İlknur Ercan Panteon Games’te 2017’den bu yana İnsan ve Kültür Departmanı Yöneticisi olarak görev alıyor. Ona eşlik eden konuşmacımız Uğur Çakmakçıoğlu ise aynı şirkette bir buçuk yıla yakın süredir Oyun Tasarımcısı ve Ürün Müdürü görevini sürdürüyor. Hyper-casual oyunların monetization (para kazanma) ve oyun tasarımı alanlarında uzmanlaşmış olan Çakmakçıoğlu bugüne kadar yüzün üzerinde oyun prototipi yapmış bir isim.
Konuklarımız, oyun firmalarında çalışmanın avantajlarını ve insan kaynakları işe alım sürecinde nelere dikkat edildiğini anlattı. Ayrıca oyun tasarımcısı olmak isteyenler için bazı ipuçları paylaştılar.
Oyun firmalarında çalışmanın avantajları
İlknur Ercan, oyun sektöründe çalışmayı özellikle diğer yazılım sektörlerine nazaran daha keyifli bir iş olarak ele alıyor. Sektör, Z kuşağı ağırlıklı çalışanlara sahip. Z kuşağının dinamik ve enerjik yapısı oyun sektörünün çalışma ortamına da yansıyor. Çalışma ortamlarını bu dinamizm ve heyecanlı yapıya göre tasarladıklarını dile getiren Ercan konuyu şöyle açıklıyor:
“Buraya geldiğinizde farklı bir ortam görüyorsunuz. Eğlenceli bir ofis yapısı, oyun geliştirirken aynı zamanda oyunların oynandığı ve sosyal etkinliklere ağırlık veren bir şirket yapımız var. Bu sebeple insanlar buraya geldiklerinde daha keyifli çalışabiliyorlar.”
Gerçekten, eğlence sektöründe çalışmak avantajlı çünkü sektörde eğlence üretiyor. Sektörün içinde bulunarak siz de bu eğlence üretiminin bir parçası oluyorsunuz. Bu sebeple üretirken aynı zamanda eğlenebileceğiniz bir ortam oluşuyor.
Ercan, sektörün oldukça hızlı ve interaktif olduğunu dile getiriyor. Bu sebeple öğrenme süreçleri çok hızlı oluyor ve Panteon Games’te çalışan insanlar kısa sürede kendilerine birçok şey katabiliyor.
Konuyla ilgili olarak, Uğur Çakmakçıoğlu ise şunları ekliyor:
“Oyun stüdyolarında çok farklı disiplinlerden insanlar olduğu için içerisi çok renkli oluyor. Oyun stüdyoları, mühendislikten yetişmiş bir geliştiricinin de sanat kültürüyle yetişmiş bir sanatçının da bulunduğu daha renkli ortamlar oluyor.”
Stüdyolar, eğlencenin yanı sıra rahat çalışma ortamları da sunuyor. Bu sebeple günümüzde kariyer hayalleri kuran birçok insanın odağında oyun sektörü bulunuyor.
İşe alım sürecinde nelere dikkat ediliyor?
Oyun sektörünün popülerliği ve avantajları insanları çekiyor. Bu sebeple sektöre girmek isteyen çok sayıda kişi iş başvurularında bulunuyorlar. Şirketlerin işe alım yaparken çok çeşitli kriterleri var. Kimileri kendi bünyesinde yetiştirmek için çalışan ararken kimileri de tecrübeli kişileri tercih ediyor. Fakat ortak bazı noktalar var. Bu noktalardan bir tanesi şirketlere gönderilen özgeçmişler (CV).
Konuyla ilgili olarak İlknur Ercan şunları söylüyor:
“CV’ler bizim için çok önemli çünkü bazen çok enteresan CV’ler ile karşılaşabiliyoruz. Özellikle tasarım tarafında portfolyoya çok dikkat ediyoruz. Yazılım tarafında da bir oyun geliştirici bize başvurduğu zaman en azından daha önce bir oyun geliştirmiş olmasını istiyoruz. Başvuran kişilerin bize bir portfolyo ile gelmiş olmasını bekliyoruz.”
