Çin’in NPPA kuruluşu (Ulusal Basın ve Yayın İdaresi), ülkenin gençliğini video oyunu bağımlılığından korumak için oyun sektörünü sıkı bir şekilde denetliyor. Kuruluş, 18 aydan uzun bir sürenin ardından nihayet yeni lisanslar verdi. Yine de, her defada azalan lisans sayısı, oyun sektörü için endişe verici bir örüntü ortaya koyuyor. Kuruluş, 2020’de 97, 2019’da 180, 2017’de 456 oyun ve son seferde 76 oyun lisansı verdi.
Kuruluşun bu tutumu, şirketleri rekabette kalabilmek için alternatif çözümler bulmaya itiyor. Gelire göre dünyanın en büyük teknoloji şirketi olan NetEase ve yine gelire göre dünyanın en büyük video oyun şirketi olan Tencent, sorunu çözmek için eski IP’leri diriltme yoluna gitti. Hatta bunlar arasında daha önceden yayınlamaktan vazgeçilen bazı oyunlar da var.
NetEase’in Blizzard ile ortaklığının bitmesi nedeniyle, Hearthstone, World of Warcraft ve Overwatch gibi önemli oyunların haklarını kaybetmesi de şirketi bu tür çözümlere başvurmaya zorlayan başka bir etken. Her iki şirket de bazı önemli oyunların kaybından doğan boşluğu doldurmayı umarak MMO oyunları yayınlamayı düşünüyor.
Öte yandan, reddedilen IP’leri yeniden yapmak, başarıya giden kesin bir yol olmadığı gibi düzenlemeler, bu tür oyunlara eklenebilecek değişiklikleri ve yeni içeriği sınırlıyor. Eski IP’lerin geri dönüştürülmesi, daha kısa geliştirme süresi ve maliyeti gibi bazı avantajlar sunsa da bu çözümün başarılı olup olmayacağını veya en azından kısıtlamalar hafifleyene kadar şirketler için bir can simidi işlevi görüp göremeyeceğini zaman gösterecek.