde ortalama 18 eski oyun bulunuyor ve bunlar halen geliştiriciler ve yayıncılar için önemli bir ticari potansiyel barındırıyor olabilir.

SuperScale Good Games Dont Die

Kilit bulgular:

  • Oyun Sektöründeki Durgunluk: Stüdyoların %32‘si son 12 ay içinde işten çıkarmalar yaptı, stüdyoların %40‘ı son 12 ay içinde geliştirme görevlerini dış kaynaklara devretti. Bu durumdan en çok kart oyunları ve hyper-casual geliştiricileri etkilendi. Stüdyoların sadece üçte biri (%32) işten çıkarma, küçülme veya kapanma yapmak zorunda kalmadıklarını söyledi.
  • Mobil oyunlardan para kazanma: Geliştiricilerin %62‘si en kârlı oyunlarında LiveOps kullanıyor ve stüdyoların %37‘si en kârlı oyunlarını haftalık olarak güncellerken yarısından azı aylık güncellemeler yayınlıyor.
  • Oyunlardaki başarısızlık ve başarı: Geliştirilmekte olan oyunların %43‘ü piyasaya sürülmeden öldürülüyor, piyasaya sürülen oyunların %76′sı birinci yıl içinde en yüksek gelire ulaşıyor, mobil oyunların %83‘ü üç yıl içinde ölüyor ve yalnızca %5‘i yedi yıldan fazla destek alıyor.
  • Tutku kazanca karşı: Geliştiricilerin %78‘i yeni oyunlar üzerinde çalışmayı tercih ederken, %30‘u mevcut sektör ikliminde eski oyunlara odaklanmanın ileriye dönük bir yol olduğuna inanıyor. Katılımcıların %37‘si sektördeki belirsizliğin kendilerini yeni oyun geliştirmekten alıkoyduğunu söylerken, %30‘u pazarın şu anda başarılı olmak için çok zor olduğunu ve %30‘u da kendi alanlarının çok rekabetçi olduğunu düşünüyor.

‘The Good Games Don’t Die: Unlocking the Full Potential of Legacy Games’ raporu SuperScale’in web sitesinden indirilebilir.

SIRADAKİ: Video oyunu geliştiricileri ve yayıncıları için VAT mevzuatına uyumun önemi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir