Oyuncuların yaratıcılıklarını ortaya çıkarmalarında önemli rol oynayan, yeni bağlantılar edinmelerini sağlayan ve isimlerini duyurmalarına olanak tanıyan game jam, özünde bir yarışmadır. Günümüzde geliştiriciler için bundan çok daha büyük anlamlara gelen bu etkinlik formatını ve tarihini listeledik.
Game jam, 2002’den bu yana kullanılan teknoloji, katılımcı sayıları ve projelerin kategorileri yönünden epey değişse de temel mantığını korumayı başarmıştır. Geliştiricilerin hem yaratıcılıklarını zorladıkları hem de yeni insanlarla tanıştıkları game jam’lere yönelik bilgileri birkaç başlıkta aşağıda görebilirsiniz.
Game jam nedir?
Game jam katılımcıların bir konu / tema özelinde, sınırlı sürede bir oyun geliştirme yarışmalarına verilen isimdir. Düzenlenen game jam’lerin büyük bir çoğunluğu minimum 24 saat, maksimum ise 72 saat sürmektedir.
- Ortalama süre: 24 – 72 Saat
- Katılımcılar temayı etkinlikten kısa bir süre önce öğrenirler
Bu etkinliklerde katılımcılar etkinlik süresi boyunca oyunların hem görsel hem de kodlarını hazırlarlar. Etkinlik sonunda jüri tarafından etkinliğin en iyi ekibi belirlenir ve bu ekip ödüllerin sahibi olur.
Game jam’ler o kadar devasa olabilir ki birden fazla ülkede aynı anda geliştiriciler çalışmaya başlayıp birbirleriyle rekabete girebilirler. Her ne kadar oyun sektörü gibi dijital dünyaya adapte olmuş bir etkinlik olsa da game jam’ler için offline etkinlikler daha dikkat çekicidir. GGJ’nin 2021’de koronavirüs nedeniyle online yaptığı etkinlikteki sayılar da bu iddiayı doğrulamaktadır.
Türk geliştiriler de bu etkinliklerde boy göstermektedir. Dünyanın birçok bölgesinden geliştiriciler ile yarışan Türk geliştiriciler de hızlandırıcı programları ve fuarlar gibi birçok alanda bu etkinliklerin Türkiye ayaklarına katılmaktadırlar.
Game jam kökeni
Gamasutra’da Sande Chen’in yazdığı bir yazıya göre; Game jam’deki jam, İngilizce müzik gösterisi anlamına gelen jam session’a bir gönderme olarak eklenmiştir. Başına game getirilerek, oyun gösterisi / oturumu gibi bir anlama gönderme yapmaktadır.
İlk game jam
Tarihteki bilinen ilk game jam, 2002 yılında “0th Indie Game Jam” adıyla yapılmıştır. Buradaki amaç, günümüzdeki amaç ile neredeyse aynıdır.
Oyun sektöründeki yeniliği ve deneyi teşvik etme amacıyla düzenlenen bu etkinlikte, tanınmış tasarımcı ve programcıların davet edilmiştir. Katılımcılar, özel bir oyun motoruna yönelik oyunlar üretme amacıyla etkinlikte yer almışlardır.
Game jam fikri nasıl ortaya çıktı?
Birkaç ay önce Sean Barrett ile oyun fikirleri özelinde yaptıkları bir konuşmadan bahsediyor. Modern grafikleri kullanarak ekrana basit bir adam figürü çıkarıp çıkaramayacaklarını düşünen ikili, bu alanda çok fazla çalışma yapılabileceği sonucuna varmışlar.
Shogan Total War gibi oyunlarda dahi 1000’den fazla “zayıf” olduğunu düşündükleri -bu bahsettikleri- karakterlerden olduğunu anlamışlar. Bunun üzerine testler yapılmış ve GF2 ile 1Ghz’den düşük bir makinede bile 100,000’den fazla hareketli karakterin yer alabileceğini görmüşler. Bu konuda bir diğer arkadaşları Casey Muratori’yle konuşmuşlar ve çok fazla tuhaf oyun fikri gündeme gelmiş. Bu konuşma trafiğinin ardından “0th Annual Indie Game Jam” doğmuş.
