Hangi tema oyununuza daha uygun?

AppMagic’in son araştırması, oyun teması-türü eşleştirmeniz hakkında bazı değerli bilgiler sunuyor.
oyun türü oyun geliri
Bazı oyun temalarının oyun türleriyle birlikte daha iyi performans gösterdiği aşikâr.

Teorik olarak oyun temanız üzerinde çalışırken oyun türünüzü göz önünde bulundurmanıza gerek yoktur, bu ikili oyun geliştirmenin farklı aşamalarında göz önünde bulundurmanız gereken etmenler olarak karşımıza çıkar. Geliştirme aşaması olarak göz önüne alındığında bu doğru olsa da, AppMagic’in son araştırması, bazı temaların bazı oyun türlerde harika sonuçlar verdiğinden, bu yüzden de oyun türünüzü ve temanızı en uygun sonuç için nasıl eşleştirebileceğinizi düşünmeniz gerektiğinden bahsediyor. Bazı ikililer oldukça iyi performans verirken bazı ikililerin oldukça sönük CPI’lar ve indirme oranları elde ettiğini verilerle destekleyen bir çalışma söz konusu.

Araştırma verileri, Tier-1 West bölgesindeki en iyi 4.000 oyundan oluşuyor. Yazıda kullandığım tüm grafikler söz konusu araştırma makalesinden alınmıştır.

Yazı boyunca verilerden çıkarımları özetleyeceğim ve teknik analizi çoğunlukla görmezden geleceğim. Veriler veya metodoloji hakkında daha ayrıntılı bilgiyle ilgileniyorsanız, kaynak makaleyi de ziyaret etmenizi şiddetle tavsiye ediyorum.

Kârlılık bağlamı

Bir mobil uygulamanın başarısı iki farklı açıdan değerlendirilebilir: Kârlılık ve indirmeler. Her iki yaklaşım da farklı doneler sunduğundan, veri analizinde iki yaklaşım methodu da kullanılmıştır.

Oyun temalarının türler üzerinde kâr bazlı dağılımı

Grafikteki siyah çizgi, Tier-1 Batı ülkelerinde listelenen oyunların kümülatif gelirlerinin tür bazlı nasıl farklılaştığını görselleştirmekte. Verilere göre, Slots türü gelir yaratmada diğer türlerin öncüsü.

Getiri bazlı oluşturulmuş grafikten çıkarılacak bir sonuç, oyun temalarının oyun türleri arasında eşit dağılmadığıdır. Bu da, çalışmanın ortaya koyduğu tezi destekler nitelikte bir bulgudur.

Farklı tür ve temadaki oyun sayıları

Aynı veriyi tema-tür dağılımına göre değerlendirildiğimizde yukarıdaki grafiği elde ediyoruz. Siyah çizgi, bu grafikteki her tür için oyun sayısını gösterir. Çizgiyi takip ettiğimizde, oyun sayısı ile oyun türü bazlı gelir arasındaki zayıf korelasyonu keşfederiz.

İncelediğiniz grafikten peşin bir sonuç çıkarmadan önce, korelasyonun zayıflığının ardındaki mantığı anlamaya çalışın. Görünürdeki bu ilişkisizliğin sebebi türü sırtlayan ve gelirin aslan payını yaratan birkaç oyundan oluşan bir oligopol olabilir veya incelediğiniz türdeki kazanç, türün birkaç başarılı oyunu tarafından yaratılıyor olabilir. Hedeflediğiniz tema/tür ikilisi hakkında kişisel analizinizi de yapmanız akıllıca olacaktır.

İndime sayıları bağlamı

Gelin elimizdeki veriye indirme odaklı yaklaşalım.

Siyah çizgi, Aralık 2021 itibariyle türlerdeki toplam indirme sayısını görselleştiriyor. Şunu da not düşelim, hyper-casual ve diğer oyun türlerinin indirme sayıları arasında çok ciddi bir fark olduğu için veriler logaritmik olarak ölçeklendirilmiş durumda. Eğer öyle yapılmasaydı, grafik bize sadece hyper-casual oyunları gösterebilirdi.

En çok hasılat yapan türler listesiyle karşılaştırdığımızda, en çok indirilen türlerin oldukça farklı olduğunu görüyoruz. Bu farkı yaratan en temel şey gelir-kullanıcı kitlesi parametrelerindeki farklılıklardır; bazı oyunlar -indirme miktarlarının aksine- dar hedef kitleleri aksine büyük getirilere sahipken, bazı oyunlar da -çoğunlukla casual ve hyper-casual oyunlar- indirme sayılarıyla öne çıkma gayesiyle piyasaya sürülmektedir

Core oyunlar ve oyunlarda niş temaların seçimi arasındaki ilişki açıktır. Core oyunlarda bu temalar, hedef kitleyi sınırlasalar da geliştiricilere oyuncuları oyuna daha çok bağlayabilecek bir takım özellikler sağladıkları için tercih edilmektedirler.

Yukarıdaki grafik, oyun sayısının temalarla ilişkisini görselleştiriyor. Siyah çizgi oyun sayısını göstermekte.

Verilerin yorumu

“Real Life”(gerçek hayat) olarak etiketlenen toplam oyun sayısı 945 olup, bu temadaki oyunlar araştırmadaki tüm oyunların %25’ini oluşturmaktadır. Real Life oyunlar toplam indirmelerin %31’ini ve kümalit gelirin %12’sini (1755 Milyon doların 210 Milyon doları) yaratmakta.

“Real Life” her zaman en popüler ve en kapsayıcı (hedef kitle açısından) temalardan biri kabul edildi ve bunun temelde tek bir sebebi var: Anlaşılabilirlik. Gündelik hayattan karakter ve nesnelerden oluşan bu temadaki oyunlar ve kullanıcılara oyunların amacını çaba harcamadan kavrama ve oyuna daha kolay entegre olma imkanı tanır. Daha yüksek elde tutma (retention) rakamlarına Real Life gibi anlaşılması daha kolay oyunlarda daha kolay ulaşıldığı bir gerçektir. Bu temanın hayal gücü ve doğaüstülükten yoksun tabiatı casual ve hyper-casual oyunların teknik sınırlamaları içinde kolayca maskelenebilir. Temanın casual ve hyper-casual oyunlarda rağbet görmesinin temel sebeplerinden biri de budur.

Real Life en çok hasılat yapan türler arasında yaygın kullanılan temalardan biri değildir. Bunun nedeni, diğer türlerin Fantasy(fantezi) gibi daha ayrıntılı temaları kullanma eğiliminde olmasıdır. Real Life temasında bulunmayan hayal gücünün ve bu gücün sağladığı gösterişli ekipman ve çarpıcı karakter tasarımı gibi imkanlara sırtını yaslayan oyun türleri, bu imkanlarla oyuncuyu ellerinde tutmayı hedefliyorlar. Eğer gerçeklik dışı temaları kullanan oyunlarda bu temaların talep ettiği altyapı sağlanabilmişse buradan yaratılan gelir çok daha yüksek rakamlara ulaşabilmekte.

Casual oyunları arasında oldukça popüler olan bir diğer tema ise Fairy(peri). Sevimli bir imaj yaratarak genç oyuncuları çekmeyi amaçlıyorsanız, sizin için en iyi tema Fairy olabilir.

Gördüğünüz gibi, Sci-fi(bilim kurgu), Cyberpunk, ve Steampunk gibi bazı “özel” temalar grafiklerde yer almıyor. Bu tarz temalardan birini seçtiğiniz bir oyun geliştiriyorsanız, bu tarz temaların oyunların oldukça küçük bir hedef kitlesine hitap ettiğini göz önünde bulundurun.

Bir oyun geliştirmekteyseniz seçtiğiniz tema-tür ikilisinin önce grafiklerdeki yerini, ardından grafikteki sayılarını kontrol etmenizi tavsiye ediyorum. Tema seçimi oldukça önemli bir adımdır ve seçtiğiniz temanın geliştirdiğiniz oyunun ait olduğu türünde nasıl bir performans gösterdiği, başka bir deyişle ne kadar türe ne kadar uyumlu olduğu büyük önem taşır. Sonuçta bu uyum hedef kitlenizin boyutunu belirleyen şeydir. Rakamları göz önünde bulundurup ilerleyin.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir