Ubisoft CEO’su Yves Guillemot oyun üretmenin bir miktar sürtüşmeye yol açabileceğini, her bireyin oyunun yaratıcı gelişimi esnasında kendi fikirlerini savunduğunu dile getirdi. Deneyimli CEO bu ifadelerin ardından internette tartışmalara neden oldu ve 2020 yılında Ubisoft ile ilgili çıkan toksik iş ortamı iddialarını yeniden gündeme getirdi.
İlgili: Ubisoft’un yeni AAA oyunları ilerde 70 dolar üzerinden fiyatlandırılacak
Bir röportaj esnasında Guillemot’ya 2020 yılındaki taciz ve toksik iş ortamı suçlamalarıyla ilgili gelişmeler ve ekip olarak sorunun çözülüp çözülemediği soruldu. Ubisoft CEO’su ekibin kesinlikle iyi bir ritim yakaladığını ifade etti ve firmanın aldığı önlemleri şu sözlerle açıkladı:
“Konu hakkında artık firma içinde pek fazla konuşulmuyor bile. Oluşabilecek herhangi bir problemi çözmek adına bazı sistemler oturttuk ve herkesin dilediği şekilde şirkette bulunabilmesi yönündeki gelişmelerimiz iyi gidiyor. Bu yapının özelliği olarak herkes firmada kötü giden şeyleri özgürce dile getirebiliyor.”
Ubisoft’un Genel Direktörü Christophe Derennes de kalıcı programlar ve süreçler uygulandığını ve ekibin bu şekilde problemlerin üstesinden geldiğini açıkladı. Sonrasında ikiliye oyun sektöründeki genel toksik ortamla ilgili bir soru soruldu ve Guillemot şu cevabı verdi:
“Bir oyun üretmek kolay bir görev değil. Zaman zaman bazı engeller gerilime sebep olabiliyor. Herkesin kendine uygun bir ortam bulabilmesi için bazı metotlara ihtiyaç olduğu kesin. Yaratıcı süreç bir miktar sürtüşmeyi de beraberinde getiriyor çünkü herkes kendi fikrinin en iyi olduğuna dair diğerlerini ikna etmeye çabalıyor. Başarılı olunduğunda çok ödüllendirici bir iş ama aynı zamanda zor bir iş.”
Kelime olarak “sürtüşme” kelimesinin tercih edilmesi belki isabetli olmamış olabilir, fakat söylenenler doğru gibi gözüküyor. Yaratıcı zihinler çarpıştığında kıvılcımların çıkması zaman zaman kaçınılmaz olabiliyor. Guillemot’nun yorumları toksik iş ortamlarıyla ilgili iyimser bir yaklaşımdan ziyade gerçekçi bir yaklaşım sunmuş gibi algılanabilir.
La Presse tarafından yapılan röportajda firmanın geçmişi, Assassin’s Creed’in 2009 ile 2014 yılları arasındaki altın çağları ve Ubisoft Montréal’in 1997 yılındaki kuruluş süreci ile ilgili sorular da yer aldı.