Hasbro dijital oyun alanında büyük bir oyuncu haline gelmek istiyor

Şirketin hedefi öz kaynaklara bağlı yeni oyunlar yaratmak.
Hasbro merkez ofisi ve Oyuncak Hikayesi karakteri
Hasbro’nun güçlü planları bulunuyor.

Hasbro’nun Dijital Oyunculuk Genel Yöneticisi Tim Fields, şirketin satın alınan stüdyolar ile birlikte dışa bağlığı azaltmayı ve kendi öz kaynaklarına yönelmeyi hedeflediğini söyledi.

Bu stüdyolar tarafından geliştirilen oyunların Dungeons & Dragons ve Magic the Gathering gibi Wizards of the Coast franchise’larına bağlanması planlanıyor. Bu hareketin arkasındaki vizyon ise stüdyoların Hasbro ve Wizards of the Coast’u sektörde daha büyük bir oyuncu haline getirmesi. 

İlgili: Mattel yeni işe alımlarla dijital oyun dünyasında gelişmek istiyor

Tim Fields’a göre bu “Ürün geliştirme ve yayınlama çabalarının çoğunu şirket içinde taşımak için kasıtlı bir değişim” hareketi.  Geçmişte şirket Nerf gibi oyuncak IP’leri üzerinde ortaklıklar yapmıştı. Şirket bunu en az seviyeye çekmeyi planlıyor.

Axios’a konuşan Tim Fields, altı stüdyonun çok olduğunu lakin bu stüdyolardan bazılarının lisanslama ve lisanslı projelerin yönetimi konusunda uzmanlıklarını konuşturacağını söyledi. Lisanslanacak projeler arasında geçmişte TSR adlı şirketin satın alınmasıyla Wizards of the Coast’un eline geçen D&D oyunu Baldur’s Gate 3 ve bazı mobil Scrabble oyunları bulunmakta.

Fields ayrıca konuşmasının bir kısmında “harika oyun yapımcıları bile her seferinde başarılı olamaz” diyor ve Wizards of the Coast’un bu konuda kararlı olduğunu ekliyor. Şirketin önümüzdeki yıllarda yeni D&D oyunları piyasaya sürmesi muhtemel. 

“ Harika insanları işe alıyorsun, onlara araçları ve ihtiyaç duydukları kaynakları veriyorsun. Bu senaryoda başarılı olduklarında bunu kutlar ve büyütürsünüz ve dünyada olabildiğince çok insanın bundan zevk almasını sağlamaya çalışırsınız. Eğer işler umduğun kadar iyi değilse o zaman onların omuzlarını silk, ayağa kaldır ve başka bir oyun inşa etmelerini sağla.”

Tecrübeli liderler

Bu stüdyolar günümüzde pek küçük sayılmazlar. Satın alınan Skeleton Key, Atomic Arcade, Archetype Entertainment, Tuque Games ve MTG Arena haricinde geçmişte Bungie’nin Proje Yöneticilerinden bir tanesi olan Leah Hoyer tarafından kurulan isimsiz bir adet daha stüdyo bulunmakta.  Alararından Tuque Games geçmişte yayınlanan Dungeons & Dragons: Dark Alliance oyununun arkasındaki isim. Ayrıca stüdyonun duyurulmamış bir projesi daha bulunuyor. 

Eski BioWare geliştiricilerinden James Ohlen tarafından yönetilen ve 2019’da kurulan Archetype Entertainment ise güncel olarak 50’den fazla çalışana sahip. Stüdyo şu anda duyurulmamış bir bilimkurgu RPG oyunu üzerinde çalışmakta.

Bir diğer eski BioWare geliştiricisi olan Christian Dailey ise Skeleton Key adlı stüdyoyu yönetiyor. Stüdyo şu anda duyurulmamış bir korku oyunu projesi üzerinde çalışıyor.

2021 yılında kurulan Atomic Arcade ise eski Warner Bros. geliştiricilerinden Ames Kirshen tarafından yönetilecek. Stüdyo şu anda G.I. Joe kahramanı olarak tanıdığımız Snake Eyes’a odaklanan bir oyun üzerinde çalışıyor. 

MTG Arena ise Magic: The Gathering ekibiyle aynı ofisi paylaşıyor. Stüdyonun ana hedefi oyunun dijital versiyonunu geliştirmek. 

SONRAKİ: Sony’e aşırı fİyatlardan dolayı 5,9 mİlyar dolarlık dava açıldıPlayStation Store logo

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir