Supercell‘in CEO’su Ilkka Paananen, Clash of Clans’ı benzersiz bir başarı yapan şeyin ne olduğunu, şirketin yeni oyun fikirlerine nasıl yaklaştığını ve Supercell’in NFT’ler konusundaki mevcut konumunu anlattı.
2010 yılında Ilkka Paananen ve Mikko Kodisoja tarafından kurulan mobil oyun şirketi, şu ana kadar sadece beş oyunu gün yüzüne çıkardı. Ancak şirket 12 yıldan biraz fazla bir süre içinde sadece 5 oyun ile milyarlarca dolarlık bir oyun şirketi olmayı başardı. Diğer mobil oyun yapımcılarının çoğundan farklı olarak Supercell farklı bir yaklaşım benimsiyor. Şirketin finansal hedeflere düzenli olarak nasıl ulaştığını ve hatta rekor üstüne rekorlar kırdığını düşünürsek, bu yöntem gayet iyi çalışıyor gibi görünüyor.
Supercell, ömrü kısa olan çok sayıda mobil oyunu piyasaya sürmek yerine oynaması eğlenceli ve uzun yıllar hayatta kalacak oyunlar yapmaya odaklanıyor. Oyun devinin yaklaşımı 2016 yılında Tencent tarafından satın alındıktan sonra bile sürdürüldü. Helsinki merkezli şirketin oyunları, Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale ve Brawl Stars (yan oyunlar hariç). Şirketin oyunları günümüze kadar olan süreçte 3 milyardan fazla indirme gördü.
Clash of Clans özel bir oyun
Kurucu ve CEO Paananen, sırlarının bazılarını ve gelecekte şirketi neler beklediğini açıklamak için Fast Company‘ye bir röportaj verdi ve Clash of Clans’ın 10. yıl dönümünde bazı zorlu soruları yanıtladı.
Paananen, Supercell’in oyunlarını bir hizmet olarak gördüğünü ve oyuncular için anlamlı deneyimler yaratmak amacıyla yola çıktıklarını söyledi. Finli şirketin amacının insanların günlük hayatlarının bir parçası olmak olduğunu ve Clash of Clans’ın bu konuda oldukça başarılı olduğunu ekledi.
Ayrıca bazı oyuncuların beş, altı, yedi veya sekiz yıl sonra bile Clash of Clans oynamaya devam ettiğini ve bu oyuncuların “oyunu, mizahı, karakterleri ve oynanışı sevdikleri” için geri döndüklerini söyledi lakin daha sonrasında önemli bir şeyin altını çizdi; “Fakat daha sık olmasa da sık sık diğer oyuncularla da birlik oluyorlar. Bu gerçekten bir klan kültürü.”
Bu kısmı şu yorumla tamamlıyor:
“Oyunu başka insanlarla oynamak eğlenceli, çünkü onları tanıyorsunuz. Oyunlar gezegeni biraz daha küçültüyor; her türden farklı geçmişlerden, farklı kültürlerden ve dünyanın farklı yerlerinden insanları bir araya getiriyor.”
Supercell neden neredeyse her yeni oyunu iptal ediyor?
Finli mobil oyun devi için çalışan 1000’den fazla kişi var, ancak oyunların sayısı sahip oldukları insan gücüyle uyuşmuyor gibi görünüyor. Paananen ayrıntılara giriyor ve neden bu kadar çok yeni oyunu farklı aşamalarda öldürdüklerini şu satırlarla açıklıyor:
“Geçtiğimiz 12 yılda sadece beş oyun çıkardık. Kültürümüzün büyük bir kısmı kalite çıtasının son derece yüksek olması üzerine kurulu. Hücre dediğimiz küçük oyun takımları her zaman yeni oyunlar inşa ediyor ve prototip yapıyorlar. Ancak, bu oyunların çoğunu ne yazık ki dış dünya asla göremiyor.”
Paananen, bazı oyunların Kanada ve Yeni Zelanda gibi pazarlarda soft-launch edildiğini ve gerçek oyuncu geri bildirimleri aldıklarını söylüyor ancak yumuşak lansman döneminde bile oyunları iptal etme eğiliminde olduklarını ekliyor. Ancak başarılı iş adamı, öldürücü darbeyi vuranın kendisi değil oyun takımları olduğunu da sözlerine ekliyor.
“Burada şovu yönetenler gerçekten oyun takımları, ben değilim. Ben sadece oyun takımlarını desteklemek için buradayım. Çok fazla risk almanız gerekiyor ve bir noktada bu fikri öldürüyorsunuz, ama her seferinde bir süre sonra bir oyun bunu başarıyor.”
Supercell’in herhangi bir NFT planı var mı?
Supercell’in odak noktasında oyuncu deneyiminin yattığının altını çizen Paananen günümüzde NFT’lere şu düşüncelerle yaklaşıyor: “Supercell, NFT’lerin deneyimi gerçekten, gerçekten daha iyi hale getirmesi için bir fırsat görmedi. Belki o gün bir gün gelecek, ama şimdiye kadar görmedik.”.
Paananen, Supercell oyunlarının her ay 100 milyondan fazla kullanıcıya ulaştığını ve demografiklerinin oldukça geniş olduğunu söylüyor. Hedeflerinin oyuncuları için deneyimi daha iyi hale getirmek olduğunu ve NFT’lerin henüz o noktada olmadığını vurguluyor. “Henüz bir yol bulamadık” diyor ve konuşmasını bitiriyor.
Supercell’in en son oyunu Boom Beach: Frontlines, şimdiye kadar 20 ülkede soft-launch edildi. Oyun yayınlanmadan önce bir milyonun üzerinde ön kayıtlı kullanıcıya sahipti. Şirket Space Ape Games’e ikinci kez yatırım yaptı ve oyunu çıkarmadan önce oyun yapımcısındaki hissesini %75’in üzerine yükseltti.
Finlandiyalı oyun devi, duyurulmamış bir PC oyunu için Channel37’yi destekleyeceğini de ayrıca duyurdu.