Oyun stüdyolarının işe alım yaparken uyguladıkları bazı genelleşmiş yöntemler var. Bunlardan biri, iş başvurusunda bulunan kişiden bir takım ön çalışmalar talep etmek. Bu ön çalışmaları değerlendirerek çalışanın pozisyon için uygun olup olmadığına karar veriyorlar. Bu konuda Ercan şunları dile getiriyor:
“Önce bir tanışma mülakatı yapıyoruz. Bu mülakatta adaylara şirketimizi tanıtıyoruz ve biz de adayları tanıyoruz. Sonra bir demo proje istiyoruz. Bu aşamadan başarı ile geçen adaylarla iletişime geçip bir teknik görüşme talep ediyoruz. Bu görüşmeden de başarı sonuç alındığında adayımıza bir iş teklifi sunuyoruz.”
Konuşmacımız, tasarım görüşmelerinde ise portfolyoya oldukça önem verdiklerini belirtiyor. Zaman zaman farklı sektörlerden de tasarımcı başvurusu aldıklarını ve adaylarda oyun sektörü ile ilgili tecrübe aradıklarını söylüyor. Bunun yanı sıra ise şirket farklı sektörlerden gelen başvurulara da kapılarını tamamen kapatmış değil.
Oyun tasarımcısı pozisyonu için iş başvurusu nasıl yapılmalı?
Oyun tasarımcılığı sektörün parlayan pozisyonlarından bir tanesi. Meslek grubuna ilgi her geçen gün artıyor. Oyun tasarımcılarının alanı diğer disiplinlerden keskin çizgilerle ayrılmıyor. Bu sebeple oyun sektörü içerisindeki diğer rollere nazaran farklı disiplinlerden insanların katılımına daha açık.
Uğur Çakmakçıoğlu, oyun tasarımcısı olarak iş başvurusunda bulunurken daha varsa önce yapılmış çalışmaların mutlaka beyan edilmesi gerektiğini söylüyor. Daha önce üzerinde çalışılan projelerin, karakalem çizimlerinden oyun prototiplerine kadar detaylı bir dosya olarak başvuruya eklenmesi şansınızı artırabilir. Diğer yandan oyun fikirleri anlatılırken sözlü ifadeler oldukça yetersiz kalacaktır. Bu noktada fikirleri anlatırken görselleştirme ve prototip çalışmaları yapmak ve buna uygun sunumlar hazırlamak oldukça faydalıdır.
Oyun tasarımcısı olmanın birçok farklı alanda faaliyet göstermek anlamına gelebileceğini ifade eden Çakmakçıoğlu, multidisipliner çalışmanın öğrenilmesi gerektiğini söylüyor:
“Oyun tasarımcısı olarak, bir yazılımcı ile yapacağınız konuşma bir sanatçı ile yapacağınız konuşmayla aynı olmuyor. Bu sebeple multidisipliner çalışmaya kendinizi alıştırmalısınız. Diğer yandan insan ilişkilerinizin güçlü olması da gerekiyor.”
Oyun fikrinin doğuşu ile oyunun çıkış arasında birçok süreç olduğunu belirten konuşmacımız bu süreçte proje yönetiminin önemine vurgu yapıyor.
Son olarak, güçlü ve paylaşımcı bir ekip çalışması yürütülmesi gerektiğini belirten Çakmakçıoğlu, bir oyun tasarımcısının ekipte bulunan herkesin fikirlerini alması ve bunlara saygı göstermesi gerektiğini tavsiye ediyor.
İyi bir oyun tasarımcısı olmak için oldukça fazla özveri gerekiyor. Diğer yandan birçok konuda kendinizi geliştirmeye açık olmalısınız. Bu prestijli meslek, birçok sorumluluğu da beraberinde getiriyor.