Browsing Category
Raporlar
489 posts
Mobidictum raporları, oyun sektörü hakkında kapsamlı bilgi ve veri sunar. Oyun sektörünün büyüklüğü, dinamikleri, trendleri, fırsatları ve zorlukları hakkında raporlar, araştırmalar, istatistikler ve veriler okuyabilirsiniz.
RevX’in yenilikçi dijital reklamları ve yapay zekâ destekli hedefleme çözümleri tutundurmayı ve reklam getirisini arttırıp EBM’yi düşürüyor
NHN Playart ve Nexon'un RevX'in programatik reklamcılık çözümlerini kullanarak mobil oyun uygulama performansını nasıl iyileştirdiğine ve önemli bir büyüme elde ettiğine ilişkin ayrıntılı bir bakış.
Hyper-casual geçen yıla oranla %24 düşüş yaşadı
Sensor Tower'ın raporuna göre hyper-casual son nefesini vermek üzere. Yaşanan düşüşün en büyük sebeplerinden biri ise Covid sonrası değişen oyuncu alışkanlıkları.
Meta 20 milyondan fazla VR seti sattı
Satış verileri etkileyici olsa da oyuncuların VR'a olan hevesi uzun soluklu değil.
En popüler PC oyunları – Ocak 2023
Eski oyunlar yeni oyunlara göre daha mı popüler?
Inworld’ün raporu, oyuncuların yapay zekâ destekli NPC’ler içeren oyunlara daha fazla ödeme yapabileceklerini ortaya çıkardı
Inworld'ün raporu, oyuncuların %99'unun yapay zekânın oynanışı iyileştireceğini düşündüğünü söylüyor. Rapor ayrıca oyuncuların NPC'lere karşı tutumlarına ilişkin birçok noktaya ışık tutuyor.
SocialPeta Küresel Mobil Oyun & Uygulama Pazarlama Raporu 2022’yi yayımladı
SocialPeta, ürün küreselleştirme ve pazarlama üzerine verileri toplayan Küresel Mobil Oyun & Uygulama Pazarlama Raporu 2022‘yi yayımladı. Neredeyse…