Örnek oyun motoru ve “tuhaflık”
Fikirden sonra eyleme de geçilmiş tabii ki. 3 veya 4 gün boyunca Chris’in Oakland’daki ofisine bir grup “yaratıcı oyun geliştiricisini-tasarımcısını” toplayıp onlara daha önceden yazılmış bir oyun motoru vermeyi planlamışlar. Bu oyun motoru, günümüz oyun motorları gibi oyun geliştirmeyi kolaylaştıran birçok işlevi içeriyormuş. Temel hedef ortaya tuhaf oyunları çıkarabilmekmiş.
İlk game jam’de geliştiricilere sunulan örnek oyun “Angry God Bowling” adında bir oyundu. Bu oyunda oyuncu bir top yuvarlıyor ve kaçışan insanlar “peygamber”i takip ederek hayatta kalmaya çalışıyorlar. Örnek oyun böyle olunca üretilen oyunlar da bu “tuhaf” yapıda olmuş.
indiegamejam.com üzerinden tüm bilgileri paylaşılan ilk game jam’in 16 adet katılımcısı varmış.
İlk game jam’im katılımcıları
- Doug Church
- Chris Hecker
- Brian Sharp
- Chris Carollo
- Jonathan Blow
- Ken Demarest
- Zack Booth Simpson
- Marc LeBlanc
- Sean Barrett
- Robin Walker
- Brian Jacobson
- Art Min
- Charles Bloom
- Thatcher Ulrich
- Austin Grossman
- Justin Hall
İlerleyen aylarda Latince bir oyun vermek anlamına gelen Ludum Dare adında bir game jam daha yapılmış. ABD’nin ardından Avrupa’daki geliştiricilerin de dikkatini çeken bu etkinlik, Nordic Game Jam ile birlikte dünyaca ünlü halini almaya başlamıştır.
Indie Game Jam, Ludum Dare ve Nordic Game Jam’in ardından Global Game Jam (GGJ) de işin ne kadar büyük kitlelere yayılabileceğini göstermiştir ve GGJ’nin bir etkinliği Guinness Dünya Rekoru alacak kadar bir seviyeye gelmiş.
Guinness World Records’a giriş
GGJ Guinness World Records 2013 Gamer’s Edition’da en uzun game jam unvanıyla ödül almıştır. Bu ödülü 2012’de gerçekleştirdiği bir etkinlikte alan GGJ, bu etkinliğe 47 ülkeden 10684 katılımcı çekmiştir ve toplam 2209 oyun projesi hazırlanmıştır.
GGJ’nin günümüz sayıları
2013’de rekorlar kitabına giren bu etkinlik serisi, yıllar içinde büyümeye devam etmiştir. 2009’dan bu yana her yıl katılımcı sayısını artırmayı başaran GGJ, 2020’de 113 ülkeye, 48,753 katılımcıya ve 9601 oyuna erişmiştir.
2021’de pandemi nedeniyle bu sayı 28,825 katılımcıya kadar gerilemiştir. Bu da 2016’dan beri ilk defa bu kadar düşük katılımcılı bir GGJ olduğunu göstermektedir.
Ek bilgi
Bir etkinlikte on binlerce oyuncunun yarıştığı bunların yanı sıra, hackathon adı verilen bir etkinlik türü daha vardır. Bu etkinlik türü oyun geliştiricilerin de katılabileceği ama temel olarak oyun geliştirme odaklı bir etkinlik değildir. Hackday, hackfest, codefest olarak da bulunan bu etkinlikte, ekipler tıpkı game jam konseptinde olduğu gibi belirli bir sürede program geliştirmeye çalışırlar. Geliştiriciler, kodlama bilgilerini test etmek ve yeni bağlantılar kurmak için bu etkinliklere de katılabilirler.