Türkiye’de oyun ekosisteminin durumu – 2022

Türkiye 2022’nin ilk yarısında Avrupa’nın en büyük oyun merkezi oldu.
A woman playing a video game wearing a VR headset

Startups Watch, Türk Hükümeti ile işbirliği yaparak Türkiye’nin mevcut oyun ekosistemi hakkında detaylı bir rapor hazırladı. The State of Turkish Gaming Ecosystem isimli rapor ülkenin oyun tarihini inceleyerek yakın zamandaki başarı hikayelerinin sektörün geleceğini nasıl oluşturduğunu açıklıyor.

İlgili: Eski Peak çalışanları tarafından kurulan 8 başarılı video oyun stüdyosu

Rapor Türkiye’deki oyun sektörünün bundan on yıl önce bir iş alanı olarak bile görülmediği dönemden başlayarak bu yıl Avrupa’nın en büyük oyun merkezi haline dönüşmesini değerlendiriyor. Gaming Snapshot for Türkiye v1.2 Infographic’e göre ülkede 522 oyun girişimi, 10 oyun inkübatörü, 13 oyun hızlandırıcısı ve bir de oyun kümesi mevcut.

Geçtiğimiz dört yıl içerisinde Türk oyun ekosisteminden iki unicorn çıktı. Peak Games, Zynga tarafından satın alınırken, ülkenin en hızlı unicorn’u ise Dream Games oldu. Rapor Türkiye’yi İngiltere’nin ardından ikinci en büyük oyun ekosistemi olarak tanımlarken, ülkelerin konumlarını oyun sektörü uzmanlarının çeşitli raporlarına göre belirliyor. Büyüme hızına, potansiyeline ve henüz keşfedilmemiş yetenek havuzuna bakıldığında ise ülkenin gelecek yıllarda liderlik sırasına oturma olasılığı yüksek gibi görünüyor.

En büyük 5 Türk oyun sektörü çıkışı

Türk oyun sektörü geçtiğimiz dört yılda birçok büyük çıkışa tanıklık etse de, bunlardan bazıları diğerlerine göre daha çok göze çarptı.

Türk oyun ekosisteminin dokuz rakamlı çıkışları Gram Games’in Zynga tarafından satın alınmasıyla 2018 yılında başladı. Bir sonraki yıl İzmir merkezli Masomo, Miniclip tarafından satın alındı. Zynga, Peak’i rekor bir anlaşmayla bünyesine katarken, aynı yıl içerisinde Rollic de kuruluşundan 21 ay sonra Zynga tarafından satın alındı. Bu listeye son eklenen firma ise SciPlay tarafından 2022’nin mart ayında satın alınan Alictus oldu.

FirmaAnlaşmaYılSatın alan taraf
Peak1,8 milyar dolar2020Zynga
Gram Games250+ milyon dolar2018Zynga
Masomo≈ 200 milyon dolar2019Miniclip
Rollic180 milyon dolar2020Zynga
Alictus100 milyon dolar2022SciPlay

Oyun odaklı lisans ve lisansüstü programlar

Raporda Türkiye’nin oyun ekosistemini bir üst seviyeye taşımasına engel olabilecek büyük problemlerden birine de yer verildi. Bu engel yetenekli geliştiricileri ve görsel tasarımcıları stüdyolarda kalmaları için motive edebilmek olarak belirlendi.

İlgili: TechCamp İstanbul güçlü mesajı olan altı oyun çıkartarak tamamlandı

Bu engellerin üstesinden gelebilmek adına Türkiye’nin oyun sektörü üniversitelerde oyun odaklı lisans ve lisansüstü programlarının artması adına çaba gösteriyor. Birkaç girişimci oyun firması da yeni yetenekleri eğitmek adına kendi programlarını başlattı.

Altısı İstanbul’da olmak üzere toplam on üniversite (Bahçeşehir, Beykoz, Doğu Akdeniz, Hacettepe, İstanbul Aydın, İstanbul Bilgi, İstinye, İTÜ, İzmir Ekonomi ve ODTÜ) lisans veya lisansüstü programlarla Türk oyun sektörüne yeni ve yetenekli isimler kazandırıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